Android Keskus

Meta Quest Pro -arvostelu: Oculus Quest kasvoi (ja sai työpaikan)

protection click fraud

Päivitys 26.10.: Lisätty foveated renderöinnin näyttökerrat ja video Red Matter 2:sta nyt, kun peli on päivitetty silmäseuraavalla foveated renderöinnillä. Tarkista se Kuulokkeiden suunnittelu ja tekniset tiedot -osiossa.

Harva kiistää, että Meta Quest Pro on vaikuttava laitteisto. Meta naulasi suunnittelun, suurimman osan teknisistä tiedoista, ja jopa yrityksen markkinointi näyttää oppineen jotain muutaman viime vuoden Quest-laitteiston aikana. Mutta se ei ole täydellinen, ja kuten Meta on kertonut minulle kerta toisensa jälkeen, se ei todennäköisesti ole kuuloke, joka on suunniteltu sinua – kuluttajaa – ajatellen.

Meta Quest Pron julkaisu heijastaa monella tapaa Oculus Quest 2 tuoda markkinoille. Uusi, tehokas laitteisto, joka on täynnä ominaisuuksia ja ideoita, mutta vain harvat pakottavat ohjelmistokotelot, jotka todella valitsevat yhden "edeltäjänsä" sijaan. Mikä pahempaa, hinnan vuoksi on mahdotonta suositella päivitystä kaikille paitsi vaikeimmalle, jos puhumme edelleen kuluttajan kanssa. segmentti. Mutta tietenkään emme ole, eikä myöskään Meta.

Tämä ei tarkoita, ettei Quest Prolla olisi tarkoitusta, eikä se tarkoita, etteikö kenenkään pitäisi ostaa sitä. Meta on toimittanut mielenkiintoisia tiloja, joissa näissä kuulokkeissa voi olla järkeä. Vaikka monet heistä tuntevat olevansa kohtuuttoman futuristisia pikemminkin kuin realistisia ajatuksia, että "VR kokee parhaiten pelaamalla tällä hetkellä." Minulla on tuskin epäilystäkään siitä, että tunnemme kuulokkeen eri tavalla kahden vuoden kuluttua nyt.

Ensimmäinen päivä

Työskentely Lenovo Carbon X1 -kannettavalla Meta Quest Prolla
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)

Tein kaiken tämän kuulokkeita käyttäessäni. Kyllä, jopa popcornin teko ja jättimäisen gallonan kokoisen vesipulloni juominen.

Meta Quest Pron arviointiyksikkömme on virallisesti talon sisällä, ja halusin jakaa vaikutelmani, kun olen työskennellyt sen kanssa ensimmäisen 24 tunnin aikana. Tämä sisältää alustavat vaikutelmat, asennuksen ja sen selvittämisen, vastaako se hypeä, vaikka sitä olisi kokeiltu muutaman tunnin ajan käytännön tapahtumassa muutama viikko sitten.

Myöhään iltapäivällä, kun vaimoni ja poikani lämmittivät pussin popcornia, tiesin tarvitsevani omani. Selkäni oli jo kyllästynyt keittiön pöydän ääressä istumiseen ja olin valmis siirtymään sohvalle lopettamaan päiväni. Nousin seisomaan, otin kannettavan tietokoneeni, veden ja Quest Pro -ohjaimet ja kävelin sohvalle. Laitettuani ne alas, kävelin ruokakomeroin, nappasin pussin popcornia, laitoin sen mikroaaltouuniin ja vein sen takaisin sohvalle jatkaakseni tämän ensimmäisen arvostelun kirjoittamista.

Tein kaiken tämän kuulokkeita käyttäessäni. Kyllä, jopa popcornin teko ja jättimäisen gallonan kokoisen vesipulloni juominen.

Immersed-sovelluksen kaltaisen sovelluksen käyttäminen kannettavan tietokoneeni kanssa työskentelemiseen VR-tilassa ilman, että olen työpöytäni ääressä, on kaunis asia, ja se toimii niin pirun hyvin kahdesta pääsyystä: täysvärinen läpikulku ja Questin toimintojen nopeus Pro.

Koko yllä olevan popcornin valmistusjakson aikana näyttö ei koskaan välkkynyt, horjunut tai tehnyt mitään outoa. Nousin vain seisomaan, virtuaalinen näyttöni katosi, kun sain täyden näkymän huoneesta, jossa olin, ja sitten palasin luokseni virtuaalisen pöytäni ääressä istuessani. Se toimi juuri niin kuin odotin, ja juuri sitä tarvitaan, jotta ihmiset alkaisivat siirtyä tällaiseen työnkulkuun. Ei kitkaa.

Se toimi juuri niin kuin odotin, ja juuri sitä tarvitaan, jotta ihmiset alkaisivat siirtyä tällaiseen työnkulkuun. Ei kitkaa.

Tästä huolimatta alkuasennusprosessi oli vähän pitkä, kuten mikä tahansa laite yleensä on. Sinun on purettava kuulokkeet ja ohjaimet pakkauksesta ja telakoitava ne mukana tulevaan telakointiasemaan ensimmäistä latausta varten, ja minulla oli päivitys Odotan kuulokkeita heti, kun liitin ne Wi-Fi-verkkooni. Sen yhdistäminen Meta Quest -sovellukseen oli tyhmän helppoa – kirjaimellisesti kaksi napsautuksia, kun sovellus oli auki – ja se jopa pyysi minua asentamaan viimeiset 15 sovellusta/peliä, joita olin aiemmin käyttänyt Quest 2:ssani. asiat helpommin.

Ensimmäinen asia, jonka huomasin lähtiessäni suoraan Quest 2:sta, oli parannettu FoV. Vaikka se on teknisesti vain 10 % leveämpi kuin Quest 2:n FoV, on kaksi asiaa, jotka vaikuttavat enemmän tunteeseen: linssit ja reunanäkymä. Quest Pron Pancake-linsseissä ei ole Quest 2:n vanhojen Fresnel-tyylisten linssien tyhmän pientä "sweet spot" -kohtaa, mikä parantaa selkeästi näkyvää kokonaisaluetta.

Toiseksi sivu- ja alareunanäkymän avaaminen itse asiassa laajentaa havaittua näkökenttäni saamalla aivoni ajattelemaan, että se näkee enemmän virtuaalimaailmaa kuin se todellisuudessa on. Se on melko siistiä, vaikka se toimii vain sekatodellisuuden sovelluksissa, kuten työskentely PC: llä kuulokkeet päällä. Tulet varmasti sairaaksi, jos yrität pelata VR: ää tällä tavalla.

Meta Quest 2 telakoidun Meta Quest Pron vieressä
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)

Jättiläinen monitori kasvojeni edessä istuessani sohvalla ei ollut vain mukavaa. Se merkitsi myös sitä, että niskani ei tappanut minua päivän päätteeksi.

Kuulokkeiden kanssa työskentely on myös yllättävän hyvää. Minulla oli paljon suuria toiveita, että tämä olisi vihdoin virtuaalinen korvike jättimäiselle 43 tuumalleni monitori/TV toimistossani, kun en istu siellä, ja toistaiseksi tuntuu mahtavalta työskennellä tässä ympäristöön.

Teksti on erittäin selkeää ja helppolukuista – vaikka huomaankin, että tuijotan edelleen näyttöpaneelia, joka ei saavuta "verkkokalvon" pikselitiheyden taso – eikä mitään ilmeistä reunusta tai kromaattista poikkeamaa tapahdu valkoisen tekstin ollessa pimeässä taustat. Näin ajoittain tapahtuvan, mutta se tarkoitti yksinkertaisesti sitä, että minun piti säätää kuulokkeita hieman ylemmäs päässäni, koska linssien reunat reunustavat hieman valkoista tekstiä.

Tietokoneeni ja kuulokkeiden välinen viive langattomasti on lähes olematon. Joka kerta kun tarkistin, se oli yksinumeroisina, ja ainoa kerta, kun huomasin todellista viivettä hiiren liikkeissä, oli, kun tietokoneeni akku oli alhainen. Jättiläinen monitori kasvojeni edessä istuessani sohvalla ei ollut vain mukavaa. Se merkitsi myös sitä, että niskani ei tappanut minua päivän päätteeksi.

Se on myös osoitus Metan kyvystä tasapainottaa tämän kuulokkeen paino täydellisesti. Se saattaa olla raskaampi kuin Quest 2, mutta et koskaan tiedä sitä. Se on vain niin tasapainoinen ja tuntuu kevyeltä päässäni, jopa tuntien töissä käyttämisen jälkeen.

Ja on vaikea olla laulamatta ylistystä täysvärisestä läpikulkusta. Se ei tarkoita, että se olisi millään tavalla täydellinen. Ikkunat räjähtävät edelleen, kun auringonvalo tunkeutuu sisään, värit ovat edelleen mykistyneet todelliseen elämään verrattuna, ja kuvataajuus on lähempänä elokuvamaista 24 kuvaa sekunnissa kuin mikään todellista elämää edustava. Mutta nuo asiat eivät vaikuttaneet isolta, kun pidin kuulokkeita tai keskustelin vaimoni ja poikani kanssa koko päivän. Pystyin näkemään ne hienosti ilman kuulokkeita irti, eikä se keskeyttänyt työtäni. Se on voitto kirjassani.

Meta Quest Pro -kaapelipidike kuulokkeiden sivulla
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)

Lopuksi akun kesto. Tähän mennessä kuulokkeet ovat kestäneet noin 2 tuntia yhdellä latauksella, kun työskentelin täysin langattomasti kannettavallani. Tämä tapahtui myös silloin, kun kuulokemikrofoni latasi ja asensi taustalla joukko sovelluksia, joten odotan akun käyttöiän olevan hieman parempi jatkossa.

Silti on selvää, että haluat kiinnittää kuulokkeet, jos aiot vain istua työpöydän ääressä koko päivän. Hihnan sivussa oleva lankapidike (kuvassa yllä) tekee sen helpoksi ja pitää kaapelin poissa tieltä.

Toistaiseksi näyttää siltä, ​​​​että kuulokkeet tekevät sen, mitä se mainostaa, ja se tekee sen melko hyvin. Tuon pitkän aikavälin arvioni kuulokemikrofonista viikon tai kahden kuluttua, kun minusta tuntuu, että olen saanut sen täyteen vauhtiin. Toistaiseksi olen jättänyt yksityiskohtaiset vaikutelmani alla olevasta käytännön istunnosta ja lisännyt kielenkäyttöä, joka perustuu kuulokkeiden käyttämiseen pitkään aikaan.

Hinta, saatavuus ja mitä pakkauksessa on

Meta Quest Pro laatikossaan
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)

Meta Quest Pron vähittäismyyntihinta on 1 499 dollaria, ja se on helposti saatavilla kauppojen hyllyiltä 25. lokakuuta 2022 lähtien. Voit jopa kokeilla sitä itse paikallisessa Best Buy -kaupassa, olettaen, että heillä on myymälä. Meta tarjoaa yhden SKU: n, jossa on 256 Gt tallennustilaa.

Meta Quest Pro on saatavilla missä tahansa 22 maata missä Meta Quest -tuotteita tällä hetkellä myydään. Se sisältää Metan verkkosivuston sekä vähittäiskauppiaat, kuten Paras osto ja Amazon.

Meta sisältää joukon lisävarusteita ja muita Meta Quest Pro -kuulokkeiden paketteja, mukaan lukien:

Meta Quest Pron laatikon sisältö
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)
  • Meta Quest Pro -kuulokkeet (päähihna esiasennettu)
  • Meta Quest Touch Pro -ohjaimet (rannehihnat esiasennettuna)
  • Lataustelakka
  • Suojakuori kuulokkeille
  • Osittainen valon esto
  • USB Type-C -latauskaapeli
  • Ohjaimen latauskaapeli (lataukseen ja pelaamiseen)
  • 45 W pistorasia
  • Puhdistusliina
  • Kynän vinkkejä

Täysi valonesto voidaan ostaa erikseen, jotta voit uppoutua täysin VR-sisältöön sekä useisiin muihin upeita Quest Pro -lisävarusteita.

Perusteet

Nicholas Sutrich käyttää Meta Quest Prota käytännön tapahtumassa Metan pääkonttorissa NYC: ssä
(Kuvan luotto: Brittainy Newman)

Quest Pro on enemmän sekatodellisuuskuuloke kuin virtuaalitodellisuus. Tämä tarkoittaa suurelta osin sitä, että useimmat Quest Pro -sovellukset rohkaisevat käyttäjiä olemaan vuorovaikutuksessa heidän ympärillään olevan fyysisen maailman kanssa sekä virtuaalinen, mikä tekee siitä paljon miellyttävämmän kokemuksen moniin kuulokkeiden käyttötapauksiin skenaarioita.

Kun otetaan huomioon 1 500 dollarin hintalappu, saatat ihmetellä "kenelle ihmeelle nämä kuulokkeet on tehty?" Ensisijaisesti Meta aikoo tämän olla raskaat kuulokkeet, jotka keskittyvät myymään niitä ammattilaisille ja yrityksille Asiakkaat. Tämä sisältää mahdollisuuden rekisteröidä laite Quest for Businessiin, Metan omaan MDM-alustaan ​​laitehallintaa varten.

Mutta Quest Pro ei ole tarkoitettu tukkoisiin koppiin. Ei sentään välttämättä. Quest Pro pyrkii tarjoamaan käyttäjille konkreettisen tavan luoda toimistokokemus uudelleen missä tahansa, olipa kyseessä sitten kotona tai hotellihuoneessa työskentely. Toimistosi on se, jonka otat mukaasi, ja Quest Pron käyttäjille se tarkoittaa jopa viittä virtuaalista näyttöä, joissa on sovelluksia, kuten Immersed, ja joukko tuottavuustyökaluja. joka lähes teoreettisesti luo uudelleen "yhteistyöhön perustuvan" toimistokokemuksen, jota toimitusjohtajat ovat haukkuneet viimeisen vuoden ajan, kun ihmiset vastustavat palaamista toimisto.

Kuva 1/5

Meta Quest Pro -kuulokkeet, joissa on Quest Touch Pro -ohjaimet, jotka latautuvat mukana tulevalla telakalla
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest Pro -kuulokkeet, joissa on Quest Touch Pro -ohjaimet, jotka latautuvat mukana tulevalla telakalla
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest Pro -kuulokkeet, joissa on Quest Touch Pro -ohjaimet, jotka latautuvat mukana tulevalla telakalla
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest Pro -kuulokkeet, joissa on Quest Touch Pro -ohjaimet, jotka latautuvat mukana tulevalla telakalla
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest Pro -kuulokkeet Quest Touch Pro -ohjaimilla
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)

Lisäksi Quest Pro on suunniteltu myös ammattilaisille tai harrastajille, jotka haluavat tehdä enemmän tarvitsematta kaikkia kalliita laitteita, joita jotkut ammatit vaativat. Vaikka et ilmeisesti aio korvata oikeaa vasaraa virtuaalisella, Meta tarjosi useita vakuuttavia esimerkkejä siitä, miltä tämä voisi näyttää.

Ensinnäkin Autodesk toimittaa pian joitain ammattisovelluksiaan Quest Pro -käyttäjille, jotka voivat tehdä CAD: n mallinnus, 3D-mallinnus ja muut ammattimaiset luovat toimet, jotka ovat houkuttelevampia tehdä kuin hiirellä ja näppäimistö. Muut ohjelmistot, kuten Arkio, mahdollistavat arkkitehtien seisomisen fyysisessä huoneessa ja kirjaimellisesti muuttaa koko huoneen rakennetta virtuaalisesti. Lisää ikkuna, lyö ovi sisään ja jopa koristele huonekaluilla – koko yhdeksän jaardia.

Heimo XR on DJ-sovellus, joka maksaa vain 30 dollaria, mutta jonka avulla voit pelata 3 000 dollarin äänilevyjen laillisilla versioilla. Voit itse asiassa käyttää live-DJ-tapahtumia ja jopa tallentaa ja lähettää luomuksesi SoundCloudiin ja ansaita rahaa siitä.

Toinen sovellus, VR: n maalaus, on vaatimaton 20 dollaria ja antaa käyttäjille mahdollisuuden maalata kankaille sydämensä kyllyydestä. Siinä on jopa sisäänrakennettu Chromium-selain, joten voit katsella Bob Rossin jaksoja ja maalata lopuksi iloiset puut kuten olet aina halunnut. Myöhemmin voit tulostaa ne kankaalle ja tuoda digitaaliset maalauksesi todelliseen elämään tai ripustaa ne virtuaaliseen galleriaasi sovelluksessa.

Meta erottaa nämä sovellukset erilliseen Quest Pro -osioon Oculus-kaupassa, joten on helppo löytää sovellukset, jotka on tehty Quest Prota ajatellen.

Sekä TribeXR että Painting VR ovat saatavilla myös Quest 2:ssa. Silti, kun Quest Pron värit kulkevat sekatodellisuusnäön läpi, tällaiset kokemukset heräävät henkiin tavoilla, jotka tuntuvat tuntuvasti erilaista kuin seistä virtuaalihuoneessa VR-kuulokkeissa ilman aavistustakaan siitä, mitä ympärilläsi tapahtuu henkilö.

Se on tunne siitä, mitä tapahtuu molempien ulkopuolella ja kuulokkeiden sisällä samaan aikaan, mikä tekee Quest Prosta niin ainutlaatuisen ja lopulta mikä erottaa sen Quest 2:sta ja muista VR-kuulokkeista.

Kuulokkeiden suunnittelu ja tekniset tiedot

Meta Quest Pro ja ohjaimet lataustelakalla
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)

Kuten olemme nähneet lukemattomista vuodoista ja teasereista kuukausien aikana, Quest Pro on huomattavasti tyylikkäämpi ja kevyempi kuuloke kuin Quest tai Quest 2. Koska Quest Pro on suunniteltu käytettäväksi koko päivän työskentelyn aikana, haluaisin aloittaa puhumalla siitä, kuinka huomattavasti parantunut kuulokkeiden yleinen käyttömukavuus.

Vaikka kuulokkeet, kuten Quest 2, toimitetaan kangashihnoilla, jotka on periaatteessa tarkoitettu korvattavaksi kolmannen osapuolen toimesta. vaihtoehtoja, Quest Pro on rakennettu todelliseksi all-in-one-ratkaisuksi, jonka komponentteja ei ole suunniteltu korvaamaan tai lisätty.

Itse päähihna näyttää ja toimii paljon perinteisen halo-hihnan kaltaisena – ajatellaan PSVR: ää tai Oculus Rift S: tä – eikä siinä ole lainkaan ylähihnaa. Siinä on kaksi pääsäätöpyörää – toinen otsatyynyn etäisyyttä varten linsseistä ja toinen kiristä päähihna kalloon, mikä tekee sen säännöllisestä riisumisesta ja takaisin laittamisesta helppoa asia.

Edessä oleva säätöpyörä muuttaa linssien etäisyyttä kasvoistasi, joten se sopii ihanteellisesti käyttäjille, jotka käyttävät silmälaseja. Tämä tarkoittaa, ettei enää ärsyttävää lasien välikappaletta!

Olen yllättynyt, että Meta ei ottanut vihjeitä BoboVR m2 Pro Quest 2 -päähihnasta ja tehnyt akusta magneettisen ja modulaarisen.

Mutta tämä ei ole vain mikä tahansa vanha halohihna. Se on itse asiassa kaksiosainen hihna, jonka ulkopuolella on jäykkää muovia ja sisäpuolella joustava hihna, mikä auttaa pitämään sen paremmin päässäsi pehmeällä tavalla. Tämä yhdistettynä pienempään kokonaispainoon ja siihen, että kaareva paristo on hihnan takana, tekee siitä todella mukavan käyttää pitkiä aikoja.

Pähkinänkuoressa Meta vei minut "en voi koskaan käyttää VR-kuulokkeita koko päivän" kohtaan "en malta odottaa, että pääsen käyttämään tätä juttua päivittäin". Se on todella mukavaa.

Outoa tässä on, että Meta valitsi ei-irrotettavan akun ja päähihnan suunnittelun huolimatta siitä, että Quest Pro on suunniteltu käytettäväksi itsenäisenä suurimman osan ajasta. 2 tunnin akunkesto ei riitä mihinkään, saati koko työpäivästä.

Olen itse asiassa yllättynyt, että Meta ei ottanut vihjeitä vastaan suosikkini Quest 2 -akkupäähihna ja tee akusta modulaarinen ja magneettinen. Asiat olisivat heti parempia, jos voisin napsauttaa uuden akun muutaman tunnin välein ilman, että minun pitäisi ottaa kuulokkeita pois!

Kuva 1/6

Kaareva akku Meta Quest Pron pääkappaleen takana olevan pehmusteen sisällä
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest Pron visiirin etäisyyspyörä
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)
Pyörä päähihnan kireyden säätämiseen Meta Quest Prossa
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest Pron otsapehmusteet ja linssit
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest Pron päähihna Quest Touch Pro -ohjaimen vieressä
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest Pron kaiuttimet ja päähihnan sisähihna
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)

Meta vei minut sanasta "en en voi käyttää VR-kuulokkeita koko päivää" kohtaan "en malta odottaa, että pääsen käyttämään tätä juttua päivittäin." Se on todella mukavaa.

Sisäänrakennetut kaiuttimet ovat välittömästi havaittavissa oleva päivitys Quest 2:sta. Puhun täydestä äänialueesta, käsinkosketeltavasta bassosta, koko yhdeksästä jaardista. Halutessasi voit silti käyttää kuulokkeita kytkemällä ne yhteen kahdesta 3,5 mm: n ääniliittimestä kummankin päähihnan sangaosan alapuolella. Yhtiön mukaan kaksi liitintä estävät pitkiä johtoja häiritsemästä kokemusta.

Meta myy pari Quest Prolle suunniteltuja jälkimarkkinakuulokkeita.

Linssit ovat myös huomattavasti parempia kuin useimmat muut VR-kuulokkeet, saati Quest 2. Nämä ovat pannukakkutyylisiä linssejä, mikä tarkoittaa, että ne taivuttavat valoa tehokkaasti siten, että Meta voi asettaa fyysisen näytön lähemmäksi linssejä, mikä pienentää kuulokkeiden syvyyttä.

FoV on 10 % leveämpi kuin Quest 2, eikä Fresnel-linssipäivien ärsyttäviä pyöreitä linjoja tai jumalan säteitä esiinny. Ei myöskään ole mitään pientä makeaa kohtaa, jonka vuoksi sinun on jatkuvasti säädettävä kuulokkeita, mikä on luultavasti yksi parhaista pitkän aikavälin mukavuusominaisuuksista kuulokkeissa.

Vieritä vaakasuunnassa pyyhkäisemällä
Meta Quest Pron tekniset tiedot
Otsikkosolu – sarake 0 Meta Quest Pro
Näyttö 2x QLED-paneelit, 1800 x 1920 pikseliä per silmä, 500 yksittäistä LED-himmennysaluetta, 72/90Hz
Linssit Pannukakku, säädettävissä välillä 55-75 mm IPD, 106 astetta vaaka, 96 astetta pystysuunnassa
Kuulokkeiden mitat/paino 265 mm (hihnan kanssa) x 127 mm x 196 mm, 722 g
Akku ja lataus Akun kesto jopa 2 tuntia, latausaika enintään 2 tuntia
Muisti ja tallennustila 12 Gt RAM-muistia, 256 Gt UFS 3.1 -tallennustilaa
Prosessorit Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 1
Kuulokkeiden seuranta Sisältä ulospäin huonevaakaa varten, 5 kameraa
Ohjaimen seuranta Itseseuraava 3 kameralla ohjainta kohden
Silmänseuranta Kyllä, 3 kameraa
Kasvojen seuranta Kyllä, 2 kameraa
Anturit Läheisyysanturi, Valontunnistin, Kiihtyvyysanturi, Gyrometri, Magnetometri, Barometri
Painikkeet ja portit USB Type-C 3.2 Gen 2, virtapainike, äänenvoimakkuuden säätimet
Media & Audio Integroidut stereokaiuttimet, mikrofoni, kaksi 3,5 mm: n liitintä, tilaäänen tuki
Yhteydet WiFi 6e, Bluetooth 5.2
värit Musta
Hinta $1,499

Nämä objektiivit tarjoavat myös pääsyn laajempaan IPD-arvoihin kuin Quest 2 - 55 mm: stä 75 mm: iin.

Nämä linssit tarjoavat myös pääsyn laajempaan IPD-arvoihin kuin Quest 2 – 55 mm: stä 75 mm: iin – ja liukuvat tasaisesti alle mm: n välein. Tämä tekee IPD-säädöstä enemmän alkuperäisen Questin kaltaista, vaikka tartut itse linsseihin kuten Quest 2:ssa. Niin kauan kuin sinulla ei ole valonestolaitetta kiinnitettynä, voit tehdä tämän helposti kuulokkeita käyttäessäsi.

Oletusarvoisesti Quest Prohon ei ole asennettu valonestolaitteita. Laatikossa on osittainen valonsuoja, joka napsahtaa kiinni ja estää vasemman ja oikean reunan jättäen alaosan edelleen näkyviin. Täysi valonestokiinnitys toimii enemmän kuin Quest 2:ssa, vaikka nämä ovat täysin kumitettuja estolaitteita, eivät tiheitä vaahtomuovia tai silikonilajikkeita, kuten löydät Quest 2:sta. Jos olet käyttänyt PSVR: ää aiemmin, se on luultavasti lähin esimerkki, jonka voin ajatella.

Linssien takana on upouusi QLED-näyttö paikallisella himmennyksellä – erityisesti 500 yksittäistä vyöhykettä – joka tarjoaa välittömän mustan tason päivityksen Quest 2:sta. Se ei vieläkään ole yhtä hyvä kuin OLED-näyttö, mutta tarjoaa terävämmän kuvan RGB-raita-alipikselin kokoonpanon ansiosta. Meta sanoo, että se näyttää myös 1,3 kertaa suuremman väriskaalan kuin Quest 2:n LCD-näyttö. Yhdessä uuden näytön kanssa pannukakkulinssit mahdollistavat myös 37 % enemmän pikseleitä tuumaa kohden kuin Quest 2, mikä tekee tekstistä entistäkin helpompi lukea.

Lyhyesti sanottuna se näyttää todella hyvältä.

Kuva 1/4

Linssien etäisyyden säätö Meta Quest Prossa
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest Pro, jossa on osittaiset valonestolaitteet
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)
Katsaus Meta Quest Pron sivuun
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)
Lähikuva Meta Quest Pro -kuulokkeiden edessä olevasta kolmesta kamerasta
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)

Linssien takana on upouusi QLED-näyttö paikallisella himmennyksellä – erityisesti 500 yksittäistä vyöhykettä – joka tarjoaa välittömän mustan tason päivityksen Quest 2:sta.

Tämä on tietysti elintärkeää "työkuulokkeille", koska sinun on luettava teksti näytöltä kuin kannettava tietokone. Voin vahvistaa näytön selkeyden parannukset, sillä kannettavan tietokoneen käyttäminen Quest Pron kanssa tuntui olennaisesti identtiseltä kolmen fyysisen näytön katselun kanssa. Se oli erittäin, erittäin vaikuttava.

Konepellin alla on Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 1, Qualcommin uusi AR/VR-prosessori, joka perustuu Quest 2:n Snapdragon XR2 Gen 1 -versioon. Meta mainitsee uuden prosessorin tarjoavan 50 %:n suorituskyvyn hyppyä Quest 2:sta.

XR2+ saattaa olla rakennettu samalle valmistusprosessille kuin XR2 Quest 2:ssa, mutta Meta ja Qualcomm ovat toimineet. yhdessä suunnitellaksesi uudelleen XR2:n suunnittelua asettamalla muisti- ja käsittelylohkot vierekkäin pinoamisen sijaan pystysuoraan. Tämä tekee prosessorista fyysisesti suuremman, mutta auttaa lisäämään ilmavirtaa ja lämmön haihtumista.

Osa 50 prosentin suorituskyvyn parannuksesta tulee myös uudesta katseenseurantatekniikasta, jonka avulla Meta voi käyttää kunnollista foveated renderöintiä. Virkistyksenä tämä tarkoittaa, että näkösi keskipiste hahmonnetaan parhaalla mahdollisella resoluutiolla, kun taas reunat hahmonnetaan huomattavasti pienemmällä resoluutiolla.

Kehittäjät voivat valita nykyisestä kiinteästä foveated renderöintiratkaisusta, joka on toimitettu Quest-kuulokkeiden kanssa vuosia, tai he voivat valita dynaamisen foveated renderöinnin käyttämällä katseenseurantaa.

Kuulokkeiden sisällä linssien yläpuolella on kolme kameraa, jotka seuraavat silmiä. Katseenseuranta on vaikuttavan tarkkaa ja toimii juuri niin kuin voisi kuvitella. Foveated renderöinti ei ole oletusarvoisesti käytössä kaikessa, vaan kehittäjien on otettava se käyttöön sovelluskohtaisesti.

Kehittäjät voivat valita nykyisestä kiinteästä foveated renderöintiratkaisusta, joka on toimitettu Quest-kuulokkeiden kanssa vuosia, tai he voivat valita dynaamisen foveated renderöinnin käyttämällä katseenseurantaa. Tässä tilassa Quest Pro näyttää vain näkösi keskipisteen korkeimmalla resoluutiolla, kun taas perifeerinen näkösi hahmonnetaan huomattavasti pienemmällä resoluutiolla.

Tämä parantaa suorituskykyä merkittävästi – jopa 70 %:n lisäyksen suorituskykyä – eikä vaikuta laatuun, koska käyttäjä ei näe fyysisesti alhaisemman resoluution osia. Red Matter 2 oli ensimmäinen nimike, joka päivitettiin tällä ominaisuudella, ja nyt se nauttii a 30 % erottelukyky foveated renderoinnin takia.

Pelattaessa. Huomasin ajoittain hohtoa reuna-alueeni reunoilla, mutta yleensä sitä esiintyi vain korkeakontrastisten esineiden kanssa. Esimerkiksi alla olevassa videossa noin klo 1:15, kun katson pois punaisesta avaruuspukusta, näen pientä hohtaa. Tämä johtuu siitä, että se on renderöity paljon pienemmällä resoluutiolla ja punainen kontrasti on voimakas sinistä/harmaata taustaa vasten.

Kuulokkeiden sisällä oleva viisi kameraa mahdollistavat silmien ja kasvojen seurannan.

Kehittäjien on otettava käyttöön tekniikka parhaaksi katsomallaan tavalla, mutta käytännössä sinun ei pitäisi huomata mitään todellista eroa sovellusten tai pelien käytössä, jotka käyttävät tai eivät käytä sitä. Foveated renderöinti on olemassa vain lisäämään hevosvoimia renderöintiin, joten tehtävää ei välttämättä aina tarvita.

Kehittäjät voivat tarvittaessa luoda sovelluksen tai pelin, joka on kohdistettu erityisesti Quest Prolle, vaikka hinta huomioon ottaen ei ole todennäköistä, että näin tapahtuu minkään pelin kohdalla. Todennäköisesti se on tarkoitettu tuottavuussovelluksille, jotka ovat liiketoimintakeskeisiä ja/tai sekatodellisuutta raskaita.

Meta Quest Pro -kuulokkeet ilman valonestolaitteita
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)

Silmien ja kasvojen seuranta on oletusarvoisesti poissa käytöstä tietosuojasyistä.

Kaikki Quest- ja Quest 2 -pelit toimivat Quest Prossa automaattisesti, eikä niitä tarvitse rakentaa uudelleen tai muokata millään tavalla. Jotkut saavat jopa automaattisen resoluution lisäyksen riippuen siitä, kuinka kehittäjä on suunnitellut otsikon. Ja kyllä, voit jopa ladata pelejä ja sovelluksia Quest Prolla esimerkiksi kaupoista SideQuest, aivan kuten voit Questissa ja Quest 2:ssa.

Linssien välissä on kaksi sisäistä kameraa, jotka osoittavat alaspäin nenää ja suuta kohti, mikä mahdollistaa oikean kasvojen seurannan nenän, poskien ja suun ilmeille.

Yksi käyttämistäni demoista, Aura, esitteli nämä katseen ja kasvojen seurantaominaisuudet, joita käsittelen yksityiskohtaisesti alla olevassa sekatodellisuudessa. Näet esimerkin demosta alla olevasta GIF-tiedostosta.

Auran kasvojenseurantademo näyttää kuinka realistisia sovelluksen sisäiset avatarit voivat olla Meta Quest Prossa
(Kuvan luotto: Meta)

Meta korosti, että kaikki kuvien käsittely silmien ja kasvojen seurantaa varten tehdään laitteella ja poistetaan jokaisen käyttäjäosion päätyttyä. Tietoja ei koskaan ladata palvelimelle tai tallentaa pitkäaikaisesti, ja sekä silmien että kasvojen seurantavaihtoehdot ovat oletusarvoisesti poissa käytöstä, mikä tarkoittaa, että sinun on otettava ominaisuus käyttöön, jotta voit käyttää sitä.

Tämä yksityisyyden taso on uskomattoman tärkeä Metan kaltaiselle yritykselle - joka on edelleen olemassa siihen liittyvät tietosuojaongelmat vuosien Facebook-alustalla tapahtuneen väärinkäytön jälkeen – työnnä ja pyri varten.

Uudet ohjaimet

Quest Touch Pro -ohjain
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)

Quest Touch Pro -ohjaimissa ei ole kuolleita alueita, koska niitä seurataan täysin omasta tahdostaan.

Metan uudet Quest Touch Pro -ohjaimet muuttavat jälleen ohjaimen seurannan paradigmaa. Ohjaimen edessä tai ympärillä olevien LED-valojen renkaiden sijaan näissä uusissa ohjaimissa on kolme kameraa, ja ne ovat molemmat erikseen itseseuraavia. Kyllä, anna sen upota hetkeksi. Se on todella hämmästyttävää.

Yksi kamera osoittaa ylöspäin, kun taas kaksi kameraa sijaitsee edessä, kuten ihmissilmä. Nämä ohjaimet ovat täysin taaksepäin yhteensopivia Quest 2:n kanssa, ja ne voidaan ostaa erikseen hintaan 299 dollaria, jos haluat päivittää Quest 2 -ohjaimesi.

Miksi kuitenkin haluaisit tehdä tämän? Yksinkertainen: Quest Touch Pro -ohjaimissa ei ole kuolleita alueita, koska niitä seurataan täysin omasta tahdostaan. Jokaisen sisällä on jopa Qualcomm Snapdragon 662 -prosessori, joka mahdollistaa paikallisen SLAM: n – se on samanaikaisesti Lokalisointi ja kartoitus — käsittely ilman tarvetta lähettää tietoja takaisin kuulokemikrofoniin käsiteltäväksi ensimmäinen.

Tämä tarkoittaa myös sitä, että he voivat seurata itseään tarkemmin 3D-tilassa todellisessa maailmassa, joten sinulla ei ole niitä outoja ongelmia leikkaamalla lohkoja Expert+-tilassa Beat Saberissa. Kuolleiden vyöhykkeiden puuttuminen tarkoittaa myös sitä, että nuolen tai muun varastoesineen kurkottaminen selkäsi taakse ei enää tunnu tukalalta ja rikkinäiseltä, sillä se voi tuntua nurinpäin telallisissa kuulokkeissa, kuten Quest 2:ssa.

Vieritä vaakasuunnassa pyyhkäisemällä
Quest Touch Pro -ohjaimen tekniset tiedot
Otsikkosolu – sarake 0 Quest Touch Pro -ohjaimen tekniset tiedot
värit Musta
Mitat 130mm x 70mm x 62mm
Paino 153 g (ohjainta kohden)
Prosessori Qualcomm Snapdragon 662
Ohjaimen seuranta SLAM, jossa 3 kameraanturia ohjainta kohden
Paristot Sisäänrakennettu ladattava, yhteensopiva mukana tulevan lataustelakan kanssa

Jokaisen ohjaimen kamerat mahdollistavat myös etusormen seurannan.

Nämä kamerat mahdollistavat myös etusormen seurannan, joten voit osoittaa realistisesti VR: ssä ja virtuaalinen sormesi seuraa todellista sormesi liikkeitä suhteessa 1:1. Se osa oli itse asiassa hieman outoa tottua siihen vuosien harjoittelun jälkeen koskettamaan ja painamaan painikkeita sen sijaan, että olisin käyttänyt sormiani normaalisti.

Samoin ohjaimet ovat myös millimetritarkkoja liikkeissään, ja ohjaimen uudet painepisteet mahdollistavat "tarkan puristusliikkeen", kuten Meta sitä kutsuu. Yhdessä demossa tartuin esineisiin ja puristin niitä niin kuin todellisessa elämässä odotin. Vaikka se ei vieläkään ole aivan 1:1 todellisen käden kanssa – ohjain on tietysti edelleen kädessäsi – se tuntui paljon tarkemmalta ja luonnollisemmalta kuin olemassa olevat ratkaisut.

Itse asiassa en edes tajunnut, että peukaloni painoi ohjaimen sisäpuolella olevaa painepistettä, kun tartuin ensimmäistä kertaa näihin esineisiin. Minun piti katsoa käsiäni ymmärtääkseni mitä olin tekemässä. Nyt se on luonnollista.

Kuva 1/6

Quest Touch Pro -ohjaimet Meta Quest Prolle ja Meta Quest 2:lle
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)
Quest Touch Pro -ohjaimet Meta Quest Prolle ja Meta Quest 2:lle
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)
Quest Touch Pro -ohjaimet Meta Quest Prolle ja Meta Quest 2:lle
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)
Quest Touch Pro -ohjainten kumiset kahvat Meta Quest Prolle ja Meta Quest 2:lle
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)
Quest Touch Pro -ohjaimet Meta Quest Prolle ja Meta Quest 2:lle
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)
Lähikuva Meta Quest Pron ja Meta Quest 2:n Quest Touch Pro -ohjainten painikkeista ja ohjaussauvan tekstuurista
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)

Olennainen osa "luonnollisempaa" kokemusta on olennaisesti päivitetyt haptiset moottorit - nimeltään TruTouch Haptics - kaikkialla ohjaimessa. Jokainen käyttöliittymän elementti poksahti enemmän kuin koskaan ennen, ja kohteiden tarttuminen tuntui realistisemmalta, koska ne saattoivat lähettää jonkinlaisen kosketusreaktion virtuaaliseen tarttumiseen tai kosketukseen.

Nämä haptiikka toimivat uskomattoman hyvin myös kirjoitettaessa ohjaimien pohjassa olevilla uusilla kynällä. Näitä vinkkejä voidaan lisätä tai poistaa napsauttamalla ne sisään ja sovelluksissa, kuten Horizon Workrooms, sovelluksen ohjain muuttuu lyijykynäksi tai tussiksi heti, kun käännät ohjainta ympäri aloittaaksesi kirjoittaminen.

Kuva 1/3

Irrotettavat kynäkärjet Quest Touch Pro -ohjaimille Meta Quest Prolle ja Meta Quest 2:lle
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)
Irrotettavat kynäkärjet Quest Touch Pro -ohjaimille Meta Quest Prolle ja Meta Quest 2:lle
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)
Quest Touch Pro -ohjaimet Meta Quest Prolle ja Meta Quest 2:lle ja kynäkärjet kiinnitettyinä
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)

Jokaisen ohjaimen alaosassa on irrotettava kynäkärki VR-kirjoitusta varten, ja ohjaimet kestävät jopa 8 tuntia yhdellä latauksella.

Parannetun haptiikan lisääminen yhtälöön tarkoittaa, että virtuaaliselle taululle kirjoittaminen tai virtuaaliselle kankaalle maalaaminen tuntuu enemmän fyysistä kohdetta vasten painostamisesta. Vaikutus on silti luultavasti paras, jos lisäät virtuaalitodellisuutta seinällä tai fyysisellä kankaalla, mutta näiden pienten elementtien lisääminen todella auttaa kokoamaan kokonaisuuden yhteen tavalla kuin koskaan ennen.

Molemmissa ohjaimissa on sisäänrakennetut ladattavat akut ja ne kestävät jopa 8 tuntia yhdellä latauksella. Ohjaimia voi käyttää latauksen aikana mukana tulevilla lataus- ja toistokaapeleilla, mutta ohjaimiin kiinnitetyillä kaapeleilla pelaaminen on vähintäänkin äärimmäisen rajoittavaa. Pidä tällainen käyttölaukku mieluummin pöydällä, jossa liikettä ei tapahdu paljon.

Sekoitettu todellisuuskokemus

Nicholas Sutrich käyttää Meta Quest Prota käytännön tapahtumassa Metan pääkonttorissa NYC: ssä
(Kuvan luotto: Brittainy Newman)

Vaikka virtuaalitodellisuus on tapa korvata ympäristösi jollakin täysin erilaisella, sekoitettua todellisuutta voidaan käyttää virtuaalisten esineiden lisäämiseen olemassa olevaan ympäristöösi. Tämä ei ole millään tavalla uusi konsepti, mutta Quest Pro pyrkii tehostamaan sekatodellisuuden käsitettä kahdella päätavalla: värien läpikulku ja perifeerinen näkö.

Quest Pron monien laitteistopäivitysten joukossa on sarja kameroita, jotka tarjoavat 4x Quest 2:n kameroiden pikselien määrän läpikulkua varten. Passthrough on ajatus siitä, että näet kuulokkeiden "läpi" todelliseen maailmaan käyttämällä kuulokemikrofonin kameroita syöttämään videota todellisesta maailmasta silmiisi. Sain sen? Hyvä.

Passthrough ei ole mitään uutta, mutta Quest Pro tekee sen paremmin kuin muut kuulokkeet, joita olen joutunut käyttämään useista syistä. Ensinnäkin en huomannut mitään selkeitä ompeleita, jotka voidaan nähdä nykyisen sukupolven kuulokkeissa, kuten Quest 2:ssa. Näissä kuulokkeissa näet ilmeisiä lieviä vääristymiä, joissa yhden kameran syöttö leikkaa toinen, jotta näkymäsi tuntuisi yhtenäiseltä sen sijaan, että katsoisit eri kamerasyötteitä eri laitteilla monitorit.

Lisäksi Quest Pron läpivienti on värillinen, ei mustavalkoinen kuten Quest 2. Tämä etu on aivan ilmeinen, koska värikkäät virtuaaliset objektit eivät enää tunnu täysin oikeilta paikoillaan, kuten Quest 2:n läpimenotilassa.

Värin läpivientitilan yleinen kuvanlaatu oli vaikuttava, mutta se ei ole täydellinen. Reunojen ympärillä tapahtuu edelleen joitain hapsuja, joissa on paljon kontrastia, ja vaikka värit eivät aina olleet 100% tarkka sen suhteen, mitä silmäni näkivät todellisessa maailmassa, se on huomattavasti parempi kuin mitä olen käyttänyt moniin muihin kuulokkeet. Siinä ei myöskään ole Pico 4:n kaltaisten kuulokkeiden oksentamista aiheuttavaa kalansilmäefektiä.

Kolme ihmistä käyttää Wooorldia Meta Quest Pron läpimenotilassa
(Kuvan luotto: Wooorld Inc.)

Lopuksi Quest Pro tukee asianmukaisia ​​tila-ankkureita, kuten seiniä ja huonekaluja. Jälleen, vaikka Quest 2 tukee jo tätä ominaisuutta monin tavoin - mukaan lukien mahdollisuus lisää sohvasi ja desk VR: ään — Quest Pron avulla kehittäjien on helpompaa kuin koskaan toteuttaa todellista maailmaa nimikkeissään antamalla virtuaaliobjektien olla vuorovaikutuksessa reaalimaailman tilojen kanssa.

Spatiaaliset ankkurit on vain fantastinen nimi Quest Pron kyvylle paitsi seurata ympärilläsi olevaa tilaa, myös muistaa siihen tilaan liittyvien virtuaaliobjektien tarkat sijainnit. Quest Pron ensimmäinen huonekartoitusprosessi sisältää mahdollisuuden merkitä tietyt seinät ja huonekalut - kuten pöydät – ja näitä tasaisia ​​pintoja voidaan käyttää myöhemmin virtuaalisen sisällön parantamiseen, jotta ne tuntuvat enemmän todellinen.

Yhdessä demossa käytännön istunnossani muutama viikko sitten, kehittäjät Figmin XR näytti minulle, kuinka tämä konsepti toimii täydellisesti heidän sovelluksensa kanssa. Yhdessä esimerkissä Maa ja Kuu näyttivät kelluvan edessäni, ja saatoin tarttua Kuuhun ja työntää sitä huoneen poikki vapaa-ajallani. Sen sijaan, että lentäisi virtuaaliavaruuteen, ei koskaan palaisi, vaan itse asiassa Kuu pomppii pois oikea seinä kuin pingispallo, ja sain sen kiinni palatessani.

Tämän ja kaikkien muiden kokeilemieni käytännön istuntojen aikana pystyin näkemään oikeita ihmisiä oikeassa huoneessa, jossa seisoin fyysisesti automaattisesti käyttöönotetun läpivientitilan ansiosta. Mutta se ei ole vain värien läpivienti tai tila-ankkurit, jotka tekevät sekatodellisuuden sisällöstä paremmin käsinkosketeltavaa Quest Prossa. Se on myös uusi reunanäkymä, jota varten Quest Pro on suunniteltu.

Se ei ole virallinen metatermi, joten reunanäkymä on yksinkertaisesti kuvaukseni kyvystäni nähdä näkymäni ulkoreuna, jopa kuulokkeiden ollessa päällä. Tämä johtuu siitä, että kuulokkeisiin ei ole oletuksena asennettu valonestolaitteita, ja vaikka saatat ajatella, että tämä tekee sekatodellisuudesta Vähemmän mukaansatempaava, totuus oli päinvastainen.

Kuva 1/6

Nicholas Sutrich käyttää Meta Quest Prota käytännön tapahtumassa Metan pääkonttorissa NYC: ssä
(Kuvan luotto: Brittainy Newman)
Osittaiset valonestot Meta Quest Prossa
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)
Osittaisten valonesteiden poistaminen Meta Quest Prosta
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)
Osittaisten valonesteiden poistaminen Meta Quest Prosta
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest Pro, johon ei ole asennettu valonestoaineita
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)
Täydet (VR) valonestot Meta Quest Prossa
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)

Käytä ehdottomasti täysiä valonestolaitteita VR-sisällölle, ellet pidä pahoinvoinnista.

Mahdollisuus nähdä todellista maailmaa ympärilläni teki minusta varmemman toimissani sekatodellisuuden sovelluksissa. En ollut huolissani siitä, missä jalkani liikkuivat, koska näin ne koko ajan, kuten aina, kun vain kävelen jonnekin. Sama koskee kaikkia ympäristöriskejä, kuten huonekaluja tai seiniä.

Nyt kun vaihdoin Painting VR: ssä sekatodellisuudesta täyteen virtuaalitodellisuuteen, toinen demo-sovellus käytännönläheisessä - Huomasin, että reunanäkymä vaikeutti sujuvaa käyttöä liikkuminen. Nähdä virtuaalisen hahmosi liikkuvan ympäriinsä, kun ääreisnäkösi on täysin paikallaan, on erittäin järkyttävä kokemus. Laita ehdottomasti valonestolaitteet päälle, kun käytät täyttä VR-sisältöä.

Kun käytät näitä valonestolaitteita, Quest Pro tuntuu erinomaiselta VR-kuulokkeelta. Se on kevyt, mukava, siinä on laaja FoV, kirkkaat linssit ilman ärsyttäviä makeita kohtia ja erinomainen kokonaisresoluutio. Haluaisin ehdottomasti nähdä tulevaisuudessa halvemman version tästä muototekijästä, joka on rakennettu erityisesti VR-pelaamista varten, koska siinä on huomattava määrä potentiaalia.

Työskentely Quest Pron parissa

Työskentely Lenovo Carbon X1 -kannettavalla Meta Quest Prolla
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)

Kuvasin jo ensimmäistä työpäivääni käyttämällä kuulokemikrofonia tämän arvostelun yläosassa, mutta halusin käyttää tätä osiota puhuakseni tarkemmin siitä, mitä tämä kokemus näyttää ja miten se voisi toimia sinulle ja muille ihmisille, jotka harkitsevat työskentelyä kuulokkeiden kanssa.

Sekatodellisuuden kuulokkeina Metan on järkevintä kääntää markkinointinsa ja keskittyä pelaamisesta tuottavuuskeskeisempään viestiin. Tuottavuuden ytimessä on työympäristö, joka voi tarkoittaa mitä tahansa kolmen hengen työpöydän ääressä istumista valtavat virtuaaliset näytöt kirjoittamiseen digitaaliselle taululle virtuaalihuoneessa kollegoiden kanssa, jotka työskentelevät puolivälissä maa.

Metalla näyttää olevan vastaus kaikkiin näihin mahdollisiin tehtäviin, ja Metan työkalujen ydin on sen Horizon-sovellussarjassa. Tässä tapauksessa se on Horisontin työhuoneet, sovellus, joka toimii tarpeeksi hyvin Quest 2:ssa, mutta on parannettu Quest Prossa kuulokkeiden monien lisäominaisuuksien ansiosta.

Kun siirryt Horizon Workroomsiin, voit valita, työskenteletkö yksin vai työskenteletkö yhdessä kollegoiden kanssa virtuaalisessa huoneessa. Käytännön istunnoni alkoi kahdella ihmisellä yhdessä monista virtuaalisista kokoushuoneista, joista toisella oli yllään Meta Quest Pro -kuulokkeet, kun taas toisella oli tavallinen Zoom-tietokone.

Malli siitä, miltä tietokoneen käyttäminen Horizon Workroomsissa näyttää kuulokkeissa
(Kuvan luotto: Meta)

Vaikka Nreal Air näyttääkin siltä, ​​että se olisi mukavampi pitkällä aikavälillä – ja saatat tuntea itsesi sosiaalisesti hyväksytymmältä. ne lasit minkä tahansa VR-kuulokkeen päällä julkisesti – Quest Pro oli paljon, paljon mukavampi käyttää kuin edes tuota pientä silmälasia ovat.

Tietokoneella olevaa henkilöä edusti litteä video, joka leijui pöydän päässä, ehkä ei toisin kuin miltä Zordon näytti aikoinaan Power Rangersista – vain paremmalla visuaalisella tarkkuudella tietenkin.

Toista henkilöä, jolla oli yllään Quest Pro, edusti hänen digitaalinen avatarinsa tyypillisessä Horizon-taidetyylissä. Erona tässä oli, että hänen kasvonsa ja silmänsä liikkuivat yhdessä hänen todellisten kasvojensa ja silmiensä kanssa, eikä Quest- ja Quest 2 -kuulokkeissa esiintyvän epämääräisen interpoloinnin sijaan.

Tämä on mahdollista Quest Pron kasvojen ja katseenseurantaominaisuuksien ansiosta. Kolme kameraa seuraamaan silmien liikkeitä ja kaksi ylimääräistä kameraa nenän ja kasvojen alaosan seuraamiseen. Sen avulla voit itse asiassa katsoa jotakuta silmiin ja käydä luonnolliselta tuntuvaa keskustelua digitaalisen avatarin kanssa ilman, että se tuntuu karkealta ja epärealistiselta, vaikka se näyttää sarjakuvalta.

Nyt kun tämä sanotaan, yleiset animaatiot näyttävät siltä, ​​​​että ne voisivat vaatia työtä. Huomasin outoja silmien nykimistä ja muutamia muita "bugisia" pieniä ongelmia, joissa se näytti olevan olemassa tarvittiin joitain ylimääräisiä animaatiokehyksiä tai interpolointia kehysten välillä liikkeiden pehmentämiseksi vähän.

Piirrä taululle Horizon Workroomsissa Meta Quest Pron Quest Touch Pro -ohjaimilla
(Kuvan luotto: Meta)

Kuvittelen jotain kuvanvakaimen kaltaista äskettäin käynnistetty Quest 2:ssan tallennustilaa voitaisiin soveltaa kasvojen animaatioosaan ja avatarien katseen seurantaan, jotta nämä omituiset, nopeasti nykivät liikkeet voidaan torjua. Huomasin tämän tapahtuvan myös ajoittain henkilökohtaisen avatar-demon aikana käytännönlähetyksen aikana, joka esitteli kuinka Meta's Movement SDK tarjoaa vakiomallin peleille ja sovelluksille, jotka voidaan kääntää omiksi mukautetuiksi malleiksi tai avatariksi.

Meta tarjoaa jopa Quest for Business -vaihtoehdon yrityksille, jotka haluavat käyttää perinteistä MDM-strategiaa työpaikan laitteiden hallintaan. Tämä ei ole uusi, mutta se on luultavasti tärkeämpää Quest Prolle kuin muille Quest-kuulokkeille.

Meta jatkaa lisää virtuaalitilassa seurattavia näppäimistöjä ja kannettavia tietokoneita, ja myös Horizon Workrooms avulla käyttäjät voivat muodostaa langattoman yhteyden kannettaviin tietokoneisiinsa ja suoratoistaa työpöytäkokemusta jopa kolmeen suureen virtuaaliseen monitorit.

Minulle tämä on luultavasti vaikuttavin osa kokemusta, mutta ei välttämättä itse ohjelmiston takia. Metan ohjelmisto näyttää varsin kykenevältä ja on erittäin käyttäjäystävällinen. Voit jopa napauttaa pöydälläsi olevaa virtuaalista painiketta vaihtaaksesi vain kannettavan tietokoneen näppäimistön/ohjauslevyn näyttämisen välillä tai napauttamalla uudelleen näyttääksesi kannettavan tietokoneen ja sen koko näytön.

Mutta riippumatta siitä, onko tässä esitetty potentiaali mielestäsi jännittävä, mikään niistä ei olisi mahdollista ilman kuulokkeita, joita on mukava käyttää pitkiä aikoja. Minulle silmien tai kasvojen seurantaominaisuudet eivät tee VR: ssä työskentelystä enemmän mahdollisuutta – vaikka ne ovatkin mukavia ja lisäävät kokemukseen todellista arvoa.

Sen sijaan Quest Pron mukava laitteistomuotoilu tekee tämän kaiken mahdolliseksi. Sain äskettäin Nreal Air, älylasit, jotka toimivat samalla tavalla kuin Quest Pro siten, että ne voidaan liittää toiseen laitteeseen ja näyttää virtuaalisia näyttöjä kasvosi edessä lasien linssien läpi.

Tietokoneen käyttäminen Horizon Workroomsissa Meta Quest Prossa
(Kuvan luotto: Meta)

Mutta vaikka Nreal Air näyttää siltä, ​​että se olisi mukavampi pitkällä aikavälillä – ja saatat tuntea itsesi sosiaalisesti hyväksytymmältä. ne lasit minkä tahansa VR-kuulokkeen päällä julkisesti – Quest Pro oli paljon, paljon mukavampi käyttää kuin edes tuota pientä silmälasia ovat. Se kertoo paljon, kun otetaan huomioon Quest Pron yli 700 g paino.

Suurin osa siitä liittyy pitkäaikaiseen mukavuuteen, ja Meta suunnitteli Quest Pron selkeästi sen mielessään. Kun kuulokemikrofoni istuu päässäsi, se ei paina poskia tai nenää. Se ei ollut epämiellyttävä päänahassani, enkä tuntenut niskani olevan kipeä.

Tuntui kuin liukastuisi tyynypilvi pääni päälle, jota oli lähes vaivaton sopeutua ja tuntua juuri oikealta. Se on yhdistelmä teknisiä saavutuksia, jotka kaikki täyttävät tietyn tavoitteen: tekevät VR: stä mukavan useamman kuin muutaman tunnin kerrallaan.

Quest Pro on valtava uhkapeli Metalle. Ei vain hinnan takia, vaan koska se ei ole suora jatko Quest 2:lle millään mielekkäällä tavalla. Se on oma tuotesarja, joka keskittyy voimakkaasti hyvin erilaisiin kokemuksiin, vaikka sillä voidaan pelata myös Quest-pelejä. Kenenkään paras arvaus on, kannattaako tuo uhkapeli, mutta tässä se on.

Kilpailu

Renderöinti Pico 4 -kuulokkeista ja ohjaimista gradienttitaustalla
(Kuvan luotto: Pico)

VR-pelaajana voit valita miljoonasta muusta ratkaisusta. Ei ole mikään salaisuus, että pidämme Quest 2:sta parhaana VR-laitteena, jolla voit pelata, vaikka sinun pitäisi ostaa niitä erikseen. hyvät päähihnat ja ohjainhihnat jotta se olisi mukava pitkiä aikoja. Lähes 20 miljoonaa ihmistä on ostanut tämän tuotteen syystä. Se tekee tehtävänsä hyvin ja sitä on vain hauska käyttää.

PC-puolella kilpailijat, kuten Valve Index, ovat edelleen loistavia vaihtoehtoja eivätkä maksa niin paljon. Tietenkin olet koko ajan kytkettynä tietokoneeseen, eikä ole mitään takeita siitä, että tällaisten kuulokkeiden koko on mukava kaikille.

Pico tarjoaa Enterprise-version Pico 4 -kuulokkeistaan ​​EMEA-alueella (ja lopulta myös Yhdysvalloissa), joka on useita satoja dollareita vähemmän kuin Quest Pro. Vaikka tämä kuulokemikrofoni näyttää vertailukelpoiselta pinnalta – mukaan lukien pannukakkulinssit ja mukavasti suunniteltu päähihna – Picolla ei ole Metan tiimin ohjelmistoja, eikä sillä ole kumppanuuksia Microsoftin ja muiden yritysten kanssa. Adobe.

On täysin todennäköistä, että nämä ohjelmistopalat pääsevät Picon kuulokkeisiin ajoissa, mutta se käyttää vähemmän tehokasta prosessoria ja Picon ohjaimen seuranta ei ole yhtä hyvä kuin Metan. Lisäksi Pico on vakuuttunut siitä, että sen kuulokemikrofoni on VR-kuuloke – ei sekatodellisuus – joten et saa mitään niistä missään Pico 4 -malleissa. Lyhyesti sanottuna maksat enemmän Quest Prosta, jos haluat työkuulokkeet, mutta se on todennäköisesti sen arvoista, jos olet tosissaan tuon toiminnon suhteen.

Pitäisikö sinun ostaa se?

Meta Quest Pro
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)

Kannattaa ostaa jos...

  • Olet ammattilainen, jolla on Quest Pron kanssa toimiva sovellus
  • Ajatus työskennellä missä tahansa kuulokkeiden kanssa kuulostaa houkuttelevalta
  • Olet VR-harrastaja, joka haluaa vain parasta laitteistoa

Ei kannata ostaa jos...

  • Olet vain VR-pelaaja
  • Sinulla ei ole 1500 dollaria räjäyttää
  • Tietyllä työalallasi ei vielä ole hyödyllistä sovellusta VR: ssä

Meta on luonut uskomattoman upeat, hyvin suunnitellut VR-kuulokkeet Quest Prolla. Sen suunnittelu ja rakenne ovat monumentaalisesti parempia kuin Quest 2, ja kaikki ergonomiasta ja mukavuudesta räätälöityihin tarkoituksiin tehtyihin edistyneisiin ominaisuuksiin tekee suuren vaikutuksen.

Kyllä, hinta tulee olemaan kuluttajien omaksumisen tiellä, mutta Meta ei koskaan ajatellut, että tämä olisi kuluttajalaite kaikille paitsi kovimmille VR-harrastajille. Sen todistaa jo pelkkä akun surkea käyttöikä. Tämä yhdessä julkaisun yhteydessä saatavilla olevan rajoitetun ohjelmiston kanssa tarkoittaa, että tämä on suurelta osin ongelmaton ratkaisu. Toistaiseksi siis.

TribeXR: n ja Painting VR: n kaltaiset sovellukset osoittavat, että luovat ihmiset pitävät näistä kuulokkeista, ja se voi jopa tehdä taloudellista hyötyä. järkevää esimerkiksi TribeXR: n tapauksessa, joka korvaa yli 3 000 dollarin fyysiset soundboardit todellisilla toimivilla virtuaalisilla yhdet. Kuulokkeilla työskentely on iloa, ja jopa viidellä virtuaalisella monitorilla ja yhteistyötilalla on todellista arvoa muiden kanssa riippumatta siitä, missä työskentelet.

Joten vaikka näitä kuulokkeita ei ole tehty kovin monille ihmisille juuri nyt, niiden käyttötapaukset kasvavat lähes varmasti ajan myötä ja tulevat mielekkäämmiksi seuraavan vuoden tai kahden aikana. Yhdistä se kasvavaan kehittäjien ja harrastajien XR/mixed-reality-yhteisöön, niin uskon, että etsimme kuulokkeita, joita on helpompi suositella ihmisille ajan myötä. Ei vain ole vielä aika.

Meta Quest Pro -tuoterenderöinti ohjaimilla

Meta Quest Pro

Kaikkien aikojen tehokkaimmat erilliset VR-kuulokkeet ovat vihdoin täällä. Seuraavan sukupolven prosessori, joka on 50 % nopeampi, pannukakkulinssit, jotka tekevät kuulokemikrofonista ohuemmat, pari QLED-näyttöä, jotka tuovat kirkkautta kirkkaampi ja mustat tummemmat ja uudet Quest Pro Touch -ohjaimet, jotka auttavat sinua hallitsemaan VR-maailmaa. Siinä on kaikki mitä halusimme ja lisää.

instagram story viewer