Artikla

Zenith: The Last City -vaikutelmat: VR MMO, jota olet odottanut

protection click fraud

Zenith Viimeisen kaupungin sankariLähde: Nick Sutrich / Android Central

Syystä tai toisesta massiivinen moninpeli ja VR eivät ole kulkeneet käsi kädessä kovin hyvin. Kaikille lupauksille metaversumi Koska se on uusi tapa seurustella ilman, että sinun tarvitsee poistua kodin mukavuudesta, useimmat VR-pelit, jotka yrittävät mahtua monille pelaajille, päätyvät Kylän tarina – Eli vaikka mekaniikka on vankka ja ainutlaatuinen VR: lle, maailma tuntuu elämättömältä ja hieman tylsältä.

Sellaisenaan minulla ei ollut mitään odotuksia Zenith: The Last City -elokuvan suhteen. Zenithin kehittäjä, RamenVR, lupaa, että peli toimittaa yli 100 tuntia sisältöä julkaisun yhteydessä, runsaasti päivityksiä ja uutta sisältöä tulossa. RamenVR on myös rakentanut pelin alusta alkaen VR: lle luoden ainutlaatuisen liikkumisen, askartelun, ruoanlaitto ja taistelumekaniikka, joka sopii alustalle paremmin kuin olemassa oleva MMORPG, jota pelataan tasaisella tasolla näytöt saattavat.

Peli lupaa pelaajille tavan raaputtaa MMO-kutinaa tavalla, jota ei ole aiemmin tehty tehokkaasti, ja se näyttää pääosin naulaavan suurimman osan perusasioista. Olen pelannut Zenith: The Last Cityä muutaman päivän ajan ja olen voinut kokeilla sitä

Tehtävä 2 natiivisti SteamVR-versio kautta Virtuaalinen työpöytäja PlayStation VR -versio PS5:llä.

Koska tämä on MMORPG, aloitan antamalla sinulle ensivaikutelmani pelistä, kuinka mekaniikka toimii, kuinka sosiaaliset näkökohdat toimivat ja mitä eroja on kaikkien kolmen alustan välillä.

Vastuuvapauslauseke: Tämän esikatselun teki mahdolliseksi RamenVR: n toimittama tarkistuskoodi. Yhtiö ei nähnyt arvostelun sisältöä ennen julkaisua.

Zenith: Viimeinen kaupunki: Saatavuus

Peli tulee virallisesti saataville Oculus Quest 2:lle, PlayStation VR: lle (PS4:n tai PS5:n kautta) ja SteamVR: lle 27. tammikuuta 2022. Tämä on teknisesti varhaisen pääsyn versio, mikä tarkoittaa, että peli on edelleen vahvasti kehitteillä.

Zenith tukee ristiinosto Oculus-alustalla – joten saat Oculus Rift -kopion, jos ostat pelin Questistä tai päinvastoin.

Lisäksi pelaajat voivat pelata minkä tahansa muun pelaajan rinnalla – riippumatta siitä, millä alustalla he valitsivat pelata – ja hahmoja voidaan käyttää millä tahansa alustalla, jolla saatat omistaa pelin. Jos tekisit hahmon Questiin ja päätät myöhemmin pelata pelin PlayStation VR -versiota, hahmosi säilyy Zenithin oman tilijärjestelmän ansiosta.

Zenith: Viimeinen kaupunki: Maailma

Zenith The Last City -kuvakaappausLähde: RamenVR

Phantasy Star Onlinen veteraanit tuntevat olonsa heti kotoisaksi, kun he käynnistävät Zenith: The Last Cityn. Musiikista visuaalisiin on vaikea tuntea, että peli ei olisi saanut inspiraationsa ihmisistä, jotka kasvoivat pelatessaan PSO: ta Dreamcastissa. Jopa pelin panssarin kelluvat palat muistuttavat ainakin ohimenevästi PSO: n MAGS: ia – mikä sai minut hymyilemään useammin kuin kerran.

Zenithin visuaalinen tyyli on erittäin kiehtova sekoitus scifi- ja fantasiamaailmoja, jotka kohtaavat minotaurusmaisia ​​vihollisia laserblasteriin, kelluvia saaria ja paljon arkaanista taikuutta. Peli koostuu viidestä pääalueesta julkaisuhetkellä, joiden läpi pelaajat voivat edetä. RamenVR sanoo, että julkaisun sisällöllä voidaan kokea noin 100 tuntia pelattavaa.

Zenithin visuaalinen tyyli on erittäin kiehtova sekoitus scifi- ja fantasiamaailmoja, jotka kohtaavat minotaurusmaisia ​​vihollisia laserblasteriin, kelluvia saaria ja paljon arkaanista taikuutta.

Kuten nimestä voi päätellä, suuri kaupunkikuva on Zenithin maailman tärkein keskus. Pelaajat aloittavat matkansa alakaupungin kaduilla, siirtyen nopeasti ylös ja ulos betoniviidakon rajoista rehevämpään ylimaailmaan.

Kokemukseni mukaan matkat ovat tavallisia MMO-maksuja. NPC: t antavat sinulle tehtäviä tappaa tietty määrä vihollisia – joita yleensä yhdistää pieni tarina sadoista. vaurioituminen tai rauhanomaisten alueiden valloitus – kun taas muut tehtävät voivat keskittyä ainesosien hakemiseen uusien luomiseksi kohteita.

RamenVR sanoo, että pelissä on useita eri kaliipereja tehtäviä, mukaan lukien tarinavetoiset tehtävät, menettelyllisesti luodut alueet jotka tarjoavat ainutlaatuisia saaliita ja seikkailuja joka kerta, kun suoritat ne, ja maailman tapahtumia, joihin usein sisältyy taisteluaaltoja viholliset.

Muutaman päivän aikana, jotka minulla oli pelin kanssa, kokeilin kaikkia kuutta tarjolla olevaa luokkaa saadakseni esimakua siitä, mitä odottaa jokaiselta. Pelaajat valitsevat alusta alkaen kahdesta taisteluluokkatyypistä. Valitse Blademaster ensisijaisesti lähitaisteluihin tai Essence Mage pitääksesi asiat etäällä kaukoaseilla ja loitsuilla. Valitse viisaasti, koska tätä luokkatyyppiä ei voi muuttaa, kun olet valinnut sen.

Kolmas mysteeriluokka on parhaillaan kehitteillä.

Pelaajat voivat vaihtaa erikoisalojen välillä 60 sekunnin välein, mikä tarkoittaa, että voit erikoistua täysin rooliisi jokaisessa kohtaamasi taistelussa.

Kun olet valinnut pääluokkasi, voit valita erikoisalan, johon haluat keskittyä. Valitse DPS käsitelläksesi tonnia vahinkoa, Tank ottaaksesi kaikki vahingot joukkueellesi tai tuki pitääksesi kaikki mukana pitkällä matkalla. Jokainen erikoisala käyttää erilaisia ​​loitsuja ja aseita ja niillä on oma tasoitusrakenne.

Mutta RamenVR ei halua pelaajien valitsevan vain yhden erikoisalan ja pitäytyvän siinä koko peliaikansa Zenithissä. Sen sijaan pelaajat voivat vaihtaa erikoisalojen välillä 60 sekunnin välein, mikä tarkoittaa, että voit erikoistua täysin rooliisi jokaisessa kohtaamasi taistelussa.

Pelaatko itse? On luultavasti järkevämpää vaihtaa tankki- tai DPS-rooliin vihollisten lähettämiseksi mahdollisimman nopeasti, kun taas tukirooli keskittyy ensisijaisesti koko puolueen auttamiseen. Tämä mekaniikka on tietääkseni ainutlaatuinen Zenithille, ja sen kokeilemisesta nautin täysin pelin aikana.

Hahmon rakentaja on melko vankka, ja se tarjoaa monia erilaisia ​​tapoja muokata hahmoasi ennen kuin astut maailmaan, mukaan lukien ihonvärit, silmien värit, kampaukset ja paljon muuta.

Pelaajat voivat myös varustautua esteettisellä panssarisarjalla seikkailunsa ajan ulkonäkösi ei ole sidottu siihen rumaan mutta tehokkaaseen panssarikappaleeseen, jonka olet ehkä ansainnut suorittamalla vankityrmä.

Jotkut muut mekaniikat eivät ole läheskään niin kiillotettuja kuin haluaisin, mutta odotan täysin, että nämä tasoittuvat kehityksen edetessä.

Pelaajat voivat myös varustautua esteettisellä panssarisarjalla seikkailunsa ajan ulkonäkösi ei ole sidottu siihen rumaan mutta tehokkaaseen panssarikappaleeseen, jonka olet ehkä ansainnut suorittamalla vankityrmä.

Pariliitos ystävien kanssa oli aluksi hieman hämmentävää, sillä sinun on pidettävä kahvapainiketta painettuna ja osoitettava toista pelaajaa avataksesi kontekstivalikon, jotta voit lisätä heidät ystäväksi. Täältä voit myös estää ja ilmoittaa pelaajista, jotka saattavat olla häiritseviä tai liian töykeitä.

Vaikka henkilökohtaisia ​​tilakuplavaihtoehtoja ei vielä ole, oli hienoa nähdä ensisijaisesti sosiaalinen peli, joka varmisti, että estäminen ja huonojen pelaajien ilmoittaminen oli riittävän yksinkertainen prosessi.

Pelaajat voivat halutessaan keskustella toistensa kanssa puolueessaan, kiltassaan tai jopa julkisissa tiloissa. Oletusarvoisesti äänichat on asetettu maailmanlaajuiseksi, mikä tarkoittaa, että voit kommunikoida kenen tahansa välittömässä läheisyydessäsi olevan henkilön kanssa, kunhan heillä on myös globaali chat käytössä. Tämä tehdään kuitenkin läheisyyden perusteella, joten et voi mennä liian kauas toisistaan, jos haluat keskustella.

Juhla- ja kiltachatit eivät noudata läheisyyssääntöä, mikä on paljon parempi, kun yrität itse asiassa lähteä tehtävään. Ääni oli hieman nihkeää peliaikanani, ja minun piti käynnistää peli uudelleen useammin kuin kerran, jotta ääni toimisi kunnolla, mutta tämäkin on todennäköisesti asia, joka rauhoittuu ajan myötä.

Ryhmittely ja tiimitovereiden löytäminen voisi kokemukseni mukaan vaatia hieman työtä, koska se ei ollut aina helppo selvittää, minne joukkuetoverisi ovat saattaneet paeta (tai missä tavata heidät aluksi). Pelaajien sijainnit näkyvät kartalla, mutta huomasin, että tämä on häiriintynyt ajoittain.

Nopea matkustaminen on onneksi vaihtoehto, kun olet saavuttanut ennalta määritellyt matka-asemat, ja siihen pääsee nopeasti kartan kautta.

Toistaiseksi suurin ongelmani pelissä on vankan aloitus- ja opetusohjelman puute.

Toistaiseksi suurin ongelmani pelissä on vankan aloitus- ja opetusohjelman puute. Alkuopetusohjelma selittää loistavasti liikettä, taistelua ja alkeellisimmat tavat kiertää maailmaa. Sen lisäksi opetus on kuitenkin erittäin vähäistä ja johti usein siihen, että eksyin tai hämmentyin.

Otetaan esimerkiksi ruoanlaitto. Ruoanlaitto on pelin ainoa ei-taistelu ammatti, mutta sitä ei selitetä juurikaan. Saat ensimmäisen ruoanlaittotehtäväsi valmistaa appelsiini smoothie tasolla 6 kaupungin kokilta. Tehtävän alkuosa on riittävän yksinkertainen: mene ulos ja kerää appelsiineja ja osta sitten maitoa kaupasta, kun palaat.

Sen jälkeen minulla ei ollut aavistustakaan, missä oikeastaan ​​valmistaisin ja valmistaisin takaisin tuomani ruoan. On mahdollista, että missasin ohjeen jossain, mutta törmäsin tähän aiemmin muiden tehtävien kanssa. NPC: t antavat erinomaisen kuvauksen tietyistä seikkailujen osista, mutta joskus jättävät pois tärkeitä yksityiskohtia, jotka auttavat pelaajaa ymmärtämään tarkalleen, mitä heidän pitäisi tehdä.

En ole vieläkään oikein keksinyt, kuinka keittää oikein, vaikka näyttää siltä, ​​että se voi olla räjähdysmäinen.

Nykyisellään en ole vieläkään oikein keksinyt, kuinka keittää oikein, vaikka näyttää siltä, ​​että se voi olla räjähdys. Törmäsin lopulta keittoasemaan – se löytyy ruoanlaitto-alivalikostasi napsauttamalla painiketta koota ruokaasema. Tämän suunnittelun valoisa puoli on se, että voit kirjaimellisesti kokata missä tahansa, mutta en ole vieläkään täysin varma, kuinka keittopisteen jokainen alue toimii, koska ohjeita ei ole saatu.

Zenith: Viimeinen kaupunki: Liikkuminen, taistelu ja saavutettavuus

Zenith The Last City -kuvakaappausLähde: RamenVR

VR: ää varten suunniteltuna MMO: na Zenithin liikkuminen ja taistelu ovat täysin ainutlaatuisia verrattuna muihin markkinoiden MMO: hin. Pelaajat löytävät itsensä itse asiassa leikkaamalla miekkojaan ja loitsumalla – ei vain painamalla numeroriviä näppäimistöllä tai katsomalla Heidän hahmonsa hyökkäävät automaattisesti – puhumattakaan maagiin tähtäämisestä ja loitsujen ampumisesta viholliset.

Miekat ja muut lähitaisteluaseet toimivat eri tavalla niiden pituuden, painon ja muiden tekijöiden mukaan. Kuten olemme nähneet peleissä kuten The Walking Dead: Saints & Sinners tai Kunnes putoat, aseet tuntuvat painavilta, eikä niitä voi heilutella kuin painottomia nuudeleita taistelun aikana.

Miekat ja muut lähitaisteluaseet toimivat eri tavalla niiden pituuden, painon ja muiden tekijöiden mukaan.

Terillä estäminen tuntuu viskeraaliselta, ja yleensä nautin lähitaistelusta melko vähän. Essence Mage -käsineillä ampuminen tuntuu erilaiselta riippuen erikoisaloistasi, kuten Tuki-erikoisuus ampuu energialuoteja, kun taas Tank-erikoisuus laukaisee jatkuvaa polttoa laser.

Jokainen luokka pystyy loitsumaan - ei vain Essence Mage -, mikä tehdään useiden eleiden avulla. Pelaajat voivat milloin tahansa pitää otepainiketta painettuna ja siirtää käsivarttaan suuntaan – ylös, alas, vasemmalle ja oikealle, luokasta riippuen – tai yksinkertaisesti kutsua loitsun liipaisinta. Loitsuja avataan ja niitä päivitetään taistelun ja tutkimisen avulla, ja pelaajat voivat vaihtaa loitsuja mielensä mukaan.

Aina niin usein kiipeäessäni huomasin vahingossa loitsun. En ole täysin varma, kuinka tämä voitaisiin estää, mutta pidin sitä ainakin hieman ärsyttävänä, kun se tapahtui.

Zenith ottaa liikkumisvihjeitä muista VR-peleistä, kuten Väkiluku: Yksi parhaalla tavalla. Pelaajat voivat kiivetä periaatteessa mihin tahansa esineeseen tai rakenteeseen pelissä ja liukua sitten pois pitämällä käsiään siipien tavoin. Lisäksi siinä on itse asiassa hyppypainike, josta voi olla hyötyä, kun juuttuu esineisiin.

Vapauden tunnetta, jonka pelaaja saa yksinkertaisesti antamalla hänen kiivetä ylös ja liukua pois mistä tahansa, ei voida aliarvioida.

Toisin kuin Population: One, Zenithin toiminnot vaativat kestävyyttä suorittaakseen. Kiipeäminen, kuten se olisi järkevää oikeassa elämässä, voi tikata kestävyysmittarin melko nopeasti. Luisto ei vaadi niin paljon kestävyyttä, mutta siitä voi tulla tuskallista, jos et ole tarkkaavainen noustessa pahaenteisiin korkeuksiin.

Vapauden tunnetta, jonka pelaaja saa yksinkertaisesti antamalla hänen kiivetä ylös ja liukua pois mistä tahansa, ei voida aliarvioida. Tämä on tappava ominaisuus MMO: lle, ja se avaa maailmaa tavalla, jota jopa World of Warcraftin kaltaiset pelit voisivat vain toivoa.

Toki voit lentää vuorella WoWissa ja saada kirjaimellisen lintuperspektiivin, mutta voitko kiivetä kallion huipulle ja astua luolastoon kallion luonnollisesta aukosta? Ei todellakaan, ja se on vain osa sitä, mikä saa Zenithin tuntemaan olonsa ainutlaatuisen avoimeksi.

Zenithin kehittäjät, RamenVR, näyttävät myös miettineen lähes kaikkia mahdollisia esteettömyysvaihtoehtoja ensimmäiselle suurelle pelilleen. Pelaajat voivat valita tavallisista sujuvan liikkumisen tai teleportaation vaihtoehdoista, mutta he voivat myös vaihtaa kolmannen persoonan liikkeisiin, jos heillä on vaikeuksia ahdistuksen kanssa.

Ajattele, kuinka vanhan koulukunnan Resident Evil -pelit esittivät hahmon liikkuvan ympäri ympäristöä, kun kamera pysyy kiinnitettynä johonkin paikkaan, niin saat idean. Tämä voi olla valtava siunaus pelaajille, joilla on yleensä vaikeuksia virtuaalisen liikkeen kanssa, ja niitä pitäisi todella kehua.

Samoin peliä on yhtä helppoa pelata istuen kuin seisten. Saatat satunnaisesti lyödä polviasi, jos pelaat Blademasterina istuessasi, mutta todennäköisesti muokkaat liikkeesi luonnollisesti välttääksesi tämän, jos niin tapahtuu.

RamenVR näyttää miettineen lähes kaikkia mahdollisia esteettömyysvaihtoehtoja.

Pelissä on myös automaattinen korkeudensäätö, joka voidaan helposti laskea uudelleen valikossa; erityisen tärkeä esteettömyysvaihtoehto, joka on onneksi yleistymässä nykyaikaisissa VR-peleissä.

Zenith: Viimeinen kaupunki: Quest vs PSVR vs PC

Zenith The Last City -kuvakaappausLähde: RamenVR

Koska Zenith on sama peli, jossa on samat ominaisuudet kaikilla alustoilla, saatat miettiä, mikä tarjoaa parhaan kokemuksen. Kun olet pelannut kaikilla kolmella pääalustalla – eli Oculus Quest 2:lla, Playstation VR: llä PS5:llä ja Windows PC: llä – selvä vastaus on, että PC on paras, jos olet eniten huolissasi grafiikasta.

Visuaalisesti PC-versio on täydellisin kokemus, joka tarjoaa reaaliaikaisia ​​varjoja, huomattavasti enemmän ruohoa ja muita esteettisiä yksityiskohtia sekä parempia loitsu- ja hiukkastehosteita. Näet myös hieman parannusta geometriassa ja tekstuurin laadussa, mutta kyseiset asetukset eivät ole läheskään yhtä havaittavissa kuin jotkin muut visuaaliset tehosteet.

Visuaalisesti PC-versio on täydellisin kokemus, joka tarjoaa reaaliaikaisia ​​varjoja, huomattavasti enemmän ruohoa ja muita esteettisiä yksityiskohtia sekä parempia loitsu- ja hiukkastehosteita.

Visuaalisesti suurin ero pelin PC- ja Quest-versioiden välillä on suurelta osin siinä, kuinka paljon objektia esiintyy alueilla. Quest 2:ssa näet säännöllisesti vuoria nousevan etäisyyteen, ja siitä lähtien saattaa jopa ilmestyä rakennus, joka ilmestyy tyhjästä kulkiessasi kaupungin halki.

Näin suuren ja suhteellisen saumattoman pelin saaminen on sinänsä ihme Questissä, joten tämä ei ole valitus; vain selitys eroista.

PlayStation VR -versio - ainakin pelattu PlayStation 5:lläni - on odotetusti jonnekin näiden kahden version välissä. PSVR-versiossa on paljon enemmän ruohoa, mutta ei aivan yhtä paljon kuin PC-versiossa maksimiasetuksissa. Se on hieman selkeämpi kuin Quest-versio, joka käsittääkseni toimii hieman alhaisemmalla resoluutiolla kuin natiiviresoluutio Metan kuulokkeissa.

Kaikki kolme versiota suoriutuivat ihailtavasti, ja Quest-versio hikoili toisinaan esineiden lataamisessa. En ole koskaan kokenut suorituskykyyn liittyviä ongelmia, jotka voisivat häiritä peliä tai häiritä, koska näitä pieniä hikkauksia esiintyi yleensä liikkuessa alueiden välillä.

Ellet matkusta nopeasti tai hyppää portaalin läpi, maailma on yksi suuri, saumaton alue, jonka välillä voit liikkua. Latausajat olivat nopeita kaikilla kolmella alustalla, enkä koskaan joutunut odottamaan muutamaa sekuntia kauempaa pelin latautumista, vaikka vääntyisin kaupungin ja jossain ylimaailman välillä.

Niin vaikuttava kuin tämän pelin saaminen toimimaan Quest 2:n laitteistolla saattaakin olla, minuun teki enemmän vaikutuksen se tosiasia, että PlayStation Move -ohjaimet todella toimivat. erittäin hyvin. Huolimatta siitä, ettei sinulla ollut ohjaussauvaa tai mitään todellista virtuaalisen liikkeen välinettä, RamenVR keksi tavan kääntää se liian yksinkertainen - mutta jotenkin mutkikas Siirrä ohjaimet joksikin todella hyödylliseksi avoimelle maailmalle MMORPG.

Aivan kuten Alvon kaltaisissa peleissä, pelaajat voivat siirtyä eteenpäin tai taaksepäin painamalla suurta Move-painiketta ohjaimen keskellä. Vasen säädin liikkuu eteenpäin, kun taas oikea ohjain liikkuu taaksepäin. Voit ohjata päätäsi tai kallistamalla ohjainta, minkä pitäisi miellyttää useimpia pelaajia.

Niin vaikuttava kuin tämän pelin saaminen toimimaan Quest 2:n laitteistolla saattaakin olla, minuun teki enemmän vaikutuksen se tosiasia, että PlayStation Move -ohjaimet todella toimivat. erittäin hyvin.

Varaston hallinta oli hieman vaikeampaa, koska aloituspainike on hankalassa paikassa ohjaimessa, mutta onneksi tämä ei ole näyttö, johon pääset joka minuutti pelin aikana. Minusta kiusallisinta oli napauttaa kolmiopainiketta laittaakseni miekkaani tai käsineet takaisin paikoilleen. vaipat, kun taas Quest- ja PC-versiot vaippaavat aseesi automaattisesti uudelleen, kun päästät irti kahvasta -painiketta.

Zenith: Viimeinen kaupunki: Mitä tulee

Zenith The Last City -kuvakaappausLähde: RamenVR

Zenith yllätti minut melkein kaikessa, visuaalisuudesta musiikkiin, taisteluun ja tutkimiseen ja kaikkeen siltä väliltä. Bugeja on melkoinen määrä, mutta mikään niistä ei pysäyttänyt peliä. Todellakin enemmän ärsytystä, jos yhtään.

Toivon, että seuraavien viikkojen aikana odotettavissa olevan pelaajien virran vuoksi RamenVR voi työskennellä lisäohjeiden ja paremman perehdyttämisen parissa joillekin edistyneemmille mekaniikoille, kuten ruoanlaittoon. Pelin sisäinen opas on hyvä, mutta on helpompi nähdä visuaalinen kuva siitä, mitä keittoasemalla tehdä, kuin lukea siitä.

Tällä hetkellä ei ole tiukkaa rajoitusta pelaajien määrälle, jotka voivat olla millä tahansa tietyllä alueella, mutta on olemassa asiakaspuolen optimointeja, jotka poistavat malleja, jotta suorituskyky pysyy hyväksyttävänä.

Suurin kysymys ainakin tällä hetkellä on, kuinka hyvin palvelimet käsittelevät pelaajamäärää. Sen perusteella, mitä voimme kertoa, pelin ennakkotilaukset ovat sujuneet erittäin hyvin ja osoittavat, että kiinnostus VR MMO: ta kohtaan on suuri. Peliaikani aikana online-tilassa ei ollut koskaan enempää kuin kourallinen pelaajia, ja kaikki juhlat, joita tein, tapahtui muiden videopelitoimittajien kanssa.

RamenVR kertoo minulle, että pelaajien määrä todennäköisesti vaihtelee, kun yritys pyrkii tasapainottamaan ja parantamaan palvelinarkkitehtuuri, mutta toivo on, että sadat pelaajat voivat liittyä palvelimeen missä tahansa vaiheessa aika. Tällä hetkellä ei ole tiukkaa rajoitusta pelaajien määrälle, jotka voivat olla millä tahansa tietyllä alueella, mutta on olemassa asiakaspuolen optimointeja, jotka poistavat malleja, jotta suorituskyky pysyy hyväksyttävänä.

Killan jäsenillä ei ole tällä hetkellä tapaa löytää toisiaan pelissä, mutta tiimi kertoo minulle, että he työskentelevät uusien mekaniikkojen parissa tehdäkseen siitä totta. Tällä hetkellä, ainakin jos käytät Questiä, voit luoda Oculus-bileet ja liittyä sieltä mukaan, mukaan lukien nopean vääntymisen samaan paikkaan Metan alustan sisäänrakennettujen juhlaominaisuuksien avulla.

Maailma tuntuu olevan valmis täyttymään pelaajista, ja pelin sosiaalisen puolen huomioon ottaen se todennäköisesti loistaa vieläkin kirkkaammin, kun ruorissa on paljon pelaajia.

Henkilökohtaisesti en vain malta odottaa, että pääsen kokemaan pelin suurella pelaajamäärällä. Maailma tuntuu olevan valmis täyttymään pelaajista, ja pelin sosiaalisen puolen huomioon ottaen se todennäköisesti loistaa vieläkin kirkkaammin, kun ruorissa on paljon pelaajia. Säännöllisiä sisältöpäivityksiä on myös odotettavissa, ja tietääkseni Zenith: The Last City on pitkälti odottamamme VR MMO.

Etsi ystävien kanssa

Zenith The Last City Screenshot Logo Artwork Crop

Zenith: Viimeinen kaupunki

Siellä on iso maailma

Liity seikkailuihin ystävien kanssa tai lähde yksin Zenithin massiiviseen maailmaan, joka on ensimmäinen todellinen MMO, joka on rakennettu alusta alkaen VR: lle.

  • 30 dollaria Oculuksessa
  • 30 dollaria PlayStationissa
  • 30 dollaria Steamissä

Saatamme ansaita palkkion ostoksistamme linkkejämme käyttämällä. Lue lisää.

instagram story viewer