Artikkel

Talk Mobile Gaming Weeki kokkuvõte: parimad asjad, mida ütlesite

protection click fraud

Talk Mobile 2013 esimese nädala kokkuvõtteks võtsime kokku Mobile Nations peatoimetajad ning võõrustajad Cali Lewise ja John P. GeekBeatist. Telerist, et arutada, kuidas nädal möödus. Lugege meie nädala valitud kommentaare ja meie toimetajate mõtteid igaühe kohta.

Talk Mobile 2013 on olnud pikka aega tööl, võib-olla isegi kauem kui # TM13 lõputu narrimine, mida tegime lansseerimisele eelnenud nädalatel. Nüüd, kui esimene nädal on teelt väljas, anname teile natuke aimu selle kohta, kuidas Talk Mobile läheb edasi. Nagu varem mainitud, oleme mobiilseadmetest valinud kümme teemat, mida arutame, püüdes aruteludest mööda minna funktsioonide ja kirjelduste üle tulevikku suunatud vestlusele selle kohta, kuidas need täiustatud seadmed meie elu tegelikult mõjutavad.

Selleks, et anda endale hingamisruumi, teeme neid nädalaid igal teisel nädalal, nii et see nädal oli mängimine võtan selle nädala vabaks ja järgmisel nädalal on Talk Mobile taas vestluse tekitamiseks. Noh, peate lihtsalt üles häälestama, et leida välja.

Palju sellest, mida me Talk Mobile 2013 jaoks teeme, tehakse esimest korda Mobile Nations võrgus. Ja kuigi see on tõesti üsna põnev, on see kohati ka natuke õõvastav. Me valetaksime, kui ütleksime, et me ei hakka esmaspäeval 1. päeva alguseni jõudma kuni viimase hetkeni. Ja võib-olla ka pärast natuke paanikat.

Oleme tõesti üsna uhked oma uue kommenteerimissüsteemi üle, mis võimaldab nii saidiüleseid kommentaare kui ka mitu kommentaarivoogu ühes artiklis. Uute kommentaaride rakendamisel on olnud kasvavaid valusid, kuid oleme väga rahul sellega, kuidas see siiani välja kukkus, samuti vinge ja kaasahaarava aruteluga, mille see on esile kutsunud. Panuste kvaliteet on olnud silmapaistev ja igal nädalal premeerime parimaid suurepäraste auhindadega - jah, see tähendab, et soovite alati osaleda. Õnnitleme neid, kes on sellel nädalal võitnud kommentaaridena esile tõstetud, ja võtame teiega varsti ühendust e-posti teel.

Iga nädala lõpus võite oodata veel sellist kokkuvõtlikku postitust koos teise video podcastiga, ehkki see on kogu meeskonna jaoks mõnda aega viimane üks koht (tänu sellele, et kogu meeskond viibis eelmisel nädalal New Yorgis stardipeo jaoks - mis oli eepiline, ehkki toome selle hiljem graafilisemalt kokku aeg). Ja see pole veel kõik, mis meil Talk Mobile jaoks varuks on, kuid nagu ka järgmise nädala teemal, peate lihtsalt kursis hoidma, et teada saada, mis see on.

Talk Mobile 2013 esimene nädal - mobiilne mängimine

1. päev: kas Mobile Gaming võib konsoole tappa?
2. päev: mis on mobiilimängude varjukülg?
3. päev: kuidas saab mobiil oma mitmikmängu käivitada?
4. päev: miks pole mobiilimängud paremad?
5. päev: mis on mobiilimängude tulevik?

On ebatõenäoline, et see tapaks, kuid kindlasti on seda muutnud, ja mitte heaks. Enne 360 ​​ja PS3 ostsime mängu ja meil olid õigused KOGU mängule. Kuna rakendusesisesed ostud on muutunud nii populaarseks ja edukaks, oleme näinud suundumust konsoolimängudele. See oli tohutu poleemika, kui kirjastajad hakkasid kampaania või MP-kaartide osi hilisemaks ostmiseks kinni pidama. See on mobiilimängude põhjustatud trend, mille muutumist ei näe ma niipea. ExtremeNerdi mõtted teemal Can Mobile Gaming võivad konsoolid tappa

Me ütleme: see on kindlasti tõsi, kuigi see tava oleks ilmselt ilmnenud ilma, et Mobile Gaming seda juhtima peaks. See seisneb selles, et üksikud arendajad võtavad vastu tava ja seda kuritarvitavate ettevõtete avaliku häbistamise.

Nõustun, nende kahe kogemuse ja nende vajaduste vahel on drastiline erinevus kasutaja jaoks rahuldada ja ma ei arva, et neid isegi peaks (tuleks) pidada otseselt konkureerivateks üksteist. Ma arvan, et nad konkureerivad selle nimel, et haarata kõige rohkem turuosa nn "vabaaja" turult või inimestelt, kes veel aktiivselt videomänge ei mängi, kuid mängijate osas pole otsest ristmikku. See oleks nagu murettekitav, et youtube'i klipid tapaksid televisiooni. Või reaalsus-TV, mis tapab traditsioonilisi looga põhinevaid saateid. Shadnici mõtted selle kohta, kas Mobile Gaming võib konsoole tappa?

Me ütleme: teie seisukoht on hästi välja öeldud, kuid usume siiski, et siin on suur ületamine. Mobiilne mängimine peab aga enne tõsiseks võistlejaks olemist leidma, et see on rohkem kui lihtsalt vabaaja turg.

Üldiselt pole ühtegi põhjust, miks peaksime valima ainult ühe platvormi. Näen, et mobiil ja konsoolid sihivad kahte erinevat mänguviisi. Mobiil sobib kõige paremini kiirete ja lihtsate mängude jaoks, millesse saate hüpata, kui teil on natuke aega tapmiseks. Konsoolid on mõeldud siis, kui soovite pikemaks ajaks maha istuda ja tõepoolest sügavasse mängu minna. Choorpi mõtted teemal Can Mobile Gaming võivad konsoolid tappa

Me ütleme: praegu jah, aga kui saate oma mobiiltelefonis mängida PS2 kvaliteediga mänge, siis see enam nii ei ole.

Mobiilsete mängude edasiliikumiseks peab kõigepealt arenema akutehnoloogia. Mis mõtet on telefonis suure jõudlusega mängu käivitamine, kui see teie aku paari minutiga ära tapab? lan2cp mõtted teemal Kas Mobile Gaming võib konsoole tappa?

Me ütleme: see on Mobile Gamingu õnnestumise jaoks võib-olla kõige pakilisem probleem. Enamik meist vajab kogu päeva jooksul telefoni ja ei saa riskida mängu nautimisega näiteks 3-tunnise lennu ajal.

Kui mobiil tapab konsooli, kaotan ma valiku. Valiku kaotamine ei ole tarbijatele kasulik. Ettevõtetele pole see hea. See pole kellelegi hea. Loodan, et mõlemad elavad pikka aega edasi ja on jätkuvalt ägedad, millised nad on. Scott Kenyoni mõtted, kas Mobile Gaming tapab konsooli?

Me ütleme: nad teevad seda kindlasti, kuid mobiilne mängimine on mõeldud mänguturule sööma ja tõenäoliselt langetatakse konsoolid ainult raskete mängudega.

Ma arvan, et meie telefone saab kasutada konsoolikogemuse parandamiseks. Me oleme sellest natuke näinud, kuid ma arvan, et selle saavutamiseks on võimalik palju ära teha suurepärane kogemus, kus Xboxi või Windowsiga välja logides võtate telefoniga midagi kaasa PS3. Huvitav on näha, kus me oleme 5 aasta pärast. cwbcpa mõtted teemal Kas Mobile Gaming tapab konsooli?

Me ütleme: Tahaksime ka seda näha. See on ideaalne viis telefoni kasutamiseks. Kui hea oleks, kui saaksite seda kasutada mängu oskuste lihvimiseks - näiteks relva uuesti laadimiseks jne -, et tagasi tulles oleks teie tegelane mängus parem.

Ma ei usu, et mobiilne mängimine TAPUTAB konsooli, kuid see vähendab tavaliste konsoolimängijate arvu, eriti nooremate laste seas. Varem nõuti, et lapsed mängimiseks jagaksid telerit ja konsooli. Kuid täna olen näinud paljusid peresid, kus igal lapsel on iPad või mõni muu tahvelarvuti. Isiklikult kasutan oma PS3, Xbox 360 või Wii VÄGA harva millekski muuks kui meediumitarbimiseks. richard_rsp mõtted teemal Kas Mobile Gaming tapab konsooli?

Me ütleme: Oleme seda ka näinud. Juhumängurite arvu vähenemise mõju on konsoolitööstusele üsna suur. On huvitav näha, kuidas see areneb.

Esimese päeva võitnud kommentaar!

Puutetundliku ekraaniga telefonis mängimine on tõsiselt piiratud, kuna puuduvad füüsilised nupud lihasmälu ergutamiseks / treenimiseks absoluutse täpsusega. Seetõttu peavad mängitavad mängud olema lihtsate žestidega või piiratud kasutajaliidesega... Tohutu konsoolide kirstu nael on siis, kui kontrolleri sisendi saab kinnistada või sellega siduda nutitelefonid. Houshinto mõtted teemal Can Mobile Gaming võivad konsoolid tappa

Me ütleme: Absoluutselt. See ja aku kasutusaeg - lahendage need ja konsoolid rühmitatakse tõenäoliselt arvutiga raskete mängude seadmetena. Enamikul inimestel pole lihtsalt mingit põhjust omada midagi muud kui oma nutitelefon ..

Varjukülg on igavuse kaotus - täpsemalt igavusega toimetuleku kaotus. Dev tipbi mõtetest teemal Mis on mobiilimängude varjukülg?

Me ütleme: usume, et ka see on tõeline küsimus. Kindlasti on aegu, kus igavus viib loova mõtteni. Kuigi me kõik võime mõelda veel kordadele, kui igavus viis lihtsalt magama ja / või kommi sööma ...

Varjukülg on kindlasti rakendusesisesed ostud. Mõne jaoks pole see suurem asi. Kuid teistele, kellel on rohkem sõltuvust tekitavaid isiksusi, kasutab see ära nende nõrkust. See võib tunduda nikli ja tuhmina - kuid see on suur äri. the_stig # WN mõtted teemal Mis on mobiilimängude varjukülg?

Me ütleme: me pole kindlasti kõik selles küsimuses ühel meelel, kuid paljud meist arvavad, et peaks olema mingi määrus. See on hasartmäng - ilma võimaluseta midagi võita.

Ma arvan, et mobiilimängude varjukülg on peaaegu kõigega sama varjukülg meelelahutuslikult: kui te ei vastuta selle kasutamise eest, võite saada sõltuvusse või võite saada ära tõmmatud. Mobiilimängude osas olete pidevalt telefonis ja mida noorem, seda raskem on maha panna. Speedygi mõtted teemal Mis on mobiilimängude varjukülg?

Me ütleme: mobiilset etiketti tuleb õpetada koolis ja töökohal. Me ei ole selle tehnoloogiaga väga kaua elanud ja oleme tihti hämmingus, kuidas sellega käituda.

Sõltuvus. See on nii lihtne, kui teil on mängimiseks vaba minut ja mõistate liiga hilja, et olete liiga kaua mänginud. Mul on läinud paremaks, kuid siiski on olukordi, kus mu naine või lapsed peavad mu tähelepanu köitma ja saan aru, et pean telefoni või tahvelarvuti maha panema. brat1475 mõtted teemal Mis on mobiilimängude varjukülg?

Me ütleme: Või kui mõistate, et oleksite pidanud ostma toidukaupu, et saaksite süüa teha, ja nüüd on juba hilja ja nälgite. Mida? Seda ei juhtunud meiega kunagi ...

Mobiilsete mängude jaoks on aeg ja koht. Kui see aeg ja koht segavad kvaliteetset pere- / tööaega, tõmban nüüd joone alla. Kui leian, et ületan seda joont, pean tõsiselt mõtlema, kas see oli või on oma hinda väärt. Neutrino mõtted teemal Mis on mobiilimängude varjukülg?

Me ütleme: See on harva õige? Mängimine on fantastiline, paljud meist on innukad mängijad, kuid te ei soovi kunagi mänguseansilt eemale minna tundes, nagu oleksite aega raisanud.

Tegelikult võimaldasid mobiilimängud mul kunagi veeta rohkem aega oma sõbrannaga kui negatiivset mõju avaldada, kuid kõik vajab mõõdukust. KyonCoraeLi mõtted teemal Mis on mobiilimängude varjukülg?

Me ütleme: see on tõsi. Oma partneri või lastega mängimine võib nendele suhetele väga positiivselt mõjuda. Asi on selles, et me teeme midagi koos ja mängimine on lihtsalt suurepärane kogemus

Teine päev võitnud kommentaar!

Õhtusöögi ajal panime kõik telefonid välja minnes laua keskele ja kes kõigepealt telefoni kontrollib, peab maksma. See võib olla üsna lihtne viis, eriti kui minna kallimatesse kohtadesse. Keegi ei taha 100-dollarise vahekaardiga vahele jääda. mixercubi mõtted teemal Mis on mobiilimängude varjukülg?

Me ütleme: see on üks paremaid ideid, mida oleme näinud. Nutikas ja ettevaatlik, nii et raskeid tundeid ei teki.

Minu jaoks on parimad mobiilsed mitme mängijaga mängud lihtsad ja kiiresti mängitavad. mängud, mida saate mängida liikvel olles, olenemata teie asukohast. Midagi joonistamine on suurepärane näide, kasutades tõukemärguandeid ja muud sellist. Võite osaleda alati, kui teil on selleks aega. Selle muutmine mobiilsemaks ja paindlikumaks. Alex_Hongi mõtted teemal Kuidas saaks mobiil oma mitmikmängu käivitada?

Me ütleme: see on trikk. Soovime selle kohta veel mõnda uuendust. Kuigi sõnad sõpradega on nauditavad, ei lähe see tõsisema mänguri jaoks tõelise mängukogemuse lähedale.

Nii palju mitme mängijaga mänge on mind aastate jooksul vallutanud, NOVA, UNO, ja nad on alati pannud maksma mõned olulised asjad, et muuta mitme mängijaga lõbus. Neil oli lihtne ühenduvus ja neil oli suurepäraseid lollikindlaid viise, kuidas leida mänge, millega liituda. Speedygi mõtted teemal Kuidas saaks mobiil oma mitmikmängu käivitada?

Me ütleme: seda on tore kuulda! Lõpuks keegi, kes on nautinud mitmikmängu mobiilis.

Eduka MMO loomine puhtale mobiiliplatvormile on keeruline, kuid see on minu arvamus. Peate tegema sellist mängustiili nagu koopakütt (diablo esque ülalt alla RPG), kuna juhtnupud ja navigeerimine töötavad puutetundliku ekraanipõhise sisendiga hästi. Kuigi enamiku MMO-de loend on pikkade menüüde loendis, võiksite ekraanil kuvatud žestipulgad kaotada ja lihtsalt puudutada, kus soovite kõndida ja rünnata või nendega suhelda. Ja lõpuks pole see tõenäoliselt odav. Ma arvan, et serveri kulude katmiseks tuleb maksta lisatasusid ja korduvaid kulusid. zhelfi mõtted teemal Kuidas saaks mobiil oma mitmikmängu käivitada?

Me ütleme: Tahaksime ka seda näha. Kui see toimis esimesel PSP-l, peaksime peagi saama oma mobiilseadmetes kasutada sama funktsiooni.

Praegusel viisil, kuidas asjad töötavad (st enamikul mobiilseadmetest on puutetundliku sisendiga ekraan 3,5–5,5), ei näe ma eriti, et üks neist õnnestuks. Et see isegi õnnestuks, ignoreerides edu, vajaks see tavapärasest MMO-st palju erinevat mängumudelit (ja suure tõenäosusega ja lihtsamat mängumudelit). Tulemuseks saab olema midagi, millest tõelisele MMO-mängijale ei piisa ja traditsioonilise mobiilikasutaja jaoks siiski liiga karm. Kaasrakendused, sidepidamised jne. Ma näen nende jaoks kohta, kus edusamme teha, kuid mängudest täis, ma lihtsalt ei näe seda. Disturbed_Angel mõtted teemal Kuidas saaks mobiil oma mitmikmängu käivitada?

Me ütleme: oleme kindlad, et nägime just kaasrakenduste algusaegu - need on täiesti mõistlikud ja võiksid olla mänguhoog.

Ma tõesti tahan platvormidevahelist mängimist. Ma ei mängi mitmikmänge eriti ja üks põhjus on see, et mu sõbrad on jagatud androidi ja ios'i vahel. Teine põhjus on see, et meile meeldib mängida FPS-i Xboxil või PS3-l ja need mängud pole lihtsalt pihuarvutil ühesugused. Mängin sõpradega sõnu ja võistlen iOS-is Game Centeris oma sõprade ja perega parimate hindete ja saavutuste nimel.cwbcpa mõtted teemal Kuidas saaks mobiil oma mitmikmängu käivitada?

Me ütleme: Paljud inimesed küsivad seda ja see on arendajatele tõesti suur võimalus. Paljudel mängijatel on PC, PS ja Xboxiga sama probleem, nii et me pole kindlad, et see kunagi rahuldavalt lahendatakse.

Kolmanda päeva võitnud kommentaar!

Ma arvan, et esimene tõeliselt edukas MMO, mida näeme, on üsna lihtne ja väga koostööaldis. Ma arvan, et see on midagi sellist nagu farmville, kus see vajab midagi, mis vajab natuke tähelepanu kaevanduste mineraalidele või kaitsemehhanismide parandamisele või mida iganes mäng teeb, ja peate mängu vastu võitlema. Ma ei tea, kas konkurents on liikumapanev jõud, sest oleks üsna tüütu võidelda vastasega, keda pole läheduses. mstrblueskysi mõtted teemal Kuidas saaks mobiil oma mitmikmängu käivitada?

Me ütleme: see on suurepärane kontseptsioon! Minimängude omamine, mis haakuvad teie suuremate konsoolipealkirjadega, oleks tõeliselt vinge. Kujutage ette, kuidas teie meeskond veedab mobiiltelefonis aega, et valmis oma järgmine lahinguvälja mäng

Päris ausalt, ma ei tea, mis koosneb „paremast“ mängust mobiilses ruumis. Isiklikult sooviksin ma oma teleris palju parema graafika ja ägeda looga mängu mängida. OUYA toob selle võime Androidi, kuid siis jõuame arutelule selle üle, kas see on mobiilimäng ainult sellepärast, et see on Android... mstrblueskysi mõtted teemal Miks pole mobiilimängud paremad?

Me ütleme: Väga õige, et suuremad ekraanid ja heli võrduvad sageli nauditavama kogemusega... aga kas peab? See on üks peamisi väljakutseid, millega mobiilsed arendajad lähikuudel ja aastatel kokku puutuvad... muuta mobiilne mängukogemus = konsooli / suure ekraani kogemus.

Killustatus ja puuteekraani juhtnuppude piirangud. Mobiilimängud on tegelikult väga head ja meil on suurepäraseid juhuslikke ja tõsiseid mänge, kuid ekraanil on tõsiseid piiranguid juhtelemendid ja arendajad kannatavad proovides teha tõsiseid mänge heade juhtimisseadmetega, kuid see pole alati lihtne, ilma et peaksite vabale mängule langema pealkiri. zhelfi mõtted teemal Miks pole mobiilimäng parem?

Me ütleme: nõustume kogu südamest. Puutetundliku ekraaniga juhtnupud on enamiku žanrite jaoks enamiku mobiilimängijate jaoks tohutu kinnituspunkt. Trikk on juhtnuppude ja kogemuste arendamine mobiilseadmetes, mida mängijad ei taha maha panna.

... mobiilseadmes, kui võtate mängu eest 50 dollarit, ei ostaks keegi seda. Seega kulutatakse sellele vähem aega ja ressursse, mille tulemuseks on kehvem mängukogemus. Või võib juhtuda ka vastupidi, kus tarbijad pole nõus maksma seda raha mobiilimängu eest, kuna sellest saadud kogemused pole konsoolidega võrreldes nii suured. Alex_Hongi mõtted teemal Miks pole mobiilimängimine parem?

Me ütleme: Tõsi, kuid mobiilimänge saab müüa ka palju suuremas mahus. Loodame, et arendajad pöörduvad tagasi oma mängude eest 4–10 dollarit.

Füüsilise kontrolli puudumine on minu jaoks peamine puudus. Olen sageli mänginud enda meelest suurepäraseid mobiilimänge ainult selleks, et osaliselt loobuda, sest pettusin puuteekraani juhtnuppude pärast. BlackBerry Guy mõtted teemal Miks pole mobiilimängud paremad?

Me ütleme: peame mõtlema, kas see on tingitud nende puutetundlike juhtimisseadmete või üldiselt puutetundlike juhtnuppude rakendamisest? Mõni mäng annab end kindlasti paremini puudutada.

Ekraani suurus, kasutaja juhtnupud ja riistvarapiirangud. See on lihtne, midagi muud kui juhuslikud mängud ei taba kunagi mobiilseadmeid, kuni need kolm asja saavad paremaks muuta. Isiklikult olen sellega ok. Arkaaditüüpi mängud sobivad suurepäraselt aja veetmiseks. Kui ma tahan mängida rikkalikku mängu, millel on ümbritsev graafika, suurepärased juhtnupud ja kaasahaarav süžee, ei taha ma, et telefonikõne mind sellest kogemusest välja tõmbaks... ThaMunsta mõtted teemal Miks pole mobiilimängud paremad?

Me ütleme: Teete kehtiva mõtte kaasahaaravate mängude kohta, kuid mängude mängimiseks on nii palju muid põhjuseid; puzzle lahendamine, strateegia, kauplemine, RPG jne Need ei vaja tingimata täielikku sukeldumist ja sobivad paremini mobiilseadmete jaoks.

Freemium on põhjus, miks meil pole paremaid mobiilimänge. Väidan, et meil olid paremad mobiilimängud siis, kui iPhone esimest korda hakkas kasutama kolmandate osapoolte rakendusi. Mängud olid vabandamatult 10–15 dollarit ja need olid seda väärt. Meil on mängukogemus, mille eest oleme nõus maksma. dandbj13 mõtted teemal Miks pole mobiilimängud paremad?

Me ütleme: oleme nõus. Hakake uuesti mängude eest korralikult laadima, kõik antakse andeks.

Neljanda päeva võitnud kommentaar!

Turg on ebamugavas kasvujärgus - puberteedieas, kui soovite - kus keegi ei tea, mis juhtub, kui telefonid muutuvad iga päevaga võimsamaks. niipea, kui stuudiod vabastavad mängu, mis on nii konsoolimänguna optimeeritud, kui ka telefonid on piisavalt suured, et mahutada 10 GB mäng ja mitte higi, on mobiilimängud jõud, millega tuleb arvestada. Tricky_T mõtted teemal Miks pole mobiilimängimine parem?

Me ütleme: Absoluutselt. Praegu E3 vaadates näidatakse juba palju uuendusi. Paar, kui meie telefonid muutuvad pisarates võimsamaks, ja me läheme vinge tuleviku poole.

Ma arvan, et tulevik näeb palju välja nagu Ingress. Midagi, mis uputas teid virtuaalses, kuid täiesti äratuntavas maailmas. Mõelge midagi sellist nagu Pokemon / Ingress. Ma arvan, et see saab olema see, mis hakkab mobiilset mängimist valitsema. See võib olla kiire väike lahing, mingisugune P2P-interaktsioon, olgu see kauplemine või väljakutsumine, asukohapõhised hüved või väljakutsed, mis võivad võtta rohkem aega. mstrblueskysi mõtted teemal Mis on mobiilimängude tulevik?

Me ütleme: mida rohkem te mõtlete, kuhu me suundume... tuleb tulevikus mõelda, et piir virtuaalse ja reaalse maailma vahel hägustub. Mõnel juhul on see vinge, mõnel juhul hirmutav.

Mobiilimängud on alles lapsekingades. Tulevikus parandatakse graafika jõudlust, mängu ja kontrolleri seadistamist. Loodetavasti tõuseb kvaliteet jätkuvalt, samal ajal kui arendajad loodetavasti eemalduvad rakenduses ostumudelist. Dark_Blu mõtted teemal Mis on mobiilimängude tulevik?

Me ütleme: me ei saanud teiega rohkem nõus olla. Mobiilne mängimine on kõigil eesmärkidel vastsündinu. Väga huvitav on vaadata, kus me oleme 10 aastat teel. Võimalusi on peaaegu lõputult!

Nägin, kuidas mobiilimängud on interaktiivsemad ja saavad inimeste vastu mängida asukoha järgi. Samuti reaalajas ilmastikutingimuste kasutamine mängus asukoha järgi, samuti liitreaalsuse kasutamine mängude ajal. Eli_B mõtted teemal Mis on mobiilimängude tulevik?

Me ütleme: asukohapõhine interaktiivsus ainult suureneb. Tegelikult nägime seda eile WWDC Keynote ajal. Võimalus jagada iOS-is faile läheduse alusel... see on selline asi, mis aja jooksul kõigile platvormidele ja ka mobiilimängudele jõuab.

Ma arvan, et kui mobiil jätkab taevalaotust, paraneb mobiilne mängimine jätkuvalt sinna, kus see ühel päeval konsoolimängu asendab. Võib-olla mitte lähiaastatel, kuid nägin, kuidas mobiilimängud muutuvad mitte ainult tavaliste mängijate jaoks, eriti kui võimsad telefonid ja tahvelarvutid muutuvad. Premium1 mõtted teemal Mis on mobiilimängude tulevik?

Me ütleme: meil kõigil on selle tuleviku nägemus erinev. Raske on täpselt siduda, kuhu mobiilimängud lähevad, ja kui see asendab konsooli. Kuid tänapäevase kiire arengutempo ja uute tehnoloogiate abil saame selle kindlasti teada varem kui arvame.

Ma arvan, et Oculous Riftil on tööstuse muutmiseks rohkem jõudu kui kõigel, mida Sony või Microsoft seda põlvkonda teevad. Ma ütlen seda professionaalse Unreali arendajana, pole ühtegi tehnilist põhjust, miks teie telefon ei saa toita samu Unreal'i demosid, mis töötavad täna Oculousis. Jah, riistvara pole olemas, kuid andke sellele 10 aastat. Isegi tänapäeva telefoniprotsessorid on piisavalt võimsad, et sammu pidada. spacekatgali mõtted teemal Mis on mobiilimängude tulevik?

Me ütleme: 10 aastat!! Me ei saa oodata selle tehnoloogia saabumist.

Ma näen, kuidas Galaxy S4-ga seadmetes, nagu liikumiskontroll, käed lahti, kasutatakse loomingulisel viisil, nagu näiteks Infinity Blade'is, kus saate rakendada juhtimisskeeme, näiteks libistamiseks sõrmedega vehkimist. Rusikareegel on see, et trikkiks olemise vältimiseks peab see ületama olemasolevate rakenduste kontrolli raskused ja kohmakuse. Speedygi mõtted teemal Mis on mobiilimängude tulevik?

Me ütleme: pole kahtlust, et näeme vabakäeseadmete rakendusi veelgi lahedamalt. Siiski tuleb mõelda, kas keegi kunagi asjad lahti lööb, mis viib nende juhtimisseadmete laiema kasutuselevõtuni? Nagu te mainisite, seisame me kõrval, et näha, kas see on hea idee või mööduv trikk.

Järgmisel aastal graafika paraneb, mängud paranevad ja loodetavasti leiutab KEEGI kontrollerid telefonid ja tahvelarvutid, mis võimaldavad meil puuteekraani juhtnuppudest mööda minna ja kaasahaaravamate mängudega tegeleda kogemus. Dark_Blu mõtted teemal Mis on mobiilimängude tulevik?

Me ütleme: nõustume, et graafika ja jõudlus paranevad hüppeliselt... aga kuidas puutetundlik ekraan vs. füüsilise kontrolleri probleem mängib läbi... jääb veel oodata.

Ma arvan, et üleüldiselt liigutakse kaasahaaravama, ülevama jutustamise poole. Sarnaselt sellele, kuidas mõistatus- ja taskutasemängud on konsoolides ja arvutimängudes haruldaseks muutunud, näeme seda suundumust varsti mobiilseadmete suunas. Ilmub rohkem RPG-sid ja seiklusmänge, mis hõlmavad indie-mängude jaoks ainulaadseid uuenduslikke ruume ja mis levivad ka märulimängudele. Speedygi mõtted teemal Mis on mobiilimängude tulevik?

Me ütleme: Sügavamad lood. Suurem keelekümblus... Rikkamad kogemused. JAH.

Viies päev võitnud kommentaar!

Mobiilse Unreali arendajana tunnen väga kindlalt, et oleme mobiilimängudes jõudnud kriisipunkti. Tööstus peab liikuma sõltuvusest mikrotehingutele ja madalatele 2D-kogemustele või näeme Atari krahhi kordumist. Nagu Wii, ei hakka ka inimesed igavesti nende spordikogemuste vastu. 2D mängude päevad on nummerdatud. Kas teadsite, et iPad 4 on paljude kriteeriumide järgi oluliselt võimsam kui Wii? Tõsi on see, et need seadmed on väga võimelised täis 3D-masinaid. Kui Apple hakkab tõsiselt mõtlema arendajatele täielike 3D-liideste pakkumisele, on minu arvates tohutult palju uuendusi, millega tööstus saaks alustada. spacekatgali mõtted teemal Mis on mobiilimängude tulevik?

Me ütleme: Suurepärane punkt ja täname teid nii praegusele kriisile tähelepanu juhtimise kui ka selle eest, et annate põhjust loota järgmistel aastatel mõnele hämmastavale mängule.

instagram story viewer