Artikla

Moss PlayStation VR Review: lle: Ensimmäinen luku todella eeppisessä tarinassa

protection click fraud

Kuvittele hetkeksi, että olet jättimäinen henki, pelkkä massasi, jonka avulla voit katsella maailmaa ikään kuin me kaikki ihmiset eläisimme nukkekodeissa. Sinulla on kyky puuttua elämäämme pienillä tavoilla, mutta ensisijainen tehtävänne elämässä on tarkkailla tarinaa, joka on olemassaolomme.

Se on pähkinänkuoressa uusi PlayStation VR -peli Moss. Seuraat enemmän tai vähemmän Quillin tarinaa, rohkeasta pienestä hiirestä, joka on kutsuttu suuruuteen. Hänellä on kohtalo hänen puolellaan ja sinä leijuva henki auttaaksesi häntä ajoittain, ja se, mitä koet tässä pelissä, on hänen tarinansa ensimmäinen osa.

Katso Amazon

Kuuntele, opi ja taistele!

Sammal tarina ja taide

Sammal on enemmän tai vähemmän sivurullattava seikkailu, joka tuodaan virtuaalitodellisuuteen, esittäen ikään kuin olisit matkalla kirjan sivuilla. Peli on jaettu osiin, joita voit tarkkailla istumalla paikallaan katsellen vasemmalta oikealle. Quill alkaa ruudun toiselta puolelta, ja autat häntä pääsemään toiselle puolelle. Esitys ei aina ole vasemmalta oikealle, mutta se on varmasti oletusarvo. Kun olet suorittanut osan, kuulet sivun kääntyvän ja ympäröivä maailma muuttuu kohtauksen seuraavaksi osaksi. Huuhtele, toista.

Verizon tarjoaa Pixel 4a: n vain 10 dollaria kuukaudessa uusille rajoittamattomille linjoille

Jokainen osa tekee mielenkiintoiseksi ovat palapelit. Quillin on navigoitava maailmassa pienen hiiren näkökulmasta, kun tarkkailet ja autat sellaisilla eduilla, kuten seinien läpi näkeminen ja pystyminen seisomaan katsomaan koko aluetta. Voit kurkistaa nurkista, Quill ei voi, ja yhdessä avaat ovet, asetat ansoja ja taistelet. Kumpikaan teistä ei pysty tekemään tätä yksin, mutta yhdessä pulmia on hauskaa pelata. Kyky nousta seisomaan ja katsoa ympäri maailmaa on uskomatonta, ja antoi minulle useaan otteeseen ainutlaatuisen näkökulman, jota tarvitsin ratkaista pulma nopeasti ja siirtyä tarinan eteen.

Tämä on myös todellinen tilaisuus hyödyntää pelin taidetta. Moss on rakennettu siten, että Quill näkee kaiken melko yksinkertaisena ja joko tummana tai värikkäänä suurimman osan pelistä, mutta ylivoimainen näkökulmasi näet maailman, jonka massiivinen sota on täysin tuhonnut, jonka keskeyttävät upeat hetket koskemattomasta yksinkertaisuudesta ja kauneus.

Moss on loistava esimerkki siitä, mikä tekee VR-pelaamisesta niin erikoisen.

Kun sanon tarkkailevasi Quilliä, olen hieman tylsä. Hallitset edelleen erittäin paljon Quilliä DualShock-ohjaimellasi, jossa on hyökkäys- ja hyppypainikkeet, jotta hän yleensä liikkuu ympäriinsä. Mutta kun pääset palapeliin, hän käyttää piikkien, amerikkalaisen viittomakielen ja eleiden yhdistelmää osoittaakseen sinulle, kuinka pulmapeli ratkaistaan. Sinä jättimäisenä henkenä olet vuorovaikutuksessa hänen kanssaan tasa-arvoisena, antaen hänelle korkeat viisi ja heiluttaen hänelle, kun hän aaltoilee sinua kohtaan, mutta kun on kyse hyppäämällä kallioilta ja taistelemalla hirviöitä vastaan, sinä hallitset sitä hiiri. Tämä jaettu kohdistus on hauskaa, koska voit suorittaa monia tehtäviä melko tehokkaasti. Kykysi rajoittuvat enimmäkseen quillin parantamiseen ja raskaiden asioiden nostamiseen, kun he tarvitsevat nostamista, kun se tulee fyysisesti vaikuttaa maailmaan, mutta pystymällä näkemään kaiken mahtavasta näkökulmastasi voit paremmin ohjata Quilliä näet sopivaksi.

Itse asiassa käyttämällä kasvojasi periaatteessa kamerakulmana kolmannen persoonan Quill-kokemukselle Mossissa, on usein helppo löytää virheitä maailmasta, johon tämä peli on rakennettu. Alueet, joita kehittäjät ovat mielivaltaisesti estäneet sinua kiipeämästä tai hyppäämästä läpi, koska se ei sovi palapeli, mutta katsojana näet selvästi, että Quill voisi helposti astua seinässä olevan reiän läpi tai kiivetä seinälle a toinen tapa. Kuten monet pelit, Moss lisää väriä alueille, joihin se haluaa sinun kiipeilevän, sen sijaan, että jätettäisi pelaajan löytää ja tehdä kokemuksesta hieman avoimempi. Se on valitettavaa vähän käyttäjän virastorajoituksia muuten upeassa ympäristössä.

Älä häiritse, ei väliä mitä

Sammal pelattavuus

Useimmissa kolmannen persoonan hakkerointi- ja viiltopeleissä, joista Moss on hyvin paljon, on sankari, joka voi ottaa pari osumaa. Quill ei ole sellainen merkki, ja se tuo hämmästyttävän vaikeustason, jota et usein koe tässä tyylilajissa. Suurin osa tämän pelin vihollisista voi vahingoittaa vakavasti Quilliä yhdellä osumalla, ja kun edistyt tarinassa, on useita vihollisia, jotka pystyvät lähettämään hänet yksittäisillä iskuilla. Menestys näissä taisteluissa riippuu Quillin nopeudesta ja kyvystäsi keskeyttää tietyt hyökkäykset jättiläishenkenä samalla kun vastahyökkäykset suoritetaan Quillinä. On huomattavaa, kuinka haastavasta konseptista voi tulla, kun pelissä on useita vihollisia, koska vuosien pelaamisen luonnollinen vaisto on keskittyä siihen, mitä Quill tekee taistelussa. Itse asiassa, jos et nojaa hieman taaksepäin ja tarkkaile koko areenaa taistelua varten, Quill on todennäköisesti paljon enemmän vaikeuksissa.

Moss on myös ainutlaatuisen haastava piilotetuissa pulmissaan. Lähes jokaisessa pelin osassa on piilotettu vieritys, jonka Quill löytää, niin paljon, että alueelle tuleminen ilman vieritystä voi joskus tuntua epäonnistumiselta. Nämä vieritykset vaativat usein lisäsuunnittelua pulmassa, joten sinun ei tarvitse aloittaa alusta, tai seisomaan ylös ja katsella karttaa nähdäksesi alueet, joita Quill ei voi. Tämä koko pelin osa kutsuu vuorovaikutustasolle, jota et voi saada tämän ympäristön ulkopuolelle. Tässä suhteessa Moss on loistava esimerkki siitä, mikä tekee VR-pelaamisesta niin erikoisen.

Tarina itsessään on hyvin lineaarinen, aina pelin vuorovaikutustasolle asti. Kaikki alkaa hyvin rennosti, mutta tarinan tämän osan lopussa olet istuimesi reunalla ja kiirehtii Quilliä osasta toiseen nähdäksesi, mitä seuraavaksi tapahtuu. Vihollisista tulee yhä haastavampia, palapelit alkavat kasvaa tarinan yksittäisten osien ulkopuolelle, ja lopulta olet täydessä sprintissä tarinan loppuun saakka. Se on sellainen kokemus, jonka voit nauttia perusteellisesti yhdestä istunnosta, koska se imee sinut sisään, mutta myös siksi, että tarina itsessään ei ole erityisen pitkä.

Suoritin ensimmäisen juoksuni Mossin läpi hieman yli kolmessa tunnissa nähdäksesi kuinka tarina päättyi. Kaipasin melko vähän, ja aion palata takaisin ja tutkia peliä täysin alusta loppuun, mutta kumpa tahansa tavalla katsot, tämä ei ole pitkä peli. Loppu tekee selväksi, että tämä on tarinan ensimmäinen osa, mikä tarkoittaa, että tulevaisuudessa on enemmän pelattavaa.

Pitäisikö sinun ostaa se? Ehdottomasti

Rakastin tämän pelin jokaista minuuttia. On muutama pieni asia, jota muutan, alkaen Polyarcin päätöksestä aloittaa jokainen luku sokaisemalla välähtää valkoista valoa suoraan silmäreikiini, mutta se on pieni kritiikki muuten poikkeuksellisessa tarina. Laadukkaasta kokemuksesta ei voi olla suurempaa merkkiä kuin päästä loppuun ja haluta lisää, ja Moss toimittaa sen ilman, että sinusta tuntuu, että olet ollut lyhyt.

Jos omistat PlayStation VR: n, käyttää 30 dollaria ja ota matka Mossin läpi. Et tule katumaan sitä.

Katso Amazon

Plussat:

  • Uskomaton mittakaava ja uppoutuminen
  • Kauniit ympäristöt
  • Haastavat palapelit

Haittoja:

  • Fyysisesti tuskalliset valkoisen valon välähdykset
  • Pieni käyttäjätoimisto
  • Peli voidaan voittaa kolmessa tunnissa

4.55: stä

instagram story viewer