Android Keskne

Mis võiks tekitada kellegi soovi mängida 60-tunnist VR-mängu?

protection click fraud

Asgard's Wrath 2 on kõigi aegade suurim VR-mäng. Selle põhikampaania on 60 tundi pikk ja see ei hõlma isegi kõiki kõrvalmissioone, igakuisi sündmusi ja lõputuid protseduuriliselt loodud koopasse, millesse saate süveneda. See on udune mäng ja see tõotab olla midagi sellist, mida te pole kunagi VR-is mänginud.

AC thVRsday

AC thVRsday logo

Tema omas iganädalane veerg, Android Centrali vanemsisuprodutsent Nick Sutrich süveneb kõigesse VR-i, alates uuest riistvarast kuni uute mängude, tulevaste tehnoloogiate ja palju muuni.

Samuti paneb see mind mõtlema, kas me kunagi veel midagi sellist näeme.

Võiksime rääkida tohutust eelarvest, mis sellel mängul kahtlemata arendamiseks oli, või näiliselt lõputust sisuvoost, mis pärast mängu väljaandmist YouTube'i edastatakse. Kuid kas enamik mängijaid soovib kogu mängu nägemiseks kanda VR-peakomplekti?

Sanzaru Gamesi disainijuht Matt Kraemer selgitas mulle, miks ta arvab, et oleme üllatunud inimeste arvu üle, kes tegelikult lõpetavad. Asgardi viha 2, vaatamata peakomplekti kandmiseks kuluvale ajahulgale nagu a Meta Quest 3.

Sulandub oma ajakavasse

Ekraanipildid Asgardi Wrath 2 praktilisest b-rollist
(Pildi krediit: Android Central)

38-aastasel inimesel, kellel on pere, maja, lemmikloomad, jõusaali liikmelisus ja kõik muud täiskasvanud kohustused, on raske mängude mängimiseks aega leida. Mängin VR-mänge rohkem kui midagi muud, kuid isegi siis panen oma Questi pähe ilmselt vaid 3-4 korda nädalas.

Kui ma mängin, kestab keskmine mänguseanss umbes tund. Kui mul veab, saan oma päevast mängida 90 minutit. Harva leian aega, et kaks tundi korraga mängida.

See on üks põhjusi, miks lühike Quest 3 aku tööiga mind väga ei häiri. Õnneks saate selle alati kätte suurepärane Quest 3 tarvik kui leiate, et teil on korraga rohkem kui 2 tundi mängida.

Minu jaoks tähendab minu piiratud mänguaeg aga seda, et ma ei tunne end sellises kogemuses nii palju kui noorem, vähem vastutustundlik inimene.

Kuid see on üks suurimaid asju, mis mind Asgardi viha 2 puhul köidab, ja üks suurimaid väljavõtteid minu intervjuust Kraemeriga.

Sanzaru Games on minu täiskasvanuna väga teadlik ja lugupidav.

Nagu Kraemer ütles, saate peakomplekti igal ajal ära võtta, teha pausi – olgu siis tunniks või mitmeks päevaks – ja pärast valmisolekut kohe tegevusse tagasi hüpata.

Kuigi ma pole viimast mängu mänginud ega saa seda konkreetset stsenaariumi esimese isiku kogemusest kommenteerida see annab mulle lootust, et rohkem VR-i arendajaid keskendub hõõrdumisele, mida enamik VR-mänge pakub mängija. Liiga paljud VR-mängud näitavad endiselt logo, arendaja ja väljaandja nimesid, mootorit, milles mäng tehti, ja kes teab, mida veel enne mängija mängu panemist.

Kraemeri kommentaarid annavad mulle lootust, et see mänguaeg on palju lühem kui keskmine VR-mäng.

Ekraanipildid Asgardi Wrath 2 praktilisest b-rollist
(Pildi krediit: Android Central)

Samuti ütleb see mulle, et Sanzaru Games on minu täiskasvanuna väga teadlik ja lugupidav. Nagu ma varem ütlesin, olen seda teinud palju mis tahes päeval teha. Mul ei ole aega kulutada menüüde sirvimisele ja mängu laadimisele oodates. Ma tahan seda piiratud ajaga mängida ja edasi liikuda.

Mäng on ääreni täis hetki, mis panevad sind koheselt hullult tundma, ja erinevalt enamikust VR-mängudest on see võitlussüsteem tegelikult keeruline.

Mulle meeldib ka see, kuidas Asgard's Wrath 2 üritab teid koheselt halvasti tundma panna ja pakub teile võimalusi seda tunnet pikendada kogu seni ajakirjanikele esitatu jooksul.

Kui Indiana Jonesi stiilis hauaröövimise sissejuhatusest vere käima panemiseks ei piisanud, paiskab mäng teid koheselt eepilistesse bossivõitlustesse. Kui olete seal lõpetanud ja Suurele Liivamerele jõudnud, kohtute oma esimese kaaslase ja mäega, mis võite igal ajal hüpata, sõita läbi kõrbe ja oma maagilise piitsaga vaenlasi selle seljast maha lüüa mõõk.

Praegu tundub, et mängu 60+ tundi kestev kampaania on nende hetkedega ääreni täis ja see kasutab isegi võitlussüsteemi, mis on tegelikult väljakutseid pakkuv. IGN-i Travis Northrup märkis, et pani mängu kõige raskematele raskustele tema käed külge ja leidis, et see oli tegelikult väljakutse.

Pärast seda pole ma nii tundnud Kuni kukud. Isegi hiljutised mängud nagu Igaviku Dungeons võib tunduda liiga kerge, kuid ma ütlen, et raskused tõusevad edenedes märkimisväärselt.

Ekraanipildid Asgardi Wrath 2 praktilisest b-rollist
(Pildi krediit: Android Central)

Kui sellest kõigest veel ei piisanud, pakub Asgardi Wrath 2 protseduuriliselt loodud Uncharted Depths režiim nii aktiivseid kui ka passiivseid preemiaid, mis meelitavad mängijaid regulaarselt igal nädalal tagasi. Veelgi parem, te ei pea ootama selle režiimi avamist; seda pakutakse peaaegu kohe kõrtsis, kust te oma seiklust alustate.

Lisaks ütleb Kraemer mulle, et ettevõte plaanib pärast mängu käivitamist palju sisu. Igakuised väljakutsed ei anna ainult rumalaid kosmeetilisi hüvesid, nagu paljud teised mängud tuginevad. Kraemeri sõnul annavad need teile tegelikult "hullu raudrüüd, mis näeb välja ja töötab teisiti" kui muud asjad, mida mängus saate.

Nüüd ma tahan seda kuulda.

Mugavus kõigile

Ekraanipildid Asgardi Wrath 2 praktilisest b-rollist
(Pildi krediit: Android Central)

Üks üllatavamaid asju minu jaoks oli tõdemus, et meeskond suutis mängu täisväärtuslikult edasi anda vabadus liikumine – see tähendab, et kasutate teleporteerumise asemel liikumiseks juhtkangi – ilma, et inimesed tunneksid haige.

Kuid mitte ainult tavalised vinjeteerimise või tunnelitamise mugavusvalikud ei muuda seda reaalsuseks. See on kogu mängu kujundus, alates võitlusest kuni alusteni, trossi õõtsumisest kuni löömiseni ja kõigest, mis vahepealne.

Kraemer ütles mulle isegi, et üks Asgard's Wrath 2 praktilise ürituse osalejatest saab tavaliselt VR-mänge mängida umbes 30 minutit, enne kui ta vajab mugavuse huvides pausi. Pärast ligi kahetunnist mängimist pidid nad ta "välja tõmbama", sest mänguseanss oli läbi. See on nii hästi kujundatud.

Ma ei ole keegi, kes kunagi VR-i ajal haigeks jääb, nii et ma ei saa seda endale kinnitada. Kuid kuuldes nii palju positiivseid muljeid mängu mugavustasemest - sealhulgas Iani praktiline töö UploadVR-is — ütleb mulle, et Kraemer ei poeeti ainult omaenda mängu suhtes. See on lihtsalt paremini disainitud, kui enamik VR-mänge loota võiks.

Isegi inimesed, kes tavaliselt haigestuvad kergesti, on saanud seda mängu mängida pikka aega.

Ja kuidas ma saaksin unustada mainida, mida Sanzaru Games on teinud Quest 3 muljetavaldava segareaalsuse kogemuse loomisel? Kogu maailmas leiate "Loki anomaaliaid" - portaale, mis ilmuvad Loki vallatute tegude tõttu.

Kui mängite Quest 3 mängu, viivad mõned neist kõrvalekalletest teid tagasi elutuppa, kuhu Loki tungib ja proovib võimu üle võtta. Kraemer kirjeldab seda kui ainulaadset kogemust, mida ükski teine ​​mäng ei paku, ja see on ettevõtte jaoks veel üks võimalus looge mäng, mis võib teid samaaegselt mugavalt reaalsuses maandada ja teid ohutult teise juurde transportida valdkond.

On hea, et iga 2023. aastal ostetud Meta Quest 3 on mänguga kaasas, kas pole?

Meta Quest 3 renderdamine objektiivide vaatega

Meta Quest 3

Väiksem, võimsam ja nüüd parima segareaalsuse kogemusega Meta-peakomplektiga Meta Quest 3 on ületamatu VR-konsool, mis on igas mõttes parem kui tema eelkäija. Lisaks saate Asgard's Wrath 2 iga sel aastal ostetud Quest 3-ga tasuta.

instagram story viewer