Artikla

Stride for Oculus Quest -katsaus: Mirror's Edge pääsee vihdoin VR: ään

protection click fraud

Minulla oli suuria toiveita tämän arvostelun suhteen. Siitä hetkestä lähtien, kun Stride julkistettiin, unelmani pelata klassista parkouripeliä Mirror's Edge VR: ssä näytti siltä, ​​että se oli vihdoin toteutumassa. Kaikki Stridessä huutaa Mirror's Edgeä alusta asti. Näkyvästä valkoisesta väripaletista, joka on roiskunut kirkkailla sävyillä kontrastin (ja tartuntapisteiden) saavuttamiseksi, pelin sisäiseen tapaan hahmo juoksee ja hyppää katolta katolle ampumalla pahoja poikia matkan varrella, se on juuri sitä mitä halusin pelattavuus.

Stride julkaistiin alun perin SteamVR: llä elokuussa 2020 ja on sittemmin nähnyt moninpelin päivityksen PC -versioon. Quest-versio on näennäisesti täydellinen portti, jossa on useita parannuksia ja elämänlaadun muutoksia, jotka tekevät siitä vieläkin nautinnollisemman kuin PC VR -kumppani. Kehittäjä Joy Way sanoo, että se pyrkii parhaillaan saamaan tämän moninpelitilan toimimaan Quest -version kanssa, ja myös uusi tarinatila on kehitteillä.

VPN -tarjoukset: Elinikäinen lisenssi 16 dollaria, kuukausitilaukset 1 dollari ja enemmän

Stride -katsauksemme pelattiin Oculus Quest 2 käyttämällä kehittäjän Android Centralille toimittamaa avainta. Jos olet valmis parkouriin, kuten et ole koskaan ennen tehnyt, varmista, että vaihdat tavanomaisen kasvojen käyttöliittymän johonkin parhaat Quest 2 -kasvosuojat, kuten saat erittäin hikinen pelaa tätä peliä. Se on melkein yhtä paljon harjoittelua kuin jos oikeasti parkourrettaisit näin todellisessa elämässä!

Vaikka Stride on saatavana myös SteamVR: llä ja pian PSVR: llä - kahdella alustalla, joilla useimmissa kuulokkeissa on tyypillisesti johdot kiinni - tämä versio kannattaa valita näiden kahden väliltä, ​​koska Quest on täysin langaton, vaikka siinä olisi pieni graafinen hajota. Pelissä, joka pyörii liikkumisvapauden ympärillä, lanka on valtava haitta kokemukselle. Voit aina valita Pelaa SteamVR: ää Questilla, mutta natiivi on aina helpoin vaihtoehto.

Ytimessä Stride on ensisijaisesti parkour -peli, johon on lisätty ammuntaelementtejä. Siirryt nopeasti alueelta toiselle yhdistämällä sprintin, uppoutumisen, liukumisen, hyppäämisen, seinäjuoksun, tarttumisen ja jopa kamppailun päästäksesi tavoitteeseesi. Onneksi on olemassa opetusohjelma, joka selittää hienosti, miten pelin sisäistä luonnetta voi hallita, mikä on tärkeää pelissä, jossa on monimutkaisia ​​liikevaihtoehtoja, kuten Stride.

Areenatila ilmentää parkourin vapaasti virtaavaa luonnetta tavalla, jolla rakenteellisemmat tasot eivät yksinkertaisesti pysty.

Nykyisessä Stride-rakennelmassa-joka pelaa enemmän kuin arcade-huippupisteitä kuin mikään muu tällä hetkellä-voit valita yhden kolmesta pelattavasta tilasta: areenalla, ajon aikana tai loputtomasti. Arena oli suosikkitilani, koska se tarjoaa pelaajille prosessuaalisesti luodun rakennussarjan, jonka katot on peitetty aidoilla, ilmakanavilla, ilmastointilaitteilla ja portaikkojen sisäänkäynneillä. Rakennukset ovat joskus riittävän lähellä seinää, ja vakavia temppuja voidaan vetää pois kaupunkikuvan avulla.

Se ei ole vain ympäristö, joka oli mielestäni niin houkutteleva tässä tilassa; jatkuvasti muuttuvat tavoitteet pitävät sinut menossa, kunnes aika loppuu. Yrität ehkä kerätä salkkuja, päästä tarkistuspisteisiin tai poistaa vihollisia, mutta et koskaan tiedä, mihin tavoitteeseen se siirtyy seuraavaksi tai mihin tavoitteet voivat päätyä. Se ilmentää parkourin vapaasti virtaavaa luonnetta tavalla, jolla rakenteellisemmat tasot eivät yksinkertaisesti pysty.

Stride Gameplay MontageLähde: Joy Way

Time Run -tila sopii erinomaisesti niille, jotka nauttivat Angry Birds -tyylisistä kolmen tähden pistehaasteista, joissa he yrittävät suorittaa valmiiksi tehdyn kurssin tietyssä ajassa ansaitakseen mitalin tehokkaasti. Tämä tila sopii erinomaisesti perustaitojen kehittämiseen ja on luultavasti paras tapa aloittaa. Loputon tila luodaan täysin menettelyllisesti ja se on käynnissä, kunnes et yksinkertaisesti voi enää mennä, ja taso putoaa takanasi pitääksesi sinut liikkeessä. Tämä oli vähiten suosikkitilani, mutta se on loistava tapa harjoitella, jos sinulla on musiikkia.

Harvat VR -pelit tuntevat nopean ja ketterän liikkeen yhtä hyvin kuin Stride.

Harvat VR -pelit tuntevat nopean ja ketterän liikkeen yhtä hyvin kuin Stride. Osa tästä johtuu taidetyylistä, joka pyörii voimakkaasti valkoisten värien ympärillä ja värikkäillä aksentteilla, jotta pelaajat voivat nopeasti tunnistaa minne mennä ja mihin tarttua. On uskomatonta kuinka mahtavalta sinusta tuntuu, kun todella lähdet liikkeelle. Se on niin aito tunne, että se saa minut haluamaan mennä ulos ja kokeilla sitä itse, jos se ei olisi vakavan loukkaantumisen mahdollisuus.

Osa siitä on se, kuinka paljon peli tuo hikeä. Ollakseni rehellinen, on kesä ja ei juuri viileää suurimmalla osalla pohjoista pallonpuoliskoa juuri nyt, mutta on vain muutamia pelejä, jotka saavat minut hikoilemaan yhtä nopeasti tai yhtä voimakkaasti kuin Stride. Tämä peli on vakava harjoitus ja sinusta tuntuu siltä, ​​että olet juuri suorittanut hardcore -parkour -kurssin.

Jos olet aiemmin pelannut Strideä missä tahansa vaiheessa, tiedä, että kehittäjä Joy Way on parantanut merkittävästi kokonaiskokemusta ja luultavasti lisännyt ominaisuuksia viimeisen pelaamisen jälkeen. Herkullisten joukossa on uusi taisteludroonien vihollisetyyppi ja kaksi uutta vaikeustasoa Endless -tilassa, kolme uudenlaiset lisävoimat Endless- ja Arena-tiloissa, lähitaistelu, rikkoutuvat ikkunat ja mahdolliset ovet avattu. Kaikki nämä asiat tarjoavat rikkaamman kokemuksen ja kokonaisvaltaisemman pelin.

Askel: Työ käynnissä

Otetaan tämä ensin pois tieltä: Stride ei ole peli ihmisille, jotka kokevat liikepahoinvointia VR: ssä. Tämä saattaa olla sanomattakin selvää, koska kyseessä on parkour -peli, mutta on silti syytä huomata, että tämä varmasti aiheuttaa huimausta monilla pelaajilla. Mukavuusvaihtoehtoja on, mutta voit vain tehdä niin paljon sopeutuaksesi siihen, että virtuaalinen kehosi on todennäköisesti tekee asioita, joita fyysinen kehosi ei voi-ellet ole olympiatason parkour-urheilija kurssi.

Striden arcade-tyylinen pelattavuus on varmasti ilo piipahtaa läpi, mutta satunnaisiin maaleihin on helppo kyllästyä vain muutaman tunnin pelin jälkeen. Olin järkyttynyt, kun huomasin, että nämä kolme tilaa ovat ainoat saatavilla tällä hetkellä, mutta tulevia päivityksiä varten on suunniteltu kaksi suurta tilaa: moninpeli ja tarina.

Moninpeli on tällä hetkellä alfa -versiossa pelin PC VR -versiossa, mutta tarinatila voi helposti olla otsikon mielenkiintoisin osa. Kun Mirror's Edgen tarina on hemmotellut minua, en voi kuvitella, kuinka hauskoja vastaavat käsikirjoitetut tapahtumat ja monimutkaiset areenat olisivat tässä pelissä. Näille tiloille ei ole vielä julkaisuikkunaa, mutta on hyvä tietää, että ne ovat työn alla.

Peli on nähnyt useita parannuksia viime vuonna sen jälkeen, kun se julkaistiin PC: llä, mutta en silti tykkää ampua Stridessa. Gunplay on parantunut Steam Early Access -versioon verrattuna, mutta minulla on silti vaikeuksia ampua vihollisia ja ajaa usein läpi kokonaisia ​​leikkeitä lyömättä mitään. En ole varma, onko tämä ongelma minulla tai aseilla itsellään, mutta jokin tuntuu epämukavalta. Koska pelaan paljon VR -ampujia, kallistun ehdottomasti siihen, että tämä on ongelma Stridessa.

Askel: Pitäisikö sinun pelata sitä?

4pois 5

Stride on puhdasta hauskaa. Se on yksi niistä peleistä, joka ilmentää täydellisesti sitä, että monet ihmiset pelaavat pelejä tehdäkseen asioita, joita he eivät voi tehdä tosielämässä. Tässä tapauksessa, ellet nauti perusteellisesti kuoleman lähellä olevista tilanteista, jotka liittyvät hyppäämiseen rakennuksesta toiseen rönsyilevä metropoli, unelma tehdä hulluja parkour-tyylisiä liikkeitä ja näyttää hyvältä tekemällä se on vihdoin sisällä saavuttaa.

Tämä portti on myös yksi parhaista, joita olemme nähneet kaikista peleistä, jotka ovat siirtyneet PC: stä Questiin. Kehittäjä Joy Way ei vain vienyt peliä ja siirtänyt sen Questiin parhaalla mahdollisella tavalla. He myös paransivat peliä lähes kaikilla mahdollisilla tavoilla, lukuun ottamatta testattavan moninpelikomponentin puuttumista. Tämä yhdessä tarinatilan kanssa asettaa vaiheen seuraaville suurten päivitysten kierroksille ja on yksi ainoista asioista, jotka pidättävät tätä julkaisua. Kun nämä ovat laskeutuneet, tämä on todennäköisesti täydellinen VR -peli kaikille, joilla on vahva vatsa ja virtuaalinen kuoleman toive.

Nicholas Sutrich

Nick aloitti DOS: n ja NES: n kanssa ja käyttää näitä muistoja levykkeistä ja kaseteista kannustaakseen mielipiteitään modernista tekniikasta. Olipa kyseessä VR, älykkäät kodin gadgetit tai jotain muuta, joka piippaa ja piristää, hän on kirjoittanut siitä vuodesta 2011. Tavoita hänet Twitterissä tai Instagramissa @Gwanatu

instagram story viewer