Artikla

PC VR ei ole kaukana kuolleesta, mutta se on myös kapeampi kuin koskaan

protection click fraud

Oculus Rift S.Lähde: Nick Sutrich/Android Central

Jos olet ollut sosiaalisessa mediassa missä tahansa muodossa viimeisen vuoden aikana, olet todennäköisesti kuullut Beat Sabresta. Peli on kaikkialla läsnä virtuaalitodellisuuden pelaamisessa ja hyvästä syystä. Se äskettäin tuli ensimmäinen Vain VR-peli, joka pääsee Steamin 100 myydyimmän pelin listalle. Sitä suoratoistavat tuhannet pelaajat päivästä toiseen, suurelta osin siksi, että muokkaajayhteisö lisää jatkuvasti uusia kappaleita luetteloon, kuten Heitä kolikko noitajallesi hittisarjasta Netflix.

Pelit, kuten Beat Sabre, osoittavat, että VR on suurempi kuin koskaan ennen. Se on enemmän pelaajien mielessä kuin koskaan, siitä puhuu enemmän ihmisiä kuin koskaan, ja sitä ostetaan enemmän kuin koskaan. Mutta yllättävä osa on, että se ei ole Valve -indeksi, HTC Vive Cosmos, Oculus Rift S, SteamVR tai edes Windows Mixed Reality, joka nostaa VR: n seuraavalle tasolle ja lisää kuluttajia. Se ei ole edes PC-käyttöinen päähän asennettu näyttö (HMD), joka tarjoaa kasvua, jota näemme VR: ssä.

VPN -tarjoukset: Elinikäinen lisenssi 16 dollaria, kuukausisuunnitelmat 1 dollari ja enemmän

Mukaan Nielsonin omistama SuperData, PC VR HMD -markkinat supistuivat 8% edellisvuodesta, kun verrattiin vuoden 2018 myyntiä vuoden 2019 myyntiin. Jos olet kehittäjä, joka haluaa rakentaa tietokoneella toimivia VR-nimikkeitä, tämä numero voi näyttää hieman pelottavalta ja hyvästä syystä. Mutta älä vielä luovuta toivosta. Ensinnäkin ei ole olemassa yhtä luotettavaa myyntilähdettä tai käyttäjämäärää. Vaikka nimi Nielson on näiden tietojen takana, monet väittävät näiden lukujen olevan vääriä vierasarvioita, jotka perustuvat alan suuntauksiin.

VR: n kuolemasta lähtien ihmiset ovat myös kirjoittaneet VR: n kuolemasta. Tämä ei ole yksi näistä artikkeleista, mutta sen tarkoituksena on auttaa ymmärtämään, mitä markkinoilla tapahtuu ja mitä kehittäjien ja kuluttajien tulisi tietää jatkossa.

PC VR ei ole kuollut eikä kuole

PSVR ampuu HTC ViveäLähde: Nick Sutrich/Android Central

Huolimatta siitä, mitä yllä olevat numerot voivat osoittaa, on tärkeää huomata, että vuosi 2019 oli kypsyyden, ei kasvun vuosi. Vuosia aiemmin lanseerattiin tärkeitä laitteistoja, kuten HTC Vive ja Oculus Rift vuonna 2016, mutta tämä laitteisto oli alkuvaiheessa, aivan kuten VR -markkinoilla. Lukuun ottamatta joitain hauskoja nimikkeitä matkan varrella, ei todellakaan ollut paljon innoissaan, ellet ollut harrastaja tai visionääri.

Mutta 2019 osoitti, että VR kesti hetken selvittää, ja jotkut monumentaaliset julkaisut ovat osoittaneet, että kehittäjät ovat kehittäneet mekaniikkaa, joka vetoaa sekä satunnaisiin että ydinpelaajiin. Pelit, kuten Pistol Whip, ovat heti saatavilla ja rakastettavia. Asgard's Wrath ja Stormland ovat osoittaneet, että täyspitkät VR-pelit eivät ole vain unelma. Kokeelliset otsikot, kuten Boneworks, määritelivät uudelleen fysiikan ja virtuaalisen vuorovaikutuksen. VR -klassikot, kuten Budget Cuts, saivat ensimmäisen jatkonsa, ja DLC on pitänyt Beat Sabre- ja Audica -pelaajat tulossa takaisin lisää.

SteamVR -laitteistotutkimus joulukuussa 2019Lähde: Venttiili

Perustuu Steamin laitteistotutkimus, joka paljastaa tilastot osasta Steam -käyttäjäkantaa, SteamVR -käyttäjät ovat viettäneet suuren osan vuoden jälkipuoliskosta päivittää VR -kuulokkeitaan uusien käyttäjien lisäämisen sijasta, mikä vastaa edellisten myyntilukujen tuloksia SuperData.

Tämä tarkoittaa sitä, että VR -harrastajien ydinyleisö, joka on todennäköisesti omistanut Oculus Rift CV1: n tai HTC Viven muutaman vuoden ajan, päivittää nyt Oculus Rift S ja Valve Index, koska nämä kuulokkeet tarjoavat vakuuttavia uusia ominaisuuksia ilman tuskaa, joka liittyy siirtymiseen toiseen ekosysteemi. Valve-indeksi on korkeasta hinnastaan ​​huolimatta edelleen loppuunmyyty Half-Life: Alyx -julkaisuun saakka, ja tämä lupaa hyvää innostustason VR: n tulevaisuudelle. Tämä tietysti huolimatta siitä, että VR-laitteiden myynnin oletettiin vähenevän 8% edellisvuodesta.

Tässä näemme käyttäjien päivittämisen pikemminkin kuin uusien käyttäjien lisäämisen. Vuoden kuluttua edellä mainittujen suurten julkaisujen kanssa saatat alkaa ihmetellä PC VR -yhteisön tulevaisuutta ja laajentuako se koskaan uudelleen. Mutta älkäämme unohtako huoneessa olevaa norsua, vai mitä? Half-Life: Alyx ilmestyy alle kahden kuukauden kuluttua. Tämä otsikko on niin suuri, niin monumentaalinen olemassaolossaan, että se tuo joukon uusia käyttäjiä joukkoon, ja koska Useimmilla ihmisillä näyttää olevan reaktio, kun he vihdoin kokevat todellisen VR: n (lue: huoneasteikko), on epätodennäköistä, että he koskaan lähteä.

Itsenäinen on tulevaisuus

Oculus Quest HTC Viven ja PSVR: n edessäLähde: Nick Sutrich/Android Central

Jos on yksi asia, jonka voimme selvittää vuoden 2019 myyntitrendeistä, se on, että itsenäinen VR on tulevaisuus. Vaikka harrastajat pysyvät todennäköisesti PC-pohjaisessa VR: ssä lähitulevaisuudessa, massatuotanto tapahtuu kuulokkeilla, jotka eivät vaadi kallista tietokonetta se, jättiläinen johto, joka kulkee olohuoneiden läpi, ärsyttäviä Windowsiin liittyviä ongelmia, asennusta, kokoonpanoa ja kaikkea muuta, mikä ärsyttää tietokoneella toimivasta VR.

Olen ollut tässä VR-pelissä jo vuosia, ja suurin lemmikkini koko asian kanssa on ollut vaatimus käsitellä tämäntyyppisiä ongelmia. Lupaus konsolikäyttöisestä VR: stä on useimmiten toteutettu PlayStation VR, joka on paljon vähemmän hankala matka, mutta se ei silti ole niin suoraviivainen ja yksinkertainen kuin mitä kuulokkeet pitävät Oculus Quest toimittaa.

Jokainen peli, jonka löydät Oculus Questista

Vaikka emme voi täysin luottaa SuperDatan kaltaisten yritysten myyntilukuihin, muut alan tiedot osoittavat tämän todellisuuden. Itse asiassa Oculus Questin myynti oli niin suurta vuonna 2019, että sen osuus ohjelmistomyynnistä kasvoi 41%. 171 miljoonan dollarin kokonaismyynti, joka on täsmälleen kaksinkertainen 86 miljoonan dollarin myyntiin PC-käyttöisellä VR: llä. Ottaen huomioon, että erillisellä VR: llä ei todellakaan ollut paljon merkitystä, joka olisi syytä huomata ennen Oculus Questia (Oculus Go ei todellakaan ole huomion arvoinen), se on hämmästyttävä hyppy kiinnitysprosentissa ja myynnissä kasvu.

Visio 2020

Oculus Vive PSVR ja ohjaimetLähde: Nick Sutrich/Android Central

VR -markkinat eivät mene niin kuin kukaan odotti, mutta ne eivät ole ainoat teknologiamarkkinat, jotka ovat viime aikoina ylittäneet odotukset. Itse asiassa saattaa olla syytä huomata, että VR voi osoittautua monin tavoin hyvin samanlaiseksi kuin puettavat/älykellomarkkinat. Ensinnäkin myynti ei suju niin kuin jotkut olivat odottaneet tai toivoneet, mutta asiat muuttuvat. Älykellojen myynti alkoi hitaasti, mutta vihdoin nousi, kun valmistajat ymmärsivät, mitä ihmiset todella haluavat älykellolta ja mitä eivät.

VR ei ole jotain, jota kaikki haluavat tai tarvitsevat; se ei välttämättä tule olemaan kuin älypuhelin. Se ei ole jotain järkevää kaikissa tilanteissa tai jokaiselle henkilölle. Sen ei ole tarkoitus korvata perinteistä pelaamista. VR on täysin uusi kokemus, joka vaatii kokeilua ja joka todennäköisesti jättää sinut miettimään, miksi et kokeillut sitä aikaisemmin (ja jos voisit koskaan palata siihen, ettei sinulla olisi sitä).

Parhaat Oculus Rift- ja Rift S -pelit vuonna 2020

Toiseksi on täysin todennäköistä, että älykellojen tapaan yksi pelaaja päätyy hallitsemaan myyntiä ja mielen jakamista. Aivan kuten Apple tuli muutama vuosi myöhässä peliin ja otti nopeasti leijonanosan sekä mielenosoituksesta että myynnistä, Facebook näyttää noudattavan samanlaista kehitystä Oculus Questin kanssa. Jos vuosi 2019 on lainkaan merkki, ei mene kauaa, kun tietokoneella toimivien VR-markkinoiden osuus on pieni murto-osa julkaisusyklistä ja liikevaihdosta.

Tämän perusteella ei ole merkkejä siitä, että tietokoneella toimiva VR olisi menossa minne tahansa, paremmin tai huonommin. Nykyiset pelaajat hakeutuvat yhä syvemmälle parempiin kuulokkeisiin ja valmistautuvat parhaisiin kokemuksiin. Jos vapauttaminen The Walking Dead: Pyhät ja syntiset ei ole mitään viitteitä siitä, että vuodesta 2020 on tulossa paras vuosi VR: llä.

Sen mahdollista että tietokoneella toimiva VR kasvaa vuonna 2020. On jopa erittäin todennäköistä, että Half-Life: Alyx yksin kasvattaa markkinoita, mutta missä määrin kenenkään paras arvaus. Riippumatta siitä, mitä julkaistaan, useiden vuosien markkinakokeilut ja tuotelanseeraukset ovat kuitenkin osoittaneet minulle tämän: PC-käyttöinen VR ei ole kuollut. Se ei edes kuole. Mutta se on kapeampi kuin koskaan ja todennäköisesti pysyy sellaisena pelin kustannusten ja vaivan vuoksi. Kokonaisuutena VR jatkaa kasvuaan parempana itsenäisten kuulokkeiden debyyttinä ja kiistelyistä huolimatta kuten Microsoft, kukoistaa edelleen uutena ja mielenkiintoisena pelivälineenä.

Android 12 beta 4 on tulossa pian - tässä mitä odotamme edelleen
Android 2021

Kolmas Android 12 -beta on virallisesti saapunut, ja käyttöjärjestelmä ajautuu yhä lähemmäksi täydellistä versiota. Sinun on tiedettävä Android 12: sta paljon paremmasta räätälöinnistä yksityisyyden ja suojausominaisuuksiin.

Kaikki hahmot, jotka voit avata Genshin Impactissa
Toivo

Tällä hetkellä 33 pelattavaa hahmoa, mukaan lukien aloittava Traveler. Tässä on luettelo aseista, elementistä, passiivisesta lahjakkuudesta ja alkuainepurskeesta.

Googlen uuden käytännön ansiosta lapset voivat paremmin hallita kuviaan verkossa
Lisää valvontaa

Google on ilmoittanut uusista suojatoimenpiteistä, jotka antavat lapsille turvallisemman käyttökokemuksen verkossa. Kaikki alle 18 -vuotiaat voivat pian pyytää kuviensa poistamista Google -hausta.

Quest 2 -latauskaapeli on liian lyhyt. Tässä muutamia vaihtoehtoja!
Ladataan

Sekä Questin että Quest 2: n mukana tuli latauskaapelit, mutta alkuperäinen Quest -kaapeli on saattanut olla kulunut, kun taas mukana toimitettu Quest 2 -kaapeli on liian lyhyt käytettäväksi kuulokkeiden kanssa. Kaikki latauskaapelit, joissa on vähintään yksi USB-C-pää, voivat toimia, mutta tässä on suosituksemme.

instagram story viewer