Artikla

Tekoälyn läpimurto voi parantaa merkittävästi Oculus Quest-renderöintitehoa

protection click fraud

Facebookin tekoälyosaston tutkijat ovat keksineet tavan tarjota kehittäjille jopa 67% enemmän renderointitehoa mobiililaitteiden VR-laitteistoille "yksinkertaisen" ohjelmistopäivityksen avulla. Tietysti kaikki tekoälyn kehittämiseen ja sen soveltamiseen käytännön sovelluksiin on kaikkea muuta kuin "yksinkertaista", mutta avain tässä on, että nykyisen laitteistosukupolven suorituskyky voi parantua merkittävästi järjestelmän normaalin päivitysmenettelyn avulla ohjelmisto.

Pähkinänkuoressa, UploadVR paljasti Facebookin tekoälyn tutkijoiden asiakirjan, joka tarjoaa konkreettisen tavan käyttää "superresoluutio" -algoritmia korkeamman resoluution kuvan luomiseen matalamman resoluution kuvasta. Käytännön näkökulmasta tämä tarkoittaa, että Oculus Quest -pelejä voidaan renderoida 70 prosentilla niiden peleistä nykyinen tarkkuus, mikä auttaa tarjoamaan parempia kuvanopeuksia ja mahdollisuuden saada tarkempia tietoja kohtauksia. Superresoluutioinen AI-algoritmi ottaa sitten pienemmän resoluution pelin ja luo uuden kuvan, joka näyttää huomattavasti terävämmältä ja yksityiskohtaisemmalta kuin alun perin oli. Tämä hyödyntää mobiilinkäsittelyarkkitehtuurien vahvuuksia selvän heikkouden voittamiseksi.

Alustalle, joka luottaa Snapdragon 835 -piirisarjan hitaampaan prosessointitehoon (piirisarja, joka on jo jo kolme sukupolvea vanha), tämä voisi olla valtava hyöty kehittäjille, jotka haluavat siirtää PC-VR-otsikkonsa Questille, ja samalla helpottaa kehitystä useissa alustoilla. Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun tätä tekniikkaa käytetään kulutustuotteissa; NVIDIA esitteli tekoälyn parantamisen algoritmin Shield-televisioon viime vuoden lopulla ja jo ennen sitä Google debytoi Super Res Zoom Pixel 3: n kameralla vuonna 2018.

Jos tämä kuulostaa CSI: Miami-jaksolta, siihen on syy. Kuten mikä tahansa hyvä scifi-konsepti muuttui todellisuudeksi, superresoluutioalgoritmit alkoivat kaukana olevana konseptina, joka tuntui liian hyvältä ollakseen totta. Facebookin toteutus ei ole niin erilainen, että se eroaa olennaisesti muista vastaavanlaisista algoritmeista, kuten se opettaa koneistaa yleisten esineiden visuaaliset yksityiskohdat ja antaa tekoälylle mahdollisuuden kuvitella miltä koko esineen pitäisi näyttää Kuten. NVIDIA käyttää myös samanlaista algoritmikäsitettä, nimeltään DLSS, RTX-näytönohjaimella PC: lle kuvanlaadun parantamiseksi ilman, että saavutetaan vain vähän tai ei lainkaan todellista suorituskykyä.

Tällä hetkellä Facebook ei sitoudu minkäänlaiseen aikatauluun tämän edistymisen toimittamiseksi Oculus Questille tai muille kuulokkeille. Mutta tällaiset päivitykset eivät ole ennennäkemättömiä, eivätkä ne todellakaan ole ei-toivottuja. Dynaaminen kiinteä foveated-renderointi otettiin käyttöön Oculus-kehityspaketissa viime vuonna ja auttoi merkittävästi parantamaan Quest-pelien suorituskykyä vähentämättä paljon visuaalista uskollisuutta. Toivomme, että tämä liittyy pitkään hämmästyttävään luetteloon Oculus Quest -päivitykset lähitulevaisuudessa.

instagram story viewer