Artikkel

Käed Marveli Spider-Mani jaoks PlayStation 4 jaoks

protection click fraud

Sony E3 2018 üritusel näitasid nad lõpuks Insomniaci jaoks põhjalikku mängu Ämblikmees... või oletan, et nii põhjalikult kui nad arvasid, et peaksid. Lihtsalt ekraanilt nähtuna olin pettunud detailide puudumises, mida kirjastaja mängu näitamisel läbi elas. Ükski see, mida nad näitasid, ei olnud eriti dramaatiline võrreldes sellega, mida me juba teadsime, ja tundus, et suur osa meie ajast kulus pigem mängustseenidele kui mängimisele.

Pärast üritust sain aga käia Insomniac Games ämblikmehega ja kogeda linnas reisimist, pahade vastu võitlemist ja tuttava ülemuse mahavõtmist.

Ämblikmees, Ämblikmees

Kui ma esimest korda ämblikmehe treilerit nägin, olin põnevil, kuid pisut närvis Spidey võimude kõige olulisema võimaluse: tema veebipõhise väljavaate pärast. Arvestades oma kohmakust, ei olnud ma kindel, et suudaksin keerukate haaratsite seeria ära tõmmata, et end linnas sujuva ja sujuva liikumisega ringi viia nagu treiler näitas.

Isegi kui ma segi ajasin, suutsin alati maanduda, ehitada hoone kokku ja uuesti minna.

Õnneks ei pidanud ma seda kunagi tegema. Ämblikmees viskab R2 puudutusega võrgu välja ja tihedas New Yorgi linnapildis tabab peaaegu alati midagi. Mängu loogika veebipõhiseks paigutamiseks oli mängimise ajal üsna hea ja ühe singli kohta on piisavalt liikumisvabadust pilduma, et isegi kui nurk ei olnud see, mille jaoks ma lasin, suutsin siiski teha toredaid sujuvaid pöördeid ja hoida voolu minek. Isegi kui ma segi ajasin, suutsin alati maanduda, ehitada hoone kokku ja uuesti minna. Niimoodi linnas ringi purjetamine oli ülekaalukalt minu lemmik osa demost ja loodan, et avastamiseks on piisavalt huvitavaid vaatamisväärsusi, et see tasuks lihtsalt tundide kaupa hõljuda.

Kuigi ma tean, et see pole suurepärane võrdlus, meenutas midagi selle taevavaate kohta mulle seda, mida ma varase Assassini Creedi mängud - vaadates tohutut linna ja planeerides oma järgmist käiku, enne kui asute teele kõigi allpool olevate peade kohal katused. See pole päris sama, kuid vabaduse tunne oli võrreldav.

Mida iganes ämblik saab

Lõpuks pidin lõpetama ringi kiikumise ja viima välja hulga pätte katuse ehitusplatsil, kus sain maitset Spider-Mani lahingust. Ruudukujulise nupu abil lööb Spidey, lööb ja sooritab loogilisi transistor - ring tähendab põiklemist. Kolmnurk laseb võrke, X hüppab. Neid nelja nuppu saab kasutada transistorides, et tõmmata vaenlastele huvitavaid käike ja võidelda nende rünnakute vastu. Samuti on olemas teatud spetsiaalsed käigud, mida saab täita, kui täidate Focus-riba rünnakute maandumisega piisavalt kõrgel, ja selle riba saab ka ise paranemiseks põletada.

Mulle meeldis võitlus rohkem kui ootasin. Spidey võitleb sujuvalt ja arukalt, sihtides tavaliselt lähimat vaenlast, kellele fokuseerin oma kaamera, ja voolab sujuvalt ühest kokkupõrkest teise. Hindasin ka tema võimet veebist välja võidelda, kui asi karvaseks läks, ja seejärel üllatusrünnakuks tagasi langeda. Ämblikmees sisaldab tõepoolest mõningaid varjatud elemente, mis annavad eelise, kui suudate oma vaenlastega hiilida.

Leidke oma eesmärk

Varem võrdlesin ämblikmehe elementi "vaade taevast" sellega, mida olin alati soovinud varasemaid Assassin's Creedi mänge, kuid nende kohta tuleb teha ka negatiivne võrdlus read. Kui te ei tegele aktiivselt lugude missioonidega, võite kasutada võimalust otsida linnast probleeme ja minna probleemidega tegelema. See võib hõlmata uimastitehingute lõpetamist, põgenenud autode jälitamist, pättide eest võitlemist või (ma arvan) muid tegevusi. Ma muretsen selle pärast, et Ämblikmees kannatab imeliku ja korduva kaardi tõttu, mis teistele avatud maailma mängudele meeldivad see kannatab, kus kaardil on palju eesmärke ja leiad, et ei taha midagi teha neid. Ehkki mulle meeldisid lihtsad kiiksud läbi linna kiigata ja ise võidelda, näen, kuidas katustel autosid taga ajades ja sama näoga pättidega võideldes vanaks sai, kiiresti.

Selle vastu võitlemiseks peavad tegevused olema viimases mängus piisavalt mitmekesised, et hoida kõigi tähelepanu ja vältida kaardi muutumist mõttetute eesmärkide pidevaks jadaks. Ma ei tea veel, kas Ämblikmees suudab seda saavutada, kuid arvestades seda, kui palju mulle mõningaid mängu muid elemente meeldis, tahan ma seda väga.

See on elektriline

Minu seanss lõppes ülemuse võitlusega vanglast põgenenud Electro vastu. See toimus panga fuajees ja koosnes enamasti tuttavast ülemuse silmusest: dodge-rünnakud, kasutage võimet ülemuse kilp murda, teda tabada, korrata. See tundus pisut põhiline võrreldes treilerites nähtud nähtusega, kuid valetaksin, kui ütleksin, et veebi võrgutamise võimete lisamine ei muuda asju palju nauditavamaks. Mulle meeldis võimalus vältida rünnakuid nii õhus kui ka maapinnal ning Spidey veebi haaramise ja tulistamisvõimete lisandumine vürtsitas asja mõnevõrra.

Üldiselt

Üldiselt kõndisin ämblikmehest eemal, tundes end õnnelikuna, kuid natuke skeptilisemana, kui olin olnud, kui haagist esialgu nägin. Mängu üldine tunnetus, tegelaskujud, vaimukas pilkamine ja populaarsete kurikaelte uputus toimisid edasi minu ootused, kuid mulle andis vähimatki hum-drum avatud maailma mänguelementide hiilimist paus. Loodan, et kordamine kajastas ainult kergemeelset demot, tagamaks, et sain kõike kogeda, ja mitte näitaja mängu täieliku ulatuse kohta. See on suur linn - seal peaks olema palju avastamist.

instagram story viewer