Android Keskne

Keha jälgimine võib olla Meta Quest 3 parim uus funktsioon

protection click fraud

Üks osa VR-i võlust on võime liigutada oma keha virtuaalses maailmas täpselt nii, nagu seda päriselus saab. Kuid siiani on olnud piirangud sellele, kui suurt osa oma kehast saate liigutada. Tavaliselt jälgivad VR-mängud ja peakomplektid ainult teie pea ja käte liigutusi, seejärel kasutage nutikat programmeerimist, et hinnata, kuidas teie käed ja jalad võivad liikuda.

AC thVRsday

AC thVRsday logo

Tema omas iganädalane veerg, Android Centrali vanemsisuprodutsent Nick Sutrich süveneb kõigesse VR-i, alates uuest riistvarast kuni uute mängude, tulevaste tehnoloogiate ja palju muuni.

Koos Meta Quest 3, see kõik muutub käegakatsutavalt, kuna Meta tutvustab uut tehnoloogiat nimega Inside-Out Body Tracking (IOBT). Mõiste "seest välja" viitab lihtsalt peakomplektis olevatele kaameratele, mida kasutatakse peakomplektist väljaspool asuvate objektide jälgimiseks. Quest teeb seda juba kaameratega, kuid tehnoloogia areneb nüüd taas.

IOBT kasutab Quest 3 allapoole suunatud kaameraid, et jälgida teie kere, käsi ja isegi jalgu. muutes teie liigutused VR-is mitte ainult realistlikumaks, vaid lisades sellele ka olulisi täiustusi mänguviis.

Selline jälgimine on siiani olnud võimatu – välja arvatud juhul, kui olete kulutanud sadu (või tuhandeid) dollareid PCVR-peakomplektile ja sellega kaasnevale üksikute kehajälgimisseadmete komplektile. Nagu Questi puhul selle loomisest saadik, demokratiseeritakse kallis tehnika nüüd taskukohase meetodi abil.

Seekord pole teil vaja muud kui Meta Quest 3. See on suurepärane, arvestades suurepärased Meta Quest 3 pakkumised mis on juba saadaval!

Taas arenev suhtlus

Meta Quest 3 kogu keha jälgimise võimaluste demonstreerimine
(Pildi krediit: Meta)

Varased VR-peakomplektid võimaldavad teil oma pead liigutada vaid ringi vaatamiseks, samas kui hilisema põlvkonna peakomplektid, nagu HTC Vive, võimaldasid kasutajatel virtuaalses maailmas ringi liikuda täpselt nii, nagu nad seda teeksid.

Nüüd saavad kasutajad kehast väljapoole suunatud jälgimise abil liikuda veelgi sujuvamalt ja loomulikumalt kui kunagi varem. see on tänu kombinatsioonile Meta tehisintellekti edusammudest ja Meta Questi oluliselt kõrgema eraldusvõimega kaameratele 3.

Keha jälgimine on võimalik ainult tänu Meta märkimisväärsele tehisintellekti teadus- ja arendustegevuse eelarvele.

Hiljuti käivitatud täiustused Meta Presence'i platvormile – Questi peakomplektide taustatehnoloogia, mis võimaldab näiteks käsitsi jälgimist. eesmärk mõista, millised jalad ja käed välja näevad, kui nad liiguvad koos sinu käte ja ülejäänud osadega keha.

Seejärel võib see võtta selle teabe ja tõlkida selle teie virtuaalseks avatariks, tekitades tunde, nagu oleksid need virtuaalsed käed ja jalad otse seotud teie reaalsete kolleegidega.

Kuid kuigi käte ja torso liigutused peegeldavad 100% teie tegelikke kolleege, on jalgade asetus siiski tehisintellekti mudelitel põhinev hinnang.

Teie käed ja torso liiguvad täpselt nagu teie päris omad, kuid jalad on siiski tehisintellekti mudelitel põhinevad hinnangud.

See uus tehnoloogia käivitub veidi hiljem sel aastal – tõenäoliselt ühes igakuises Questis tarkvarauuendused – ja debüteerib kolmes mängus: Swordsman VR, Supernatural ja Drunkn Bar Fight (mitte kirjaviga). Poiss, see viimane läheb sellega uimaseks!

Lisaks on kõigil arendajatel juurdepääs selle taga olevale tehnoloogiale detsembris, nii et peaksite seda pärast uut aastat rohkemates mängudes nägema.

Sinn Studio, Swordsman VR-i arendajad, tutvustas eelmisel nädalal Meta Connecti uusi jälgimisvõimalusi tehnoloogia põhiesitluse käigus. Arendajad ei julgenud näidata, kuidas võitlus uue tehnoloogiaga töötab, kuid ma kujutan ette, kui palju realistlikum see mäng tundub.

See ütleb palju, arvestades seda, kui legitiimne Swordsman VR juba tundub. Ajalooliste Euroopa võitluskunstide (HEMA) osalejana olen tuttav mõõgavõitlusega ja paljude positsioonidega, mida võitlejad ründavad ja kaitsevad. Kui Quest 3 suudab tegelikult aru saada, kui ma hoian mõõka Ox Guardis, olen ma täiesti löödud.

Võimalus jälgida oma keha täpseid liigutusi ei näe mitte ainult parem välja ja tunneb end paremini, vaid täiustab oluliselt ka mängumehaanikat.

Kuid see tehnoloogia pole hea ainult täpsemate lahingukäikude jaoks. See sobib suurepäraselt ka sportimiseks ja treenimiseks. Oleme juba seisukohal, et 3. ülesanne on treenimiseks parem kui 2. ülesanne kunagi olnud ja selline jälgimistehnoloogia ainult tugevdab meie arvamust selles küsimuses.

Quest 3 keha jälgimise demonstratsioon, kasutades dodgeballi mängu
(Pildi krediit: Meta)

Nagu see dodgeballi esitlus näitab, ei liiguta mängijad lihtsalt oma pead ega käsi, et palli eest ära saada. Nad saavad realistlikult ja loomulikult liigutada kogu oma keha ja imestada tõsiasja üle, et nende virtuaalsed kolleegid liikusid identselt.

Ma ei saa üle sellest, kui põnevil ma IOBT pärast olen. Meta pakub värskendatud arenduskomplekti, et rohkem arendajaid saaks seda funktsiooni oma mängudes lubada ja see võib tulevastes mängudes esile tuua igasuguseid huvitavaid interaktsiooni täiustusi.

Võib-olla saame lõpuks täielikult üle hoone serva piiluda jaotises Population: Üks ilma, et meie virtuaalsed kehad eeldaksid, et proovime edasi liikuda. Breachersis nurkade tagant piilumine võib tunduda veelgi loomulikum, kui see praegu on. Ja Ultimechsis raketirusikatest kõrvalehoidmine on veelgi lõbusam, kui see praegu on.

Tulevik on peaaegu käes ja seda on tõeliselt hämmastav vaadata. Vaadake kogu esitlust ülalolevast videost, et näha, kuidas Meta Questi arendajad selle toimimist selgitavad!

Meta Quest 3 128 GB: 499 dollarit, lisaks tasuta mäng ja kuus kuud Meta Quest Plusi

Meta Quest 3 128 GB: 499 dollarit, lisaks tasuta mäng ja kuus kuud Meta Quest Plusi

Tellige Meta Quest 3 enne 9. oktoobrit ja saate tasuta koopia väga oodatud uuest mängust Asgardi viha 2 (väärtus 59,99 dollarit) ja Meta Quest Plusi kuuekuuline tellimus (tavaliselt 7,99 dollarit kuus) täiesti tasuta.

Vaata pakkumist
Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Vanemsisutootja – nutitelefonid ja VR

Nick alustas DOS-i ja NES-iga ning kasutab neid meeldivaid mälestusi diskettidest ja kassettidest, et kujundada oma arvamusi kaasaegse tehnoloogia kohta. Olgu selleks VR, nutikodu vidinad või midagi muud, mis piiksub ja piiksub – ta on sellest kirjutanud alates 2011. aastast. Võtke temaga ühendust Twitteris või Instagramis @Gwanatu

instagram story viewer