Artikla

Deathloop PS5-esikatseluun: tyylikäs mukaansatempaava sim, joka voi olla vuoden peli

protection click fraud

Deathloop-pelihallitLähde: Bethesda

Kaksikymmentäneljä tuntia. Kahdeksan kohdetta. Näyttää siltä, ​​että se on tarpeeksi yksinkertainen, mutta Arkane Studiosia ei tunneta pelaavan sitä turvallisesti. Dishonoredin ja Preyn jalanjäljissä, Deathloop on Arkanen uusin aikaa taivuttava, mukaansatempaava simssi, joka huokuu tyyliä ja joka sai inspiraation 1960-luvulta luomaan rohkean estetiikan, jota ei yleensä näy videopeleissä.

Minulla oli äskettäin mahdollisuus istua hands-off-pelin esikatselussa sekä kysymykset ja vastaukset pelijohtajalta Dinga Bakabalta ja taiteelliselta johtajalta Sebastien Mittonilta ennen Deathloopin julkaisua PS5. Odotin jo innokkaasti peliä ennen esikatselua, ja tämä esikatselu on vain vahvistanut tunteitani. Deathloop voi helposti olla yksi mielenkiintoisimmista peleistä tänä vuonna.

VPN-tarjoukset: elinikäinen lisenssi hintaan 16 dollaria, kuukausitilaus hintaan 1 dollari ja enemmän

Mitkä ovat silmukat Deathloopissa?

Deathloop-ympäristöLähde: Bethesda

Pelin esikatselu alkoi pilaamatta mitään, ja yksi päähenkilöistämme, Colt, heräsi Blackreefissä, kärsi vakavasta amnesiatapauksesta. Kun hän yrittää selvittää mitä helvettiä on tekeillä, Julianna ilmoittaa itsensä kaiuttimesta ja alkaa pilkata häntä. Seuraavana oli leikkaus, joka sai leuan pudota, ja on selvää, että siellä on

paljon enemmän meneillään tällä ajanjaksolla kuin Arkane on antanut.

Deathloop voi helposti olla yksi mielenkiintoisimmista peleistä tänä vuonna.

Kaikille, jotka ovat edelleen hämmentyneitä aikasilmukan mekaanikoista, se kuvattiin seuraavasti: Aloitat päivän aamulla ja voit valita piirin, johon haluat vierailla. Kun poistut alueelta, aika etenee (aamu, keskipäivä, iltapäivä, ilta). Tämän jälkeen voit valita minkä tahansa piirin, jossa haluat seuraavaksi käydä, missä tahansa järjestyksessä. Bakaba sanoi, että voit halutessasi ohittaa yhden ajanjakson ja mennä suoraan sinne, missä sinun täytyy olla tai haluat tutkia. Jotta asiat eivät vanhene, piirit ovat erilaisia ​​vierailupäivän mukaan, ja jotkin sijainnit saattavat olla seurauksena suljettuja tai suljettuja.

Aikasilmukasta puhuttaessa Bakabalta kysyttiin, mitä suunnittelupäätöksiä tehtiin sen varmistamiseksi, että kukin silmukka tuntui tuottavalta. Hänen vastauksensa antoi jonkinlaisen käsityksen siitä, kuinka Arkane-tiimi suhtautuu Deathloopin aikakehyksiin. Sen sijaan, että se olisi etenemisyksikkö, se on yksinkertaisesti maailman tila.

"Itse asiassa tapa, jolla näemme nämä silmukat, on se, että ne eivät ole etenemisen yksikkö, vaan silmukka on maailman tila", hän sanoi. "Ja maailma on seuraava: Se on maailma, joka silmukkaa. Mutta etenemisesi tila on itse asiassa se, miten saavutat tavoitteesi. "

Hän jatkoi selittämällä, kuinka pelaajat vierailevat tietyllä alueella (pelissä on neljä) ja löytävät erilaisia ​​johtoja seuraavaan kohteeseensa, kuten tutkinta. Kun pelaajat paljastavat lisää vihjeitä, he oppivat hitaasti, miten maailma etenee ja kuinka kukin hahmo elää elämäänsä. Tämä on todellinen eteneminen Deathloopissa, ja monipuolisuuden määrä estää jokaista silmukkaa toistamasta.

Se on uusi otos roguelike

Deathloop Julianna SniperLähde: Bethesda

Jotkut vertaisivat tämäntyyppistä pelaamista roguelikeen, vaikka Bakaba ei usko itseään, että se on roguelike. Hän kuvaa roguelike-tapahtumia, joissa se etenee yhä vaikeampien tasojen läpi, ja siellä on toistoa, kun voitat haasteen. Deathloopissa tavoitteenasi ei ole välttämättä päästä päivän loppuun - se on enemmän murhapeli. Voit lähestyä kutakin tehtävää haluamallasi tavalla. Voit viettää niin vähän tai yhtä paljon aikaa missä tahansa piirissä ennen siirtymistä seuraavaan, ja voit käydä jokaisessa milloin tahansa valitsemasi päivän aikana.

Deathloopissa on kyse mestaruutesi ja tietosi rakentamisesta ympäröivään maailmaan.

"Mielestäni se on tyylilaji, josta monet meistä Arkaneessa pitävät paljon", Bakaba sanoi. "Voit kertoa yhdellä roguelike, että Arcane teki, joka on Prey Mooncrash Arkane Austinista. Koska se koskee Deathloopia, lähestymistapa oli melko erilainen... Koska olen yleensä ollut vakuuttunut siitä, että yhteisöt päättävät todella, minkä alityypin pelisi on osuu olla melko rehellisiä, mukaansatempaavia sims ei olisi olemassa, jos pelaajat eivät tee siitä se on oma sub genre. "

Deathloopissa on kyse mestaruutesi ja tietosi rakentamisesta ympäröivään maailmaan. Sinulla on kyky pitää aseita, rihkamaa ja voimaa jokaisen silmukan välillä, mikä tekee etenemisestäsi vieläkin karkeamman. Vaikka Deathloopin aseita ja voimia on esitelty aikaisemmissa perävaunuissa, koriste-esineiden sisällyttäminen on voinut olla helppo unohtaa. Muistiinpanot toimivat vähän kuin Dishonoredin luunhurmikset, ja ne voivat harrastaa Coltin aseita ja kykyjä monenlaisina.

Deathloop Combat BlamLähde: Bethesda

Ja puhumalla voimista, yksi niistä on Reprise, joka antaa Coltille kyvyn kelata aikaa kuoleman aikana kahdesti ennen kuin silmukka alkaa uudelleen kolmannen kuolemasi jälkeen. Olin aluksi huolissani siitä, kuinka peli tasapainotettaisiin aikasilmukkaa ajatellen, ja tämä lievittää joitain huoleni.

Dishonored-faneille olet todennäköisesti jo huomannut, että Coltilla on muutama voima hihassaan, jotka muistuttavat Blinkiä (Shift in Deathloop), Dominoa (Nexus) ja Windblastia (Karnesis). Hänen muihin kuuluu Aether, kyky tehdä itsensä näkymättömäksi; ja Havoc, joka antaa Coltille voiman absorboida vauriot ja purkaa se "tuhoavan voiman eeppiseen räjähdykseen" Arkaneen mukaan.

Reprise antaa Coltille kyvyn kelata aikaa kahdesti kuoleman jälkeen.

Arkane ponnisteli Deathloopin tason suunnittelussa näiden voimien ja sen huomioon ottamiseksi toinen pelaaja voi hyökätä peliin Julianna-muodossa (tämä PVP-ominaisuus voidaan kytkeä pois päältä tai vaihtaa ystäville vain). Bakaba huomautti, että Arkane pyrkii aina tekemään tasoistaan ​​hyvin avoimen, jotta ne voidaan kulkea monin tavoin, varsinkin kun pelaajat vierailevat näillä alueilla useita kertoja. Suuri osa ympäristöstä on kehittäjien suunnittelema, joilla on arkkitehtoninen tausta.

Mielenkiintoista on, että hän paljasti myös, että taistelussa mahdollisesti olevien tekoälyhahmojen määrä on noin kaksinkertainen Dishonorediin verrattuna PS5: n tehon ansiosta.

1960-luvun takaisku

Deathloop HaulaquinDeathloop-kasvit

Lähde: Bethesda

Mainitsin aiemmin, että Deathloopilla on erittäin rohkea estetiikka, joka on innoittama 1960-luvulta. Taidepäällikkö Sebastien Mitton kertoi ehdottaneensa 60-lukua, koska se muistutti häntä ajasta, jolloin ihmiset olivat onnellisempia eivätkä huolestuneet liikaa tulevaisuudesta, mikä estää kylmän sodan.

"Ajattelin, että oli erittäin mielenkiintoista luoda kaikki nämä ikuisesti elävät hahmot, joilla on puolue ikuisesti, ja pystyä todella hulluksi", hän sanoi.

Nämä elementit kertoivat sitten pelin sci-fi-näkökohdista, jolloin Arkane pystyi luomaan mielenkiintoisia laitteita ja aseita. Mitton kertoi myös kuinka hän työskenteli Preyn parissa ja innoittamana oli se sekoitus ja kontrasti Venäjän ja Amerikan aikakausilta.

"Ja se oli minun lähestymistapani", Mitton sanoi. "Ajattelin," haluaisin työntää sitä vielä pidemmälle. " Ja sen yritimme tuoda Blackreefille. Mielenkiintoista on myös se, että teimme tämän Dishonoredin ja Ravenholmin kanssa, kaikki aiemmat projektimme. Luomme ympäristössä suuren visuaalisen kontrastin eri asioiden välillä. Joten esimerkiksi otat saaren, joka on eristetty Skotlannin pohjoispuolella ja jolla on vanha kalastajakylä, lisäät siihen metalliin rakenteita ja bunkkereita, kuten Pripyatissa ja Tšernobylissa, ja sitten se tapahtuu 60-luvulla, ja ihmisillä oli ikuinen juhla. Se luo paikan, joka on täysin ainutlaatuinen. "

Deathloop LabLähde: Bethesda

Aivan kuten Dishonored ja Prey, voit sekoittaa käytettävissä olevat työkalut.

Minulle näytetyssä pelin esikatselussa näytettiin kaikki edellä mainitut suunnittelufilosofiat, joista Bakaba ja Mitton keskustelivat. Kohde oli Aleksis Dorsey, keskellä surkean juhlan järjestämistä kartanoonsa. Saimme nähdä Reprise-kyvyn toiminnassa yhdessä joidenkin laitteiden kanssa, joita Colt käyttää torneiden ja muiden laitteiden poistamiseen käytöstä. Aivan kuten Dishonored ja Prey, voit sekoittaa käytettävissäsi olevia työkaluja ja lähestyä tehtävää haluamallasi tavalla. On useita tapoja ottaa kohde pois, joten ole luova.

Vaikka tätä ei näkynyt esikatselussa, Bakaba mainitsi, että Deathloopilla on paljon sivutoimintoja ja tehtäviä, jotka auttavat rakentamaan maailmaa, todennäköisesti jopa enemmän kuin Dishonored. Osa syystä johtuu siitä, että vierailet näillä alueilla niin paljon, ja joukkue halusi maailman tuntevan elävänsä monien pienten asioiden kanssa.

Lopulliset ajatukset

Deathloop-musiikkihuoneLähde: Bethesda

Jos tulin pois esikatselusta vain yhdellä ajatuksella, Arkane valmistaa jotain erityistä Deathloopin kanssa. Se on avoin hiekkalaatikko, jossa mahdollisuudet tuntuvat melkein loputtomilta, mikä johtaa korkeaan toistettavuuteen. Arkane paranee vain paremmin jokaisen uuden pelin kanssa, ja jos se vie kaiken mitä se on oppinut menneisyydestä ja pakkaa sen Deathloopiin, voisimme katsoa vuoden kilpailijaa. Ainakin se on peli, josta tulisi puhua pitkään, pitkään.

Deathloop on asetettu osumaan PS5: lle ja PC: lle syyskuussa. 14, 2021. Vaikka Arkane on nyt Xboxin omistuksessa, Microsoft noudattaa aiempaa PlayStationin yksinoikeussopimusta. On epäselvää, milloin Deathloop tulee tiensä Xbox Series X: ään, mutta sanoisin, että se on erittäin todennäköistä kuuden kuukauden tai vuoden kuluttua, mikä on yksinoikeussopimusten vakio. Jos et ole pystynyt osta PS5 vielä, sinulla on vielä jonkin aikaa.

Katkaise silmukka

Deathloop Ps5 Box Art

Deathloop

Kaksikymmentäneljä tuntia. Kahdeksan kohdetta. Tiedät mitä tehdä.

Deathloop on Arkanen tähän mennessä kunnianhimoisin mukaansatempaava sim. Tutki Blackreefin saarta työskennellessäsi poistaaksesi kahdeksan Visionaria, samalla kun toinen salamurhaaja metsästää. Tavoitteenasi on katkaista aikasilmukka, mutta se on helpompi sanoa kuin tehdä.

  • 60 dollaria Amazonissa
  • Best Buy 60 dollaria

Voimme ansaita palkkion ostoksistamme linkkien avulla. Lisätietoja.

Wyze Band -katsaus: 30 dollarin arvoinen kuntoseurain Alexan kanssa
Wyze valinta

Kun kuulin ensimmäisen kerran, että Wyze, yritys, joka valmistaa halpoja älykkäitä kodin laitteita, oli tekemässä kuntoseurantaa, olin hieman skeptinen. Kun kuulin hinnasta, olin suorastaan ​​järkyttynyt. Ajattelin, ettei ole mitään tapaa, että laite olisi hyvä. Mutta tiedätkö mitä? Olin väärässä.

4 asiaa, joita Samsung voi tehdä taitettavien valtavirran tekemiseksi
Taitettavat valtavirrat

Taitettavat ovat yhä suositumpia, mutta yksi yritys, joka voi todella tehdä niistä valtavirran, on Samsung. Joten mitä yrityksen on tehtävä aloittaakseen perinteisempien älypuhelinten käyttäjien muuttamisen taitettaviksi puhelimen omistajiksi?

Android 12 -beta vihjaa Googlen huhutun Pixel-kokoontaitettavuuden olemassaoloon
Vinkki

9to5Googlen raportin mukaan Android 12 beta sisältää viittauksen Googlen huhuttuun taitettavaan Pixel-puhelimeen.

Peli liikkeellä näiden PS5-matkatarvikkeiden avulla
Peli matkalaukusta

Vaikka useimmat ihmiset haluavat mieluummin pelata maailmaa kodinsa mukavasti, jotkut haluavat pitää sen voimassa myös matkoilla. Jos olet sellainen henkilö, olemme koonneet PS5: n parhaat matkaystävälliset lisävarusteet.

instagram story viewer