Artikla

Voivatko mobiilipelit tappaa konsolit?

protection click fraud

Viisi vuotta sitten, jos olisit sanonut kenellekään, että matkapuhelimilla ja tableteilla on edes mahdollisuus haastaa omistetut kotipelikonsolit, sinut olisi naurettu olohuoneesta. Loppujen lopuksi mobiililaitteiden huipputasoon kuuluivat Apple iPhone 3G, BlackBerry Storm, Palm Treo Pro ja HTC G1. Niiden vertaaminen Sony PlayStation 3: n ja Microsoft Xbox 360: n voimalaitoksiin - samoin kuin ei-voimakas, mutta silti todella hauska Nintendo Wii - olisi ollut naurettavaa.

Nopeasti eteenpäin tänään ja maisema on muuttunut. Koko ala on kasvanut mobiilipelien ympärille kiinnittäen samalla huomion uskomattomiin indioihin ja valtaviin pelistudioihin. iPhone ja Android ovat syrjäyttäneet omistetut kannettavat pelilaitteet, kuten Sony PSP ja Nintendo DS, kiitos pienemmästä osasta niiden vähemmän kallista, helpommin saatavilla olevaa sisältöä, parempia näyttöjä ja prosessoreita, yleistä liitettävyyttä ja yksinkertaista mukavuutta lähentyminen. Kuitenkin konsolit ovat kestäneet.

Joten kysymys on, voivatko mobiililaitteet tehdä seuraavan sukupolven konsoleista - PS4, Xbox One ja Wii U - viimeiseksi? Onko itse idea yhtä naurettava tänään kuin viisi vuotta sitten, vai voidaanko väittää, että nyt tai lähitulevaisuudessa puhelimet ja tabletit voivat tappaa suuret pelikonsolit?

Aloitetaan keskustelu!

Tekijä. Daniel Rubino, Kevin Michaluk, Phil Nickinson & Rene Ritchie

Vuoden 2013 huippuluokan älypuhelimet ovat kaikki paitsi syrjäyttäneet suurimmat mobiilipelilaitteet, kuten Sony PlayStation Portable ja Nintendo DS. Sonyn odotettu PSP-seuraaja PlayStation Vita on todellakin tuskin halkaissut kymmenen miljoonaa myyntiä yli vuoden takaisen debyyttinsä jälkeen. Vaikka nuo käyttöympäristöt eivät ole kovinkaan kuolleita, niiden suosio on varmasti vähentynyt, kun edistyneellä laitteistolla varustetut älypuhelimet ovat tulleet markkinoille.

Vuoden 2013 huippuluokan älypuhelimet ovat kaikki paitsi syrjäyttäneet Sonyn ja Nintendon tärkeimmät kannettavat pelilaitteet.

Kun alkuperäinen PDA yhdistettiin matkapuhelimeen ja luotiin älypuhelin, kysymys syntyi luonnollisesti - miksi kantaa kahta laitetta, kun voit vain kantaa yhtä? Sama tapahtui mobiilipelien kanssa. Pitääkö sama paikkansa konsoleissa? Vaikka älypuhelimet eivät välttämättä pakkaa samaa laitteistovoimaa kuin konsolit, ne voivat korvata puutteen raakaprosessoinnissa (ja ääretön akun kesto) muilla menetelmillä, mukaan lukien tuleminen toiseksi näytöksi konsolipelien lisäämiseksi tai sisäisten anturien käyttö luomiseen uudet tyylilajit esim. sijaintiin perustuvat sosiaaliset aktiviteetit, kuten Androidin Ingress, tai kiihtyvyysmittarilla / gyroskoopilla ohjattava pelattavuus, joka löytyy nykyaikaisesta mobiililaitteesta kilpa-pelejä.

Tässä mielessä olemme nähneet pelattavuuden älypuhelimissa, joita ei voida helposti kopioida konsolilla. Modernin kaltaisissa peleissä ei myöskään voi olla käytännöllistä älypuhelimessa, kun pelaat joukkomonitoiminta / ensimmäisen persoonan ampujaa Combat 4 on osoittanut, että korkealaatuiset ensimmäisen persoonan ampujat ovat varmasti mahdollisia mobiililaitteilla ja ovat itse asiassa nautittavaa.

Tietysti älypuhelimien mobiilin luonteen ja sosiaalisten käytäntöjen aikarajoitusten vuoksi niiden käyttöön - ts. työmatkat, kylpyhuoneen tauot, ystävän odottaminen - foorumi soveltuu luonnollisesti yksinkertaisille pulmapeleille, kuten Angry Linnut. Samoin lyhyiden vuoropohjaisten pelien, kuten Draw Something, nousu on kiihtynyt. Näitä pelejä ei ehkä ole pidetty tarpeeksi kannattavina konsoleille, mutta niistä on tullut ilmiömäisen suosittuja erittäin kannettavissa, aina liitetyissä älypuhelimissa.

Loogisesti konsolit ovat kuitenkin aina älypuhelinten edellä. Tämä johtuu siitä, että konsoleihin ei yksinkertaisesti sovelleta samoja fyysisiä kokoja, akun kestoa tai tallennusrajoituksia kuin mobiililaitteisiin. Myöhemmin tänä vuonna Sony ja Microsoft julkaisevat PS4: n ja Xbox Onen, uuden sukupolven konsolilaitteistonsa. Aikaisempien tuotesyklien perusteella näiden alustojen tulisi kestää seuraavat viisi tai kymmenen vuotta, mukaan lukien pienet laitteistoversiot. Tulevat iteraatiot voisivat tukea kehittyneitä kehon ja kasvojen tunnistusjärjestelmiä tai ns. Ultra HD / 4K -teräväpiirtonäyttöjä, asioita, jotka eivät tällä hetkellä ole käytännöllisiä älypuhelimessa.

Jotta mobiili voittaisi, konsolien ei tarvitse hävitä.

Jotta mobiili voittaisi, konsolien ei tarvitse hävitä. He vain jatkavat valmiuksiensa laajentamista. Mahdollisuus noutaa ja pelata virtaviivaisempia kokemuksia, jotka siirtyvät konsolin ja älypuhelimen välillä, on varmasti mahdollista tänään. Joten ottamalla suuren otsikkopelin ja luomalla mobiilialapelin, joka hyödyntää älypuhelimen antureita (GPS, Bluetooth, NFC, kamerat jne.), sosiaaliset verkostot ja mukavuus antavat kehittäjille mahdollisuuden luoda uusia mahdollisuuksia luovuuteen (ja kaupallistaminen). Viime kädessä älypuhelinten laitteistorajoitukset kuitenkin, kuten kaikkien ihmisten pyrkimysten kohdalla, työntävät ihmisen mielikuvituksen luovia rajoja.

Ja se on erittäin jännittävää.

Katso Anders Jeppsson puhuvan mobiilipelaamisen eduista vs. konsolit!
Anders Jeppsson, johtaja globaalista peliluokasta, BlackBerry

Mobile lisää pelaamiseen jotain, mitä ei ollut aiemmin tietokoneella tai konsolilla.

- Anders Jeppsson,Globaali peliluokka, BlackBerry

Lopuksi, kiitos osittain iPhonen ja Android-ekosysteemien nousun - yli puoli miljardia iOS: ää laitteita on myyty ja lähes miljardi Android-laitetta on ulkona - älypuhelimista on tullut massa hyödyke. Tällainen laajamittainen kuluttajien omaksuminen kaikilta taloudellisilta segmenteiltä tarkoittaa, että matkapuhelin on nyt houkutteleva markkina suurille pelitaloille. He eivät enää tarjoa markkinarakoa, vaan suurta ja kasvavaa valtavirtaa.

Siirtymän, jonka odotetaan kiihtyvän vuosina 2013--2016, erityisesti kehittyvillä markkinoilla, tarkoitamme edelleen, että suuret kehitystalot siirtävät resurssejaan mobiiliin. Yhdessä tehokkaamman laitteiston, nopeamman LTE-verkkoyhteyden, parempien akkutehokkuuksien ja sisäisten antureiden pitäisi johtaa mobiilipelien renessanssiin.

Hardcore-pelaajat ovat ainutlaatuinen rotu. Toisin kuin rento sukulaisensa, he eivät etsivät muutama hetki interstitiaalista hauskaa tai muutama häiriötaso. He etsivät täydellistä, mukaansatempaavaa, elokuvamaista, sydäntä tunkeutuvaa, verta kilpaavaa, all-on-hyökkäystä. Ei ole mitään kauhistuttavaa avaruusjoukkoa, jota he eivät voi selvittää, ei vihollisen yhdistettä, jota he eivät voi tarttua, eikä zombien maailmanloppua, jota he eivät voi saada unohdukseen. Ja he ovat ehdottomasti viimeiseen kehykseen ja muistiinpanoon saakka, täysin tinkimättömiä kokemuksessaan, jota he vaativat.

Mutta tässä on asia - et voi kuljettaa lähiverkkoa mukanasi työmatkalla, et voi pitää huijattua pelitietokonetta taskussa, eikä konsolia voi olla mukanasi olohuoneesi ulkopuolella. Silti tähän päivään asti, mitä tehokkaampi ratkaisu on, sitä vähemmän kannettava ratkaisu. Ja siellä mobiililaitteilla on mahdollisuus.

Mikään ei ole hauskempaa kuin katsella, kuinka paras ystäväsi muuttuu räjähtäväksi sumuksi taistelukentän puolivälissä.

Jokainen, rennosta vakavaan, välittää välittömästä tyydytyksestä ja egon täyttymyksestä. Haluamme pelata nyt ja haluamme olla parhaat. Aivan kuten ei ole mitään hauskempaa kuin pitää paras maatila Facebookissa, ei ole mitään hauskempaa kuin katsella, kuinka paras ystäväsi muuttuu räjähtäväksi sumuksi taistelukentän puolivälissä.

Joten kyllä, mobiililaite ei voi pakata tietokoneen tai konsolin virtaa pian eikä sen ohjaimet todennäköisesti koskaan yhtä tarkka kuin peliohjain tai täysikokoinen näppäimistö, mutta se voi olla sinulle aina kun haluat se. Alustan omistajien ja pelikehittäjien on vain kehitettävä oikea kokemus. Olipa kyseessä Apple ja AirPlay tai Androidin Miracast-standardin toteutus, tai BlackBerry ja HDMI-lähtö, jos seuraavan sukupolven matkapuhelimet voivat käyttää Call of Duty-, Halo-, Bioshock-, tai jokin muu olohuoneen erityisistä hardcore-franchising-toimista ja tarjoaa sitten silti jonkin verran ikkunaa noihin maailmoihin, vaikka ne olisivatkin rajallisempia tien päällä, se saa todella mielenkiintoista.

Alustat, kuten iOS ja BlackBerry, sekä valmistajat, kuten Samsung ja NVIDIA, hyötyvät tästä eniten, koska niillä ei ole olohuoneen konsoleita. Joten, ja Apple TV: n ja Project SHIELD: n kaltaisten kuljetusten rakentaminen on todennäköisesti parempi malli, ainakin lyhyellä aikavälillä. Lisää siihen ehdottomasti tappaja tai seuraavan sukupolven peli, joka ylittää pilven olohuoneen - Ingress tapaa kenties Gears of Warin - ja mobiili voi vain voittaa kovimmatkin vaikeimmat pelaajille.

LOlen todella valtava mobiilipelien fani, mutta jopa tiedän, että kovapelaajat eivät tuhlaa aikaaan niihin. He pelaavat konsoli- tai PC-pelejä. Ja siihen on hyvä syy. Konsolit voittavat silti kaikilla muilla alueilla kuin mobiililaitteen siirrettävyyden tarjoaman rento pelaamisen mukavuus. Konsolit voittavat tunteista ja kokemuksista sekä pelin laadusta ja monipuolisuudesta. Erilaiset pelikokemukset kuitenkin houkuttelevat eri yleisöjä eri tilanteissa.

Valmistajat suunnittelevat konsolialustansa ainoana tarkoituksena tarjota tinkimätön pelikokemus. Heitä ei rajoita fysiikka rakentaa kämmenelle sopiva konsoli. Tämä tarkoittaa, että laitteistokotelossaan on enemmän fyysistä tilaa tunkeutua komponentteihin - isompiin ja parempiin suorittimiin, GPU: iin ja enemmän tallennustilaa. Ylivertainen laitteisto tarkoittaa sitä, että kehittäjät rakentavat mukaansatempaavampia pelikokemuksia, jotka hyödyntävät lisäominaisuuksia.

Konsolit tarjoavat myös tarkempia hallintamenetelmiä myös mobiilipeleihin verrattuna. Toki, napauttamalla näyttöä on helppoa, samoin kuin puhelimen kallistaminen edestakaisin radan ympäri, mutta tämä syötetyyppi ei ole läheskään yhtä tarkka kuin perinteisissä pelijärjestelmissä, erityisesti analogisissa, olevat peliohjaimet ohjaussauvat. Myös viime vuosina on ilmaantunut uusia ei-perinteisiä konsolipelien hallinnan menetelmiä, kuten Wiimote ja Kinect, joka vie takapuolesi sohvalta ja tekee konsolipelaamisesta yhtä helppoa ja nautittavaa kuin monikosketus.

Ja mobiiliin verrattuna konsolilähtö on vain, hyvin, isompi. Kaikin tavoin. Pelaat televisiossa tai näytössä paljon suuremmassa mittakaavassa ja visuaalisella tarkkuudella kuin tablet-laitteella tai puhelimella. Toki, voit pitää suuritiheyksistä puhelinta 4 tuuman päässä kasvoistasi, jos haluat, mutta et koskaan tunne sitä samalla tavalla. BlackBerry Z10 -laitteellani kokemus lähestyy - puhelimen liittäminen televisioon HDMI-kaapelilla tuo minun puhelimen pelitoiminta suurelle näytölle, mutta tässä vaiheessa se on silti vain suurempi projektio puhelimen sisällöstä vs. suurempi kokonaiskokemus.

Tämä näytön koko yhdessä vähemmässä määrin syöttötapojen kanssa on suurin yksittäinen tekijä sille, miksi matkapuhelin ei voi koskaan toimittaa samaa tunnepitoista konsolipeliä kuin mahdollista.

Näytön koko on suurin yksittäinen tekijä sille, miksi matkapuhelin ei voi koskaan toimittaa samaa tunnepitoista konsolipeliä.

Toinen alue, jossa mobiililaitteilla on pitkä matka konsolien saamiseksi kiinni, on liiketoiminnan puolella. Vaikka mobiilipeleihin liittyvä yritystalous ja maksumallit kehittyvät edelleen, konsolipelien maailmassa ne ovat vakiintuneita. Pelitalot voivat viettää vuosia ja sijoittaa hollywood-elokuvien koon AAA-nimikkeisiin, koska he tietävät, että sijoitetun pääoman tuotto on olemassa. Konsolipelaajat maksavat edelleen 60 dollaria etukäteen pelistä. Se on todellista rahaa, jota studiot voivat käyttää jatkuvasti huippuluokan pelien rakentamiseen.

Vaikka konsolipelit saattavat olla harrastajien harrastuksia, mobiilipelit ovat suurimmaksi osaksi vain hauska tappaja. Siinä on suuri ero. Pelkästään mobiilipelaamisen lisääntyminen ei tarkoita, että konsolipelit menevät mihin tahansa pian.

Mobile pelaaminen paranee. Siitä ei pitäisi olla epäilystäkään. Laitteisto paranee harppauksin joka vuosi (ellei aikaisemmin). Ajattele näitä laitteita viisi vuotta sitten. Näkymätön näytön tarkkuus verrattuna nykypäivän teräväpiirtohirviöihin. Suorittimet, jotka tuskin ymmärtävät nykypäivän mobiilipelien soveltamisalaa, puhumattakaan niiden tosiasiallisesta suorittamisesta. Alle gigatavu RAM-muistia? Ja se ei tarkoita mitään varastosta.

Laitteisto huolehtii itsestään. Mooren laki huolehtii siitä.

Laitteisto huolehtii itsestään. Mooren laki huolehtii siitä. Jotkut alustat hyödyntävät raakaa voimaa. Toiset luottavat tiukan integroinnin mahdollistamaan optimointiin. Ja molemmille on paikka.

Mutta mobiilipelaamisen tulevaisuus on todella ihmisten keskuudessa, kuten niin usein tapahtuu. Miehet ja naiset keksivät ideat, kirjoittavat koodin ja markkinoivat lopputuotetta, mikä on avain pelaamiseen tulevaisuudessa. Emme kuitenkaan tarvitse vain enemmän pelejä. Tarvitsemme parempia pelejä. Tarvitsemme laadukkaita nimikkeitä, jotka voivat selviytyä epävakaasta sovellusmarkkinoista - ja pitää meidät palaamaan enemmän, tasolta toiselle.

Katso kuinka Guy English puhuu siitä, kuinka mobiilipelaaminen voi syrjäyttää konsolit!
Guy English, isäntä Debugia, pelikehittäjä

Konsolit häviävät itsestään, ja mobiililaitteilla on siinä suuri osa.

- Guy English,Debugin isäntä, pelikehittäjä

Mobile voittaa siirrettävyyden ja mukavuuden, konsolit pelkän tehon ja tarkkuuden. Vaikka konsolit eivät ole kuitenkaan muutaman viime vuoden (lue: vuosikymmen) aikana olleet kannettavampia tai kätevämpiä, wow, mutta mobiili on tullut tehokkaammaksi. Lisää lisävarusteita, ja kuka tietää mitä seuraavat muutamat vuodet tuovat?

Tällä hetkellä konsolit eivät todennäköisesti ole menossa mihinkään. Nintendolla on Wii U, Sonylla PS4 ja Microsoftilla Xbox One. Heillä on tyhmät piirteet, he ovat turhauttavia ja väärässä päin lukemattomilla tavoilla, mutta pystyvät pelaa pelejä, jotka maalavat näkökentämme, ympäröivät meidät äänellä ja upottavat meidät gigatavuun pelattavuus. He omistavat olohuoneemme, vaikka ne olisivatkin sidottuina näiden seinien sisään.

Nykyään mobiili ei voi tappaa konsoleita, mutta mobiili on aina ollut tulevaisuuden suhteen. Joten aloittaessamme tämän keskustelun haluamme tietää sen - milloin se tapahtuu ja mitä se kestää, ennen kuin kaikki pelit elävät pilvissä ja laitteillamme?

  • Mikä on mobiilipelaamisen pimeä puoli?
  • Kuinka mobiili voi saada moninpelinsä päälle?
  • Miksi mobiilipelit eivät ole parempia?
  • Mikä on mobiilipelaamisen tulevaisuus?
  • Peliviikon yhteenveto: parhaat sanat
instagram story viewer