Dauntless saattaa tuntua yksinkertaistetulta hakkerointi- ja kauttaviiva-hirviön tappavalta peliltä yhdellä silmäyksellä, mutta kun pääset siihen, sen taistelujärjestelmät toimivat yllättävän paljon. Kaksi Dauntlessin erittäin tärkeätä mekaniikkaa ovat vahingontyypit ja alkuvaikutukset, joilla molemmilla on valtava vaikutus siihen, kuinka tehokkaasti voit käsitellä - ja ottaa - vahinkoa taistelussa pelin Behemothia vastaan petoja. Tässä on erittely kaikesta, mitä sinun tarvitsee tietää molemmista.
Dauntlessissa on kolme erilaista asetyyppiä ja neljä erilaista vahinkotyyppiä, joita voit tehdä Behemotheille. Aseetyypit määrittävät kuinka tehokkaasti voit käsitellä tietyntyyppisiä vahinkoja (tai joissakin tapauksissa, jos edes pystyt tekemään vahingon ollenkaan), joten on tärkeää oppia ne ensin. Tässä ovat ne:
Verizon tarjoaa Pixel 4a: n vain 10 dollaria kuukaudessa uusille rajoittamattomille linjoille
Slash: Miekat, kirveet, ketjuterät ja Ostian-toistimet ovat aseita. Ne aiheuttavat vähäisen määrän Stagger-vahinkoja ja erittäin paljon Part-vahinkoja.
Tylsä: Vasarat ovat tylsiä. He tekevät erittäin paljon Stagger-vahinkoja.
Lävistys: Sotahauet lävistävät. Ne aiheuttavat vain vähän vahinkoja, mutta se on ainoa vahinkotyyppi, joka voi aiheuttaa haavavaurioita.
Tiedän, että se on hieman monimutkainen, mutta kun selitän Behemothsille kohdistettavia vahinkotyyppejä, se on paljon selvempi. Tässä mitä nuo ovat:
Perus (valkoinen): Tämä on yksinkertaisin vahinkotyyppi, jota voit kohdistaa Behemothille lyömällä heitä mihin tahansa kehoonsa. Sillä ei ole erityisiä vaikutuksia, mutta se on ainoa vahinko, joka vähentää vihollisen terveysaluetta. Joka osuma aiheuttaa perusvaurioita, vaikka et näe valkoisia vahinkolukuja; tämä johtuu siitä, että peli päättää näyttää sen sijaan osan, porrastuksen ja haavan vauriot.
Osa (keltainen): Tämä vahinko tapahtuu, kun lyöt Behemothin tiettyä osaa, kuten sen häntä. Kun olet tehnyt tarpeeksi, se osa katkeaa, mikä palkitsee sinut enemmän käsityöresursseilla taistelun lopussa ja voi myös poistaa joitain Behemothin hyökkäyksiä.
Porrastin (sininen): Tätä vahinkotyyppiä käytetään lyömällä Behemothin päätä tai jalkoja nimenomaan. Riittävän porrastusvaurion tekeminen saa Behemothin tainnuttamaan tai kaatumaan, mikä poistaa sen käytöstä ja antaa tiimillesi mahdollisuuden ilmaisiin vahinkoihin.
Haava (punainen): Luontaisesti sotahauen lävistysvahingoille haavavauriot voivat aiheuttaa Behemoth-osan haavoittumisen, mikä lisää merkittävästi kuinka paljon osan vahinkoja voidaan kohdistaa kyseiseen ruumiinosaan.
Yhteenvetona voidaan todeta, että asetyyppi määrittää, millaista vahinkoa teet Behemothille. Esimerkiksi joku, joka käyttää Slashing-asetta, tekee suuria vahinkoja osalle, ja joku, joka käyttää Blunt-asetta (Hammer), on hyvä pudottamaan ja kolkuttamaan pedon.
Entä elementtityypit?
Yllä olevien vauriotyyppien lisäksi Dauntlessiin on vielä yksi syvyyskerros: elementtityypit. Kaikki pelin Behemothit eivät ole alkuaineita, mutta jotkut niistä ovat, ja jos sinulla on sitä varten tarvittavat materiaalit, voit tehdä itsellesi panssareita ja aseita, jotka vastustavat Behemothin elementtiä. Tämä tarkoittaa sitä, että panssarisi on kestävämpi, kun taas aseesi vahingoittaa niitä enemmän kautta linjan. Lisäksi jotkut alkuvauriot voivat aiheuttaa Behemothsille (tai sinulle) pienentyyppisiä tilavaikutuksia, jotka vaihtelevat elementin mukaan. Tässä on erittely kustakin elementistä:
Loimu: Aiheuttaa vahinkoa pitkällä aikavälillä. Aseet, jotka ovat vahvoja pakkasta ja heikkoja Blazea vastaan, panssari vahvoja Blazea vastaan ja heikkoja pakkasta vastaan.
Pakkanen: Aiheuttaa kohteen hidastumisen ja jäätymisen. Aseet voimakkaita Blazea vastaan ja heikkoja Frostia vastaan, panssarit vahvoja Frostia vastaan ja heikkoja Blazea vastaan.
Shokki: Tainnuttaa kohteen. Aseet ovat vahvoja Terraa vastaan ja heikot Shockia vastaan, panssarit vahvat Shockia vastaan ja heikot Terraa vastaan.
Terra: Aseet, jotka ovat voimakkaita Shockia vastaan ja heikot Terraa vastaan, panssari vahvoja Terraa vastaan ja heikkoja Shockia vastaan.
Säteilevä: Aseet, jotka ovat voimakkaita Umbralia vastaan ja heikot Radiantia vastaan, panssari vahvoja Radiantia vastaan ja heikkoja Umbralia vastaan.
Umbral: Aseet, jotka ovat voimakkaita säteilevää ja heikkoa Umbralia vastaan, panssari vahvaa Umbralia vastaan ja heikkoja säteilevää vastaan.
Nyrkkisääntö Dauntlessin alkuvaurioille on, että pukeutuneiden panssarien on oltava samat elementtinä Behemothina, jota taistelette, kun taas aseenne tulisi olla vastakohta Behemoth. Tämä johtuu siitä, että aseet vastustavat aina vastakkaisen elementin panssareita, kun taas panssarit laskevat saman elementin aseita. Esimerkiksi Frostin läpäisevä vasara olisi heikko Frost-panssaroitua Behemothia vastaan, mutta vahva Blaze-panssaroitua vastaan.
Sinun ajatuksesi
Mitä mieltä olet Dauntlessin vahingoista ja alkumekaniikasta? Pidätkö niistä vai pidätkö niitä liian monimutkaisina?