Artikla

PS5: n jo tehokas GPU varjostaa pahan nopean - ja paljon tärkeämmän - SSD: n

protection click fraud

On helppo kuvitella väitteet, jotka herättivät sekä Xbox- että PlayStation-faneja siitä, mikä konsoli oli parempi. Kaikki se kiehui käytännössä tähän: "Konsolini on parempi kuin sinun, koska siinä on enemmän teraflops"Se on tyhmä argumentti, joka tuulettaa liekkejä ikuisissa ja väsyttävissä konsolisodissa. Olin kyllästynyt siihen ja olen kyllästynyt siihen nyt, varsinkin kun meidän pitäisi keskittyä tulevan konsolipolven muihin näkökohtiin.

Niille, jotka eivät ole tietoisia siitä, GPU: n teho mitataan suurelta osin teraflopsissa, mikä on kuinka monta liukulukutoimintoa sekunnissa se voi suorittaa. Vielä yksinkertaisemmin, korkeampi teraflop-luku tarkoittaa, että grafiikat voidaan tehdä ja käsitellä nopeammin. Tämä tarkoittaa, että näet realistisempia valotehosteita säteen jäljitysominaisuuksien ansiosta ja konsolit voivat tuottaa todenmukaisia ​​kuvia. Se on siistiä, mutta ei myöskään mielenkiintoisin osa PS5: tä. Sen sijaan haluaisin kiinnittää huomiota siihen ylevä SSD (SSD) PS5 näyttää pakattavan.

Verizon tarjoaa Pixel 4a: n vain 10 dollaria kuukaudessa uusille rajoittamattomille linjoille

PlayStation-järjestelmien arkkitehti Mark Cerny kutsui SSD: tä "seuraavan sukupolven avaimeksi" ja "pelinvaihtajaksi", ja hän on oikeassa. Kehittäjät ovat vaatineet PS5: ltä SSD: tä Cernyn mukaan hyvästä syystä. Sen avulla kehittäjät voivat luoda suurempia, dynaamisempia maailmoja ja samalla eliminoida latausajat.

Haluaisin kiinnittää huomiota ylevä SSD, PS5 näyttää pakattavan.

PS5 SSD Kohdistuslukuajat ovat 5 Gt / s hetkellisillä hakuajoilla. Tämä tarkoittaa, että se voi heti löytää, missä tietyt tiedot on tallennettu levylle, ja lukea 5 Gt näitä tietoja sekunnissa. Vertailun vuoksi voidaan todeta, että PS4: n kiintolevyn hakuaika on noin 2-50 millisekuntia, ja sen kaistanleveys on vain vain 50-100 Mt / s, kaukana PS5: n tavoitteista. On kuitenkin syytä huomata, että koska tietoja tallennetaan flash-muistisiruihin ja SSD-asemalla ei ole liikkuvia osia, termi "etsi aika", kuten se sovellettaisiin kiintolevylle, on kiistanalainen.

Jos PS4 pystyy lataamaan 1 Gt tietoa 20 sekunnissa, PS5 voi ladata 2 Gt 0,27 sekunnissa (täydellisissä olosuhteissa). PS5: llä käynnissä olevat pelit voivat käynnistyä sekunnissa, ladata resursseja uudelleen sekunnissa ja käytännössä eliminoida kuormitusnäytöt, kuten koemme niitä.

Luuletko, että on hämmästyttävää? Koska se on vain jäävuoren huippu. Kuten Cerny sanoo, tämä ei koske vain pelaajien nopeaa latausaikaa. SSD-asema voi parantaa huomattavasti kehittäjien luomia pelimaailmoja ja antaa heille enemmän vapautta kuin koskaan. Tasonsuunnittelijat ovat aikaisemmin huolellisesti tehneet kokonaisia ​​kaupunkeja täysin hahmosi ympärille liikkumisnopeus ja näköyhteys verrattuna siihen, mitä resursseja voitaisiin realistisesti ladata näytölle tuolloin.

SSD-asema voi parantaa huomattavasti kehittäjien luomia pelimaailmoja ja antaa heille enemmän vapautta kuin koskaan.

Kun pelit suoritetaan kiintolevyltä, kehittäjät ryhmitelivät tietoja toisinaan niiden tekemiseen nopeampi kiintolevy lukemaan sitä, mutta myös lisääntynyt tallennustila, koska tiedot kopioitaisiin sitten useita kertoja yli. Tämä on suuri syy, miksi pelit vievät nykyään niin paljon tilaa kiintolevylläsi. Tämänkaltaiset rajoitukset ovat saaneet kehittäjät ajattelemaan laatikon ulkopuolelle ja piilottamaan luovasti ruudut "pelattavuus" -osioissa, kuten esimerkiksi hissiajossa, mutta se ei koskaan ollut ihanteellinen skenaario.

Kuten näette, kiintolevyn käyttö muuttaa olennaisesti pelin suunnittelua. SSD-aseman avulla nämä rajoitteet eivät enää rajoita kehittäjiä.

PS5: n mukautettu 825 Gt: n NVMe SSD on huomattavasti pienempi kuin Xbox One X: n 1 Tt: n SSD, mutta Sonylla on siihen syy. Tämä numero on ilmeisesti optimaalisin ottelu 12-kanavaiselle käyttöliittymälle, ja Cerny sanoo antavansa Sonylle enemmän vapautta mukauttaa muotoilua.

Cernyn puhe, joka oli alun perin tarkoitettu GDC: lle ennen sen peruuttamista, on vähän kuiva, mutta se antaa paljon tietoa siitä, miten PlayStation 5 hyötyy SSD: stä. Kannustan ihmisiä antamaan sille kellon, jos vain puheen sen osan, vaikka osa teknisestä ammattikiellosta menisikin pään yli.

PlayStation 5: n on määrä saapua lomalle 2020. Teollisuuden analyytikot ovat spekuloineet, että se saattaa viivästyä tuotanto-vaikeuksien takia COVID-19-taudinpurkauksen keskellä, mutta Sony ei ole julkisesti osoittanut, että PS5 voidaan työntää vuoteen 2021. Vaikka se ei lopulta viivästyisi, odotan jonkin verran toimitusvajetta.

Jennifer Locke

Jennifer Locke on pelannut videopelejä melkein koko elämänsä ajan. Jos ohjain ei ole hänen käsissään, hän on kiireinen kirjoittamalla kaikesta PlayStationista. Löydät hänen pakkomielteensä Tähtien sodasta ja muista pelleistä Twitteristä @ JenLocke95.

instagram story viewer