Artikla

Oculus Quest on saamassa parempia AR- ja käsiseurantakokemuksia

protection click fraud

Facebook Connect 2021 -tapahtumassa yhtiö julkisti upouuden kolmion ohjelmistokehityssarjoja, jotka on suunniteltu auttamaan kehittäjiä luomaan parempia AR- ja käden seuranta kokemuksia sekä lisäämällä pelaajien mahdollisuuden käyttää ääntään hakuun ja ohjaukseen. Facebook kutsuu tätä kolmikkoa Presence Platformiksi, ja se on yksi monista tavoista, joilla yritys työskentelee luodakseen paremman Oculus Quest 2 alusta kaikille pelaajille.

Käsien seuranta on ollut olemassa jo ennen Quest 2:n julkaisua syksyllä 2020, mutta se on aina ollut hieman osuma tai ikävä. Uudempi ohjelmisto esim Irrotettu on osoittanut, että käsien seuranta ei ole menetetty syy, ja Facebookin uusien kehittäjätyökalujen pitäisi auttaa enemmän kehittäjät luovat kokemuksia, jotka ovat enemmän samankaltaisia ​​kuin Unplugged, sen sijaan, että jännä varhainen käden seuranta otsikot.

VPN-tarjoukset: elinikäinen lisenssi hintaan 16 dollaria, kuukausimaksut 1 dollaria ja enemmän

Quest 2 Hand Tracking Interaction SdkLähde: Facebook

Käsien seurannan parannuksia löytyy uudesta Interaction SDK: sta. Uusi Unity-kirjasto sisältää ennalta määritellyt toiminnot, kuten tartunnan, tönämisen, kohdistamisen ja valitsemisen, mikä tekee näistä monimutkaisista vuorovaikutuksista huomattavasti helpompi toteuttaa peleissä.

Vastaavasti uusi Voice SDK auttaa helpottamaan äänen tarjoamista pelien kolmanneksi syötteeksi. Oculus käytti useita esimerkkejä äänen lisäämisestä peliin, mukaan lukien seuraavan kappaleesi etsiminen Beat Saberissa, komentojen antaminen joukkueelle tai taikuuden loitsu.

Viimeisenä on Insight SDK, joka auttaa mahdollistamaan parempia lisätyn todellisuuden (AR) tai sekatodellisuuden (MR) kokemuksia. Insight SDK parantaa Questin läpivientiominaisuuksia – näin voit nähdä ympäröivän maailman Questin ulkoiset kamerat – ja niiden avulla kehittäjät voivat helpommin luoda yhtenäisempiä kokemuksia ympäri maailmaa. pelaaja.

Insight SDK: ssa otetaan käyttöön useita uusia teknologioita. Tila-ankkureiden avulla kehittäjät ja pelaajat voivat lisätä virtuaalisia esineitä todelliseen paikkaan, jotta ne voivat pysyä paikallaan, kun pelaaja kävelee ympäriinsä. Se on hienoa virtuaaliseinien pitämiseen paikoillaan esimerkiksi peleissä Space Pirate Trainer, tai pianon koskettimien seuraamiseen ja soittamisen oppimisen helpottamiseksi, kuten alla olevasta kuvasta näet.

Huomaa, että vaikka pelaajan pää liikkuu, virtuaaliset nuotit pysyvät linjassa näppäinten kanssa.

Quest 2 Passthrough Magickeys Ar PianoLähde: Facebook

Kohtausten ymmärtäminen auttaa myös Questia ymmärtämään, kuinka todellista ja virtuaalista maailmaa voidaan yhdistää paremmin kartoittamalla huoneesi virtuaalitilaan.

Facebook sanoo seuraavansa sitä Vastuullisen innovaation periaatteet tätä kehitystä varten varmistamalla, että pelaajat viihtyvät ja että kaikki tiedonkeruu hahmotellaan erityisesti ennen kuin käyttäjä hyppää kokemukseen.

Pian Oculus debytoi myös Tracked Keyboard SDK: n, jotta voit tuo hiiresi ja näppäimistösi VR: ään vähemmällä rajoituksella.

instagram story viewer