Android Keskne

Mulle ei saa VR-is D&D-st küllalt ja ma võin kihla vedada, et ka sina ei saa

protection click fraud

AC thVRsday

AC thVRsday logo

Tema uues iganädalane veerg, Android Centrali vanemsisuprodutsent Nick Sutrich süveneb kõigesse VR-i, alates uuest riistvarast kuni uute mängude, tulevaste tehnoloogiate ja palju muuni.

Mõnel päeval ärkad üles ja tahad lihtsalt olla sõjahaamriga kääbus. Ma tean, et see on veider fantaasia, kuid tundub, et see põleb paljudes minusugustes nohikutes sügaval, arvestades Dungeons & Dragonsi tohutut populaarsust tänapäeval.

Seetõttu armastan ma selliseid mänge nagu Dungeons of Eternity ja Demeo, kaks neist parimad Questi mängud selle lehtri ümber D&D pärimus ja stiil kahel täiesti erineval viisil. Tegelikult pole Dungeons of Eternity veel isegi välja antud, kuid see on saadaval 5. oktoobril, tõenäoliselt vahetult enne Meta Quest 3 käivitab.

Mäng paneb kolm inimmängijat juhuslikult loodud koopasse püüdma haarata kogu rüüst, mida nad leiavad, jahtige kristalle, võideldes vaimubossidega, või tehke koostööd Surma endaga, et taastada nende hinged. elutu.

Vahepeal sai fännide lemmik Demeo just tohutu uue värskenduse, mis võimaldab nii käsitsi jälgimist kui ka paremat segareaalsuse tuge. See põhineb mängu segareaalsuse toel

käivitati eelmisel aastal ja võimaldab teil ja kolmel teie sõbral mängida koos tõelise laua taga virtuaalset D&D-laadset lauamängu.

Igaviku Dungeons

Meta Questi ametlikud ekraanipildid Dungeons of Eternity'st
(Pildi krediit: Othergate)

Dungeons of Eternityst on kiiresti saanud üks minu kõigi aegade lemmik VR-i mitme mängijaga mänge. Ma ütlen seda ilma hüperboolita, kuna tean, et VR-i kogukond on väsinud hüpest, mida nii palju põhjendamatuid mänge ja teadaandeid saavad.

Lihtsamalt öeldes on Dungeons of Eternity mitme mängijaga fantaasia kelmikas, mida olen oodanud aastat jaoks ja on aeg keegi lõpuks valemile naelutada.

Mängijad saavad kokku lüüa kolmeliikmelistes rühmades ja alustavad ründemängu traditsioonilisest sõlmpunktist. Siin saavad mängijad täiendada oma tegelasi, meisterdada esemeid, vahetada relvi ja soomust ning muul viisil lihtsalt täiustada oma oskusi – kas sotsiaalseid või füüsilisi.

Jaoturi keskel asub hiiglaslik holograafiline laud, mis juhatab mängijad nende järgmisele missioonile, pakkudes kümmekond võimalust tundmatusse seiklemiseks. Mängu teema on üsna ootamatu ja ühendab ulme ja fantaasia. Iga koopasse jookseb mängijad planeedile nimega Eternity, mis on ääreni täis lõputuid koopasse ja kohutavaid koletisi.

Kuid minu jaoks ei pane mängu särama pusled ega keskkond. See on võitlus.

Ma ei ole kindel, et suudan välja mõelda veel ühe VR-mängu, mis pani mind tundma end sama veidrana kui Dungeons of Eternity. Ajakirjanduses, mida olen mänginud, alustas mu tegelane mõõgaga vasakul puusal, kirves paremal puusal ja vibuga seljal. Kõigi nende kolme relva rünnakute ühendamine on uskumatult hämmastav ja tundub, et pole midagi sellist, mida ma pole kunagi mänginud.

Võtke stsenaarium, millega kohtute mängus, kus teie poole pöördute, kahtlemata palju kordi pool tosinat vaenulikku skeletti ja elutuid olendeid, rääkimata hiiglaslikest sarvedest või madalalt roomavatest skorpionidest tuba. Kõigi nende stsenaariumide korral alustan alati kirve haaramisest ja viskamisest nii tugevalt kui suudan kaugema vaenlase pihta, millele järgneb mu vibu küljest lahti lastud noolte tulv.

Üheski teises VR-i mängus, kus on palju vaenlasi, pole nii head mõõgavõitlust. Mitte ühtegi. Periood.

Pärast mõne noole laskmist sirutan tavaliselt uuesti oma kirve poole – mehaanik, mis on võimalik, kuna see tuleb pärast viskamist tagasi, Mjöllniri stiilis. Kui vaenlased jõuavad lähedale, algab võitluse järgmine tase mõõgaga. Üheski teises VR-i mängus, kus on palju vaenlasi, pole nii head mõõgavõitlust. Mitte ühtegi. Periood.

Vaadata, kuidas vaenlased teie rünnakuid reaalajas pareerivad, samal ajal kui proovite nende rünnakutest kiiresti kõrvale hiilida või neid pareerida, on vistseraalne tunne, mida ma pole kogenud pärast seda, kui algne Gears of War tutvustas lameekraanile sõmeraid võitlusi mängimine. Kui sa olid neil päevil mängijana, siis saad aru, millest ma räägin.

Pilt 1/5

Meta Questi ametlikud ekraanipildid Dungeons of Eternity'st
(Pildi krediit: Othergate)
Meta Questi ametlikud ekraanipildid Dungeons of Eternity'st
(Pildi krediit: Othergate)
Meta Questi ametlikud ekraanipildid Dungeons of Eternity'st
(Pildi krediit: Othergate)
Meta Questi ametlikud ekraanipildid Dungeons of Eternity'st
(Pildi krediit: Othergate)
Meta Questi ametlikud ekraanipildid Dungeons of Eternity'st
(Pildi krediit: Othergate)

Relvade ühendamise viis selles mängus on võrratu tunne. Iga kaal on täiuslik ja ükski neist ei tundu hõljuv ega liiga "raske", nagu mõned teised füüsikal põhinevad VR-märulimängud kipuvad mehaanikasse kaasama. See on tõesti uskumatu ja see tekitab minus soovi ikka ja jälle mängida.

Ja ärge pange mind peale, kui ma esimest korda gravitatsioonikepi vehkisin. Vaenlaste võlukiirega haaramine ja nende teiste vaenlaste kallale laskmine – samal ajal kui see füüsika on kõigi mängijate peakomplektidega korralikult võrku ühendatud – on uskumatu vaatepilt.

Lisaks on sõpradega kohtade avastamises midagi erilist. Mul pole õrna aimugi, miks rohkem roguelike ei kasuta mitmikmängu, sest see muudaks nad tohutult paremad mängud, kuid paraku on see üks asi, mis teeb Dungeons of Eternity nii ainulaadseks. Kolme mängijaga koostöö mitme mängijaga.

Sõpradega kohtade avastamises on lihtsalt midagi erilist ja ma ei saa aru, miks rohkem roguelike'i ei rakenda kogemusse mitmikmängu.

Iga missioon toimub ühes neljast keskkonnast ja ühes kolmest mängurežiimist. Loot on juhuslik ja mängijad leiavad igal jooksul pidevalt midagi uut. Arendaja Othergate sõnul kulub kõige leidmiseks ja avamiseks umbes 50 tundi.

Visuaalselt on mäng praeguse Quest 2 riistvaraga üsna suurepärane ja sellel on seadete menüüs isegi Quest 3 graafika täiustuste võimalus. I ei jõua ära oodata et näha, kuidas see asju muudab.

Ootan põnevusega, et saaksin seda mängu mitu kuud mängida, iga juhuslikult loodud koopasse iga nurgatagust uurida ja oma tegelast suuremate ja halvemate vaenlaste jaoks täiendada. Tegelikult on 20 erinevat vaenlase tüüpi ja nende vaenlaste variante on kokku 80+ varianti ning pärast vabastamist on plaanis teha rohkem.

See edenemissüsteem on ka uskumatult oluline, et ma saaksin rohkem tagasi tulla, ja see tõestab veelgi, kui hästi see mäng on võrreldes enamiku praeguste VR-mängudega.

Demeo saab tõeliseks

Ametlik ekraanipilt Demeo segareaalsusrežiimist, mis töötab Quest Pro's
(Pildi krediit: Resolutsioonimängud)

Demeo on olnud üks mu lemmikumaid VR-mänge alates selle ilmumisest ja mäng on aja jooksul ainult paremaks läinud. Lisaks uutele kampaaniatele ja kangelaste üksustele, mida arendajana mängida, on Resolution Games regulaarselt täiendanud mängu funktsioonide komplekti. Ükskõik, kas see võimaldab mängijatel nautida mängu traditsioonilistel lameekraanidel või täiustab mängu sotsiaalseid aspekte, teeb Resolution alati midagi uut.

Seekord parandas Resolution Games segareaalsusega mängu, lisades plakateid ja muid keskkonnaobjekte, mis kaunistavad mängimise ajal teie tegelikke seinu. Samas ruumis olevad mängijad näevad nüüd üksteist ka õiges ruumis, kus nad tegelikult istuvad. Seda funktsiooni nimetatakse ühispaiknemiseks.

See tähendab, et neli inimest saavad tegelikult istuda ühe laua taga ja mängida koos Demeot, nagu oleks tegemist korraliku lauamänguga, kuna segareaalsuse funktsioon ankurdab Demeo mängulaua päris pinnale.

Imestasin seda kontseptsiooni eelmisel aastal ja seda täiustab ainult asjaolu, et te ei vaja enam mängimiseks kontrollereid – saate lihtsalt oma käsi kasutada. Tänu viimastele Hand Tracking 2.2 värskendus, see tegelikult töötab ja on hea tunne mängida. Pole midagi niisugust, kui tõsta oma virtuaalne mängutegelane ja liiguta seda tegelikul (virtuaalsel) laual, veeretades samal ajal tegelikku virtuaalset täringut samade kätega.

Tõsi, ma ei soovitaks seda funktsiooni Quest 2 puhul, kuna Quest 2 läbilaskevõime on nii madala kvaliteediga. Selle asemel on üsna selge, et Resolution Games on selle funktsiooni välja töötanud Quest 3 silmas pidades, kuigi see töötab väga hästi Quest Pro, samuti.

instagram story viewer