Artikla

2020 oli vuosi 60 FPS-pelaamista, joka lopulta loisti konsoleissa

protection click fraud

Konsolipelaajilla on ollut hyvin osuma-tai-missa-suhde pelaamiseen nopeudella 60 kuvaa sekunnissa viime vuosina. PS4 ja Xbox One eivät hyödyntäneet vahvoja suorittimia edes vuoden 2013 standardien mukaan - vuonna 2020 Jaguar-ytimet rasittivat ja kamppailivat suurimman osan peleistä. Tätä pahenteli entisestään PS4 Pron ja Xbox One X: n julkaisu, konsolit, joissa oli paljon vahvempia näytönohjaimia, mutta vähäisiä suorittimen parannuksia.

Nimikkeet, kuten vuotuinen Call of Duty -juggernaut, pysyivät 60 FPS: ssä ja kourallinen pelejä mahdollisti sen omistettu tila, mutta yleensä, jos haluat pelata pelejä yli 30 kuvaa sekunnissa, sinun on pitänyt pysyä pelissä tietokoneella. Kanssa PS5, Xbox Series X | S julkaistaan ​​vuonna 2020, se on muuttunut. Uusimman sukupolven avaava salvo teki kehyskamerasta kuninkaan vuonna 2020, ja eteenpäin sen pitäisi silti olla.

Kourallinen nimikkeitä tarjoaa jopa 120 FPS -tukea PS5: lle.

Lähes kaikki parhaat PS5-pelit, Assassin's Creed Valhallasta Demonin sielut ja Immortals Fenyx Rising tarjoavat ainakin 60 kuvaa sekunnissa vaihtoehdon. Erityisen kertova, merkittävä kustantaja Ubisoft sitoutuu tarjoamaan vaihtoehdon melkein jokaisessa franchising-yrityksessään. Yksinäinen otsikko, joka ei saa vähintään 60 FPS-tilaa, on Watch Dogs: Legion, joka on valinnut säteentunnistuksen kovan käytön. Kourallinen nimikkeitä jopa tarjoaa

120 FPS -tuki PS5: llä, mikä on ollut upea yllätys.

VPN-tarjoukset: elinikäinen lisenssi hintaan 16 dollaria, kuukausittaiset suunnitelmat hintaan 1 dollari ja enemmän

Call of Duty: Black Ops Cold War antaa pelaajille 60 FPS -kokemuksen säteen jäljittämillä varjoilla, jotka lisäävät kokonaisuutta kuvanlaatu sekä 120 FPS-tila, joka vähentää grafiikkaa, mutta tarjoaa sujuvimman konsolikokemuksen mahdollista. Aikaisemmat PS4-menestystuotteet, kuten Ghost of Tsushima ja Days Gone, olivat päivitetty juosta 60 FPS: llä PS5: llä, kun taas Destiny 2: n kaltaiset pelit on rakennettu uudelleen erityisesti uusille konsoleille 60 FPS: n hyödyntämiseksi muiden visuaalisten parannusten, kuten FOV-liukusäätimien, rinnalla.

Ei ole vaikea ymmärtää, miksi näin tapahtuu. Uusimmissa konsoleissa on paljon edistyneempi prosessoritekniikka, ja kahdeksanytimiset AMD-prosessorit tarjoavat paljon enemmän laskentamahdollisuuksia kuin aiemmin oli mahdollista. Kehittäjien työskentely kehittyneiden SSD-levyjen, grafiikkasuoritinten ja muiden mukautettujen ominaisuuksien kanssa heitä ei enää rajoiteta ja pidätetä, ja heidän on suunniteltava peli nimenomaan saadakseen 60 FPS.

Pelien pelaaminen suuremmalla kuvataajuudella tekee objektiivisesti paremmasta kokemuksesta. Tasaisemmat ruutukuvat pidentävät reaktioaikaa ja kokonaiskuvan liikettä samalla, kun pelaajat voivat nähdä ylimääräisiä animaatiotietoja, jotka eivät yksinkertaisesti ole näkyvissä, kun kohtaukset ratkaistaan ​​30 kuvaa sekunnissa.

Tämä ei tarkoita sitä, että grafiikka ei voi tai ei parane. Uudet menestyspelit pyrkivät uusimpaan tekniikkaan ja menetelmiin realististen maailmojen luomiseksi, ja niissä on paljon standout-nimikkeitä. PS5-versio tulevasta Horizon Kielletty länsi näyttää ehdottomasti leukaantumiselta, kun taas Tylypahkan perintö kertoo visuaalisen spektaakkelin, tuhon ja ihmeen. Kaikki nyt tapahtuva tarkoittaa vain sitä, että olemme saavuttaneet vaihtoehtojen aikakauden. Nämä vaihtoehdot asettavat sävyn sille, mitä pelaajat voivat odottaa uudessa sukupolvessa.

Pelaajat eivät hyväksy näiden vaihtoehtojen poistamista.

Useiden vuosien pakkomielteisten pikselilaskelmien ja varjojen vertailun jälkeen olemme vihdoin siinä pisteessä, että voimme saada tähtigrafiikkaa ja sileät kuvataajuudet konsolilla. Sillä tavalla tämä sukupolvi on avautunut vuonna 2020 asettamalla sävyn ja kertomuksen eteenpäin. Pelaajien on odotettavissa odottavan useita vaihtoehtoja, joista yksi on tila, joka tähtää tasaisempaan suorituskykyyn.

Insomniac Games, studio, joka kerran mainostettu tehtävä kohdistaa 30 kuvaa sekunnissa, tarjosi useita vaihtoehtoja 60 kuvaa sekunnissa Marvelin Spider-Man: Miles Morales -sovelluksessa, mukaan lukien yksi tila säteen jäljittämisellä ja siinä samanlainen tila Ratchetille ja Clankille: Rift Apart. Katse eteenpäin vuoteen 2021 näyttää toistaiseksi lupaavalta. Arkane Lyonin tuleva ajoitettu PS5-konsolin yksinomainen Deathloop toimii 4K 60 FPS: llä.

Pelaajat eivät hyväksy näiden vaihtoehtojen poistamista. Niin kauan kuin peleissä on suorituskykyyn perustuva tila, pelaajat voivat valita parhaan kokemuksen, joka sopii heidän haluamiinsa. Vaihtoehto on avainsana tässä, koska kuten näemme, kehittäjät voivat tarjota 30 FPS -vaihtoehdon parannetulla visuaalit, kuten korkeammat resoluutiot, säteen jäljitys ja muut tehosteet, ilman että se vaikutti kuvan suunnitteluun peli.

Assassin's Creed Valhalla, Call of Duty: Black Ops Cold War, Demonin sielut, Marvel's Spider-Man: Miles Morales ja monet muut konsolin käynnistysikkunan kautta julkaistut pelit tarjoavat vähintään kaksi vaihtoehtoja. Näiden vaihtoehtojen lisääminen ei ole vahingoittanut näiden pelien suunnittelua, jos se on jotain, se on parantanut niitä. Anna minulle vaihtoehto 60 kuvaa sekunnissa ja otan sen joka kerta.

instagram story viewer