Artikla

Mikä on mobiilipelaamisen tulevaisuus?

protection click fraud

Niin paljon kuin mobiiliteknologia on edistynyt viimeisten viiden vuoden aikana, seuraavan viiden vuoden kehitys ja vallankumous tulevat olemaan vielä jyrkempiä. Kuka olisi voinut ajatella, että tänään meillä olisi matkapuhelinverkkoyhteyksiä, jotka ylittävät useimmat langalliset kotiyhteydet, tai näyttöjä, joiden pikselit ovat niin pieniä, ettemme pysty erottamaan niitä paljaalla silmällä? Tai että ahdistaisimme kaiken tämän puhelimiin, jotka ovat neljännes tuumaa paksuja?

Viisi vuotta sitten parhaat pelimme olivat peruskilpailijat, kaksiulotteiset strategiapelit ja muunnelmat lauta- ja korttipeleissä. Tänään, kun käynnistät sovelluskaupan, on graafisesti rikkaita kilpailijoita, kiihkeitä ampujia, interaktiivisia pulmia, fysiikkamoottoreita, jotka on otettu käyttöön animoiduilla ritsailla, ja paljon muuta.

Mitä tulevaisuus varaa mobiilipeleihin?

Aloitetaan keskustelu!

Tekijä. Daniel Rubino, Kevin Michaluk, Phil Nickinson & Rene Ritchie

Toinen suosittu sci-fi-tuki, virtuaalitodellisuuskuulokkeet, voisi kuitenkin olla paljon lähempänä. Meidän ei tarvitse maalata huonetta tai väärentää aivojamme, jos pystymme peittämään näkökentämme ja häikäisemään silmiämme. Toki, se ei ole sama, mutta henkilökohtainen seuranta nauhoillemme on paljon lähempänä todellisuutta kuin mikään Jean-Luc Picard tai Neo kokevat.

Itse asiassa se on melkein täällä jo sellaisissa tuotteissa kuin Oculus Rift, jonka olemme nähneet esittelevän Consumer Electronics Show- ja Game Developers -konferenssissa. Se on projektia, joka rajoittuu tuotteeseen, mutta jos olet joskus kokeillut sitä tai jos olet koskaan nähnyt jonkun kokeilevan sitä...

Teknologia katoaa ja jäljellä on vain kokemus.

Katso ulos. Katsot ylös. Näet lumihiutaleet. Voit tavoittaa heidät. Sillä hetkellä tekniikka katoaa ja jäljellä on vain kokemus. Se on muuttavaa.

Ehkä myös Google Glass on menossa sinne, ja kuka tietää mitä Apple, Microsoft ja BlackBerry, ja Nvidian kaltaiset yritykset ja pienet startupit, joista emme ole vielä kuulleet, työskentelevät syvällisesti holvit.

Eräänä päivänä voimme vain laittaa silmälasit, linkittää matkapuhelimeemme ja nähdä, kuinka pelit räjähtävät virtuaalisen horisonttimme yli. Kaikki ensimmäisen persoonan ampujista rentoihin pulmapeleihin voi olla hämmästyttävää, kokemuksellista, käytännöllisesti katsoen todellista.

Se ei todellakaan ole käytännöllistä koko ajan tai edes suurimman osan ajasta, mutta mukaansatempaavaan pelaamiseen, kun haluamme kytke päälle ja viritä todella, kun haluamme tutkia muita maailmoja kuin omaa, ensimmäistä kertaa se on mahdollisuus. Ja se tapahtuu ennemmin kuin myöhemmin.

Haluan sen nyt.

Katso Anders Jeppsson puhuvan mobiilipelaamisen eduista vs. konsolit!
Anders Jeppsson, BlackBerryn maailmanlaajuisen peliluokan johtaja

Virtuaalitodellisuus ja täydennetty todellisuus ovat erittäin hienoja, mutta kukaan ei ole vielä osoittautunut toimivaksi käyttötapaukseksi, varsinkin mittakaavassa.

- Anders Jeppsson,BlackBerryn maailmanlaajuisen peliluokan johtaja

MinäOnko siellä ketään, joka ei usko 3D-puhelimissa ja tableteissa olevan vika? Siellä on tietysti ihmisiä, jotka rakastavat 3D-puhelinta, mutta onneksi tämä idea kuoli muutaman yrityksen jälkeen vuonna 2011. HTC: n EVO 3D on Sprint ei onnistunut saamaan kiinni, samoin kuin LG Optimus 3D ja kymmenet muut pienempien valmistajien rakentamat 3D-älypuhelimet.

Se ei tarkoita, että 3D: n kokeileminen oli huono idea. Liikkuva tila tarvitsee enemmän innovaatioita, ei vähemmän. Ja se sisältää satunnaisen crackpot-idean, joka saattaa olla niin hullu, että se toimii. (Ei voi kuitenkaan olla sattumaa, että useampi kuin yksi valmistaja päätti kokeilla 3D-laitteita suunnilleen samaan aikaan, eikö?) 3D oli yksi niistä. Televisiovalmistajat painostivat sitä aggressiivisesti - niin miksi ei mobiililaitteita?

Liikkuva tila tarvitsee enemmän innovaatioita, ei vähemmän.

3D: n ongelma oli kaksinkertainen. Ensinnäkin kaikki eivät voi sietää tekniikkaa. Sillä niin hyvällä kuin se oli - ja se ei välttämättä ollut kamalaa - se voi varmasti olla vaikea silmille. Luonto ei vain rakentanut meitä keskittymään ja lähentymään eri tasoihin, ja jos on yksi paikka, tarvitset vähemmän silmien rasitusta, se on puhelimellasi.

Toinen tekijä oli 3D-sisältö. Mitä hyötyä 3D-puhelimesta on, jos sinulla ei ole 3D-sisältöä käytettäväksi siinä? Elokuvat ovat ilmeinen ensimmäinen valinta, mutta taas kovaa silmille. Jotkut pelit eivät todellakaan olleet kauheita 3D: ssä, mutta ne olivat vähän ja kaukana, ja jälleen silmien rasitus. Muutamat markkinoille tulleet 3D-puhelimet tekivät niin sisällön "keskittimillä", mutta keskittimet eivät olleet kaikki niin laajoja ja hieman kömpelöitä navigoida. Voisit ladata oman 3D-sisällön Youtubeen, mutta se ei myöskään koskaan lähtenyt.

On täysin mahdollista, että näemme jossain vaiheessa toisen 3D-mobiililaitteen, mutta en lyö vetoa siitä. Trikit eivät yleensä ole halpoja, ja mukavista laitteista puuttuu yleensä mittakaavaetu, joka tarvitaan voittoon niin ahtaassa tilassa.

Motion ohjaimet. He ovat ikuisesti kulman takana tulossa "seuraavaksi suureksi jutuksi". Olipa kyseessä Nintendon 1980-luvun PowerGlove tai Wii, ajatus ohjaimen heittämisestä liikkeen käyttämistä varten näyttää aina niin lähellä. Heck, Nintendon Wii ja myöhemmin Microsoftin Kinect, voidaan väittää kriittisen massan hetkeksi tälle tekniikalle. Alkuperäistä Wii-konsolia on myyty lähes 100 miljoonaa kappaletta, kun taas Xbox 360: n Kinect-lisäosan on ostanut 24 miljoonaa pelaajaa.

Silti he eivät ole vielä täysin täydellisiä. Sekä toistokäskyjen huutamisesta että unohtuneista liikkeistä sekä Wii että Kinect tekevät paremmaksi kuin 50% tarkkuuden useimmille käyttäjille mutta silti paljon vähemmän kuin fyysisten ohjainten luotettavuus, mikä johtaa usein turhautumiseen ja uutuuteen tunne.

Wii: n ja Kinectin voidaan väittää olevan kriittisen massan hetki liikkeen ohjaamiseksi.

Teoriassa kädessä pidettävän ohjaimen nopean painikkeen oppimisen puute voi osoittautua hyödyksi niille, jotka eivät ole koskaan aikaisemmin "pelanneet". Wii ja Kinect ovat selvästi osoittaneet, että tällainen strategia voi avata ovia aikaisemmille ei-pelaajille käyttämällä yksinkertaisia ​​eleitä ja liikkeitä, kuten hyppäämistä ja väistämistä. Kysymys kuuluu, ylittääkö se sen?

On selvää, että Sony, Nintendo ja Microsoft näkevät kaikki liikkeenhallinnan arvot ja panostavat paljon tekniikkaan. Tällaisten järjestelmien nykyisen menestyksen ja sen ympärillä olevan nopeasti kasvavan taitotiedon välillä liikkeen ohjaimilla on varmasti tärkeä rooli tulevaisuuden pelaamisessa. Sen lisäksi, että se tekee pelaamisesta helpommin saatavan vähentämällä oppimiskäyrää jälleen teoriassa, se antaa pelikehittäjille uuden mahdollisuuden luovuuteen.

WOlen viettänyt jonkin aikaa puhumalla mobiilipelien tulevaisuudesta suhteessa uusiin ja uusiin tekniikoihin, mutta miten tätä kaikkea sovelletaan mobiilipelien lähitulevaisuuteen? Miltä mobiilipelaaminen näyttää vuoden kuluttua?

Totuus on, että se ei tule olemaan paljon erilainen kuin mitä meillä on tänään. Kokemukset, joista olemme puhuneet liikeohjaimilla ja virtuaalitodellisuuskuulokkeilla, edellyttävät uutta laitteistoa ja pitkiä läpimenoaikoja kehittäjille. Oculus Rift -kehittäjäsarjat eivät ole olleet niin kauan, ja pelikehittäjät keskittyvät ensin siihen, missä kehitys on helpointa - ja se on pöytäpeli. Nämä uudet tekniikat suodattuvat lopulta mobiilipelaamiseen, mutta se vie jonkin aikaa.

Mielenkiintoista on seurata, kuinka mobiilipelien kehittäjät hyödyntävät tällä hetkellä saatavilla olevaa laitteistoa. Laitteistokehityksen vauhti on kiihtynyt viime vuosina siihen pisteeseen, että meillä on nyt älypuhelimet ja tabletit, joissa on neli- ja kahdeksanytimiset prosessorit. Mutta tässä olemme tänään järjettömän tehokkaalla laitteistolla, jonka pelit ovat vasta pääsemässä hyödyntämään täysimääräisesti. Tietenkin akun kesto kärsii, kun he tekevät.

AAA-pelit saattavat olla siellä, missä rahaa on, indie-kehittäjät ovat siellä, missä innovaatio tapahtuu.

Se tulee olemaan suuret studiot, jotka kehittävät tehokkaita AAA-pelejä, joissa on rikas grafiikka ja jotka hyödyntävät kaikkea kyseistä laitteistoa. Mutta suuret pelit pelaavat turvallisesti, niiden tulee olla ennustettavasti viihdyttäviä, helposti pelattavia, eivätkä ne työnnä kirjekuorta paljon monimutkaisempien grafiikoiden ja moottoreiden ulkopuolelle.

Riippumattomat kehittäjät kuitenkin todellisen innovaation tapahtuvat. Heidän sijoituksensa on pienempi, mutta heidän palkkamahdollisuutensa voi olla paljon suurempi purkautuneen osuman myötä. Indie-kehittäjät työntävät pelin kirjekuoren, he innovoivat uusilla pelikonsepteilla ja ohjausjärjestelmillä sekä ainutlaatuisilla uusien tekniikoiden toteutuksilla. Olemme sanoneet sen aiemmin tässä keskustelussa - vaikka AAA-pelit saattavat olla siellä, missä rahaa on, indie-kehittäjät ovat siellä, missä innovaatio tapahtuu.

Ei ole todennäköistä, että yhden vuoden kuluttua tästä päivästä kytket virtuaalitodellisuuskuulokkeet älypuhelimeesi tai heilutat kättäsi näytön yli pelin hallitsemiseksi. Mutta on todennäköistä, että kaksi tai kolme todella mielenkiintoista ja innovatiivista peliä kourallisesta pienestä itsenäisestä pelistä kehittäjät ottavat jälleen mobiilipelimaailman myrskyn, työntämällä kirjekuoremme mieleemme viihde.

Katso, kuinka Guy English puhuu MMO: n tulevaisuudesta mobiililaitteilla
Guy English, isäntä Debugia, pelikehittäjä

Minulle mobiilipelien tulevaisuus tarkoittaa, että voit vain kävellä jonkun taloon, painaa nappia ja pelaat heidän kanssaan peliä heidän televisiossa.

- Guy English,Debugin isäntä, pelikehittäjä

Aikaisemmin ne olivat hallitukset, jotka rahoittivat tulevaisuuden tutkimusta, tai oppilaitokset. Nyt se on yhä enemmän viihdettä. Teräsmies sai meidät uskomaan, että mies pystyi lentämään. Jurassic Park sai dinosaurukset jälleen kävelemään ympäri maailmaa. Kun viihde kasvaa yli elokuvien ja TV: n, ja miljoonat dollarit virtaavat suuriin pelisarjaan, niin tulevaisuus rahoitetaan. Siksi ihmiset vaativat parempaa grafiikkaa ja mukaansatempaavampia digitaalisia kokemuksia.

Ja se on jännittävää. Tulevaisuus on jännittävä.

Seisomme seuraavan tekniikan vallankumouksen, myös virtuaalitodellisuuskuulokkeiden kaltaiset kauan odotettu Oculus Rift, elepohjaiset ohjaimet, kuten Microsoftin Kinect ja Leap Motion, ja puettava tietojenkäsittely muodossa Google Glassista. Jotkut tekniikat ovat tietysti sekoittuneet. 3D on lyöty ympäri ja melkein jätetty reunakivelle. Wii U: n tulevaisuus näyttää epävarmalta. Mutta niin tulevaisuus syntyy.

Haluamme mitä seuraavaksi. Seuraavaksi voitokkaasti, traagisesti, julmasti, järjettömästi. Otamme vastaan ​​fantastisen ja armoton kiusaamisen tyhmille. Anna se vain meille.

Mikä saa kiinni, mikä nousee? Se on se kysymys. Mikä on seuraavan viiden vuoden kuuma uusi näyttö, hallinta ja käyttöliittymä?

On sinun vuorosi kertoa meille. Mikä on pelaamisen tulevaisuus?

  • Voivatko mobiilipelit tappaa konsolit?
  • Mikä on mobiilipelaamisen pimeä puoli?
  • Kuinka mobiili voi saada moninpelinsä päälle?
  • Miksi mobiilipelit eivät ole parempia?
  • Mikä on mobiilipelaamisen tulevaisuus?
  • Peliviikon yhteenveto: parhaat sanat
(Team Fortress -kuvalähde: TeamFortress.com) (Nintendo Virtual Boy -kuvalähde:Wikimedia Commons, Wikipedia)
instagram story viewer