Artikla

Tarvitsemme lisää outoja pelejä, kuten Death Stranding, vaikka ne eivät aina toimi

protection click fraud

En usko, että muistan yhtä jakavan pelin kuin Death Stranding. Sen lisäksi, että siihen meni paljon matkatavaroita - Kojiman lähtö Konamista, sen PS4-yksinoikeus - se oli vain outoa. Sen julkaisemiseen saakka voit kysyä kymmeneltä eri ihmiseltä, mistä sen piti olla, ja he voisivat antaa sinulle kymmenen erilaista vastausta. Räikeä mielipide oli vain "en tiedä". Voit kuulla ihmisten sanovan, että se oli yksi ikävimmistä ja tylsimmistä koskaan keksittäviä pelejä, ja viisi minuuttia myöhemmin voit kuulla toisen henkilön sanovan kuinka nero ja uraauurtava se On. Suoraan sanottuna, se on molempia. Kaikki on subjektiivista, mutta huolimatta siitä, kuinka hyvin se on voinut menestyä kriittisesti tai taloudellisesti, toivon, että ala rahoittaa enemmän sen kaltaisia ​​pelejä.

Verizon tarjoaa Pixel 4a: n vain 10 dollaria kuukaudessa uusille rajoittamattomille linjoille

Nyt ennen kuin pääsen liian syvälle asiaan, en tarkoita, että teollisuuden tulisi jäljitellä täsmälleen Death Strandingia. Emme tarvitse Death Stranding -klooneja. Tarvitsemme vain, että teollisuus ottaa enemmän riskejä ja rahoittaa outoja pelejä, jotka eivät välttämättä keskity toimintaan tai ammuntaan. Rahapelit, jotka eivät aina onnistu.

Kustantajat pelkäävät liikaa kustannuksia kaikesta, mikä ei välttämättä ole välitön hitti. Niin paljon kuin rakastan sarjaa, kuten Assassin's Creed, emme tarvitse tuhatta jatkoa. Haluaisin paljon, että julkaisijat rahoittavat pelejä indie-tiloissa. Tämä ei tarkoita sitä, että meidän ei pitäisi koskaan saada jatkoa rakastetuissa franchising-yrityksissä, mutta haluan molemmat. Siellä on tilaa suosituimmille jatko-osille, jotka yleensä toistavat sen turvallisesti, ja uudelle IP: lle, joka rikkoo muotin ja innovoi. Haasta, mitä pelejä voi olla.

Osa syy olen iloinen siitä, että Xbox Game Pass on olemassa, koska se avaa kehittäjille oven tehdä omituisempia pelejä huolimatta liikaa sijoitetun pääoman tuotosta. Haastattelussa GamesIndustry.biz, Mobius Digitalin yhteisluova johtaja Loan Verneau keskusteli aiheesta puhuessaan Outer Wildsin lanseeraamisesta Xbox Game Pass -palveluun.

"Olemme Game Pass Xboxilla, ja se on ollut todella mahtavaa, koska mielestäni se on tuonut peliin paljon pelaajia, jotka eivät muuten olisi tienneet siitä", hän sanoi. "Joten luulen, että se on ollut iso muutos. Samalla tavalla kuin se on muuttanut televisio- ja elokuvamaailmaa, tilausjärjestelmä vaikuttaa myös merkittävästi pelialaan. Alamme nähdä sen ja alkaa nähdä sen ehkä avaavan markkinat oudommille ja omaperäisemmille asioille, jotka olisivat olleet riskialttiimpia etukäteen. "

Tämä on mielipide siitä Xbox-pää Phil Spencer on myös ilmaissut. Game Passin kaltaisen tilauspalvelun avulla kehittäjien ei tarvitse aina luoda palvelupohjaisia ​​pelejä, jotka kaupallistetaan lähitulevaisuudessa.

"Näemme pelaajien olevan halukkaita ottamaan riskejä uusista peleistä ja uusista tyylilajeista", hän sanoi. "Koska kun olet jo liittymässä, on yhtä helppoa kuin napsauttaa jotain, ladata peli ja aloittaa pelaamisen. Game Passin sisällön monimuotoisuus, Game Passin tyylilajit, ihmisten pelattavat asiat... Mielestäni se on todella terve osa teollisuuttamme. "

Haluaisin, että Sonyn PlayStation Now tulee yhtä menestyväksi kuin Xbox Game Pass, mikä toivottavasti rohkaisee muita kehittäjiä ottamaan riskejä. Studioiden ei tarvitse pelätä niin epäonnistumisia. Ja toivon, että tämä tarkoittaa myös AAA-tilaa, ei vain indie.

instagram story viewer