Android Keskne

Ruinsmaguse eelvaade: ilus, vigane virtuaalreaalsuse JRPG

protection click fraud

Quest 2-l on üllatavalt vähe RPG-sid. Mõned neist, nagu Until You Fall ja Zenith: The Last City, töötavad otse peakomplektis; kuid enamikku parimatest VR RPG-dest, nagu Fallout 4 ja The Elder Scrolls V: Skyrim, saab mängida ainult Steamis Oculus Linki kaudu. Olen Ruinsmagust pikisilmi oodanud sellest ajast peale, kui see just sel põhjusel esmakordselt avalikustati. JRPG VR-is, mis paneb rõhku mõõga ja kilbi võitluse asemel loitsuheitmisele? Pane mind kirja!

Ruinsmagusel on esitluse osas kohutavalt palju tegemist. Kuigi ma leidsin, et selle anime-esteetika on treilerites visuaalselt atraktiivne, olin esialgu siiski kõhklev, kas seda VR-is näha. See pole esimene VR-mäng, mis seda konkreetset stiili kasutab, kuid see on esimene, mida olen isiklikult mänginud. Minu peamine mure oli potentsiaalne veidra oru tunne selle kõige suhtes; et kui anime kujundusi näha täies mahus, näeksid 3D-olendid pigem kostümeeritud maskotte täis teemapargis kui maailmas, mis on täis elavaid ja hingavaid inimesi. Õnneks see nii ei ole.

Olin Ruinsmaguse maailmast kohe haaratud just sel hetkel, kui sinna sisse astusin. Seal on suurepärane sügavuse tunne, mis muudab tegelastega suhtlemise realistlikumaks ja loomulikumaks, kui ma eeldasin. Sama võib öelda ka robotvaenlaste kohta, keda kohtate oma koopasse roomates, mis annavad tugev vibe, mis meenutab The Legend of Zelda: Breath of the hübriidset fantaasia/ulme esteetikat Metsik. Nad hõivavad oma virtuaalse ruumi hästi ja tunnevad end seetõttu ähvardavana. Kuid just need vaenlased annavad teed Ruinsmaguse seni nõrgimale osale: võitlusele.

Kohtumine ülemusega Ruinsmagus
(Pildi krediit: CharacterBank inc, mastiff)

See on kahju, arvestades, et kogu mäng põhineb sellel. Alustate paari loitsuga, millest kõige elementaarsem on käest heidetav tulepauk. See on fantaasia ekvivalent püstoli laskmisele, mis poleks tingimata halb, kui poleks seda, et maandumine ei paku rahuldust. Puudu on lihtsalt hoo, mis annab rünnakule mõju või kaalu. Ka teised loitsud teie esialgses repertuaaris ei ole kuigi köitvad.

Üks hoiab teid laadimise ajal paigal ja vallandab enda ümber välgulöögi, kuid see on harva hea mõte, kuna teid ümbritseb igal kohtumisel mitu vaenlast, kes teid pidevalt pommitavad rünnakud. Samuti on teil juurdepääs tulekera loitsule, mis toimib maagilise molotovi kokteilina ja granaadina, mida mõlemat liigutatakse käsi õõtsutades. Probleem on selles, et see tundub uskumatult ebatäpne.

Võitleb Ruinsmagus vaenlasega
(Pildi krediit: CharacterBank inc, mastiff)

On täiesti võimalik, et see probleem tuleneb minust kui mängijast, kuigi mul ei ole probleeme oma virtuaalsete käte kaarega, et visata granaate sellises mängus nagu Resident Evil 4. AOE välkrünnaku halva riski/tasu ja granaatide halva teostuse vahel on enamik Minu saadaolevad loitsud muudeti sisuliselt kasutuks, sundides mind lootma oma nõrgale põhitulele rünnak.

Olete varustatud kaitsekilbiga, mis blokeerib pideva vaenlase rünnakute voo, ja kui õigel ajal, saate need kohe tagasi pareerida. See on suurepärane, välja arvatud see, et kilp on nii suur, et see varjab teie nägemist ja teeb omakorda raskeks öelda, millal rünnak teid tabab. Proovite sellega toime tulla, samal ajal kui teid ründab mitu vaenlast – mõned tulistavad teid võrgust taevas, teised blokeerivad sind oma kilbiga ja lasevad maapinnale lööklaineid – see lihtsalt pole lõbus. Kriips/põlemisvõime üritab aidata, kuid sellel on väike jahtumine ja lühike tegevusulatus, nii et see pole elujõuline ega kasulik taktika.

Ruinsmagus loitsu tegemas
(Pildi krediit: CharacterBank inc, mastiff)

See pole isegi mainimata väga ebamugav juhtimisskeem. Oma esemete vahetamine on seotud analoogpulgaga, mistõttu ma hakkasin sageli tervisejooki närima, kui avastasin, et valisin kogemata granaadi või kaitsevõimendi. Teie tegelane peab loitsude vahel kinda uuesti laadima, kuid selle asemel, et tegemist oleks lihtsa nupuvajutusega, peate selle asemel suunama käe alla, enne kui nupukombinatsioon hakkab tööle. Pidin pidevalt oma kaela külje poole tõstma, et veenduda, kas uuesti laadimine on ühtlane. Võitlus võib olla mängu hilisemas etapis nauditavam, kui avate tugevamad loitsud, kuid mulle tundus see ainult masendav.

Väljaspool mängimist on ka palju tõlkevigu. Iga innukas JRPG-mängija on sellega harjunud – vigu juhtub kindlasti, sest mängu tõlkimine pole sugugi nii lihtne, kui mõni arvab. Vead on aga piisavalt tavalised, et see häiriks tõeliselt tähelepanu. Ka mängitud konstruktsioonis menüüdes navigeerimine on raske. Tekst kattub enda peal ja raskendab valitud valiku määramist.

Räägime Ruinsmaguse tegelasega
(Pildi krediit: CharacterBank inc, mastiff)

Hoiatus kõigile 2. ülesanne omanik, kes saab isegi väikseima VR-i liikumishaiguse: see mäng võib olla raske aeg. Olen mõnda aega VR-i mänginud ja intensiivsemate kogemustega harjunud, kuid Ruinsmaguse liikumises on midagi, mis mind füüsiliselt haigeks tegi. See ei ole hea valik neile, kes otsivad sõbralikku mängu need, kellel on VR-is pahandus.

Eluaegse JRPG-de fännina tahan mulle Ruinsmagus väga meeldida ja lootsin, et see veel üks suurepärane Quest 2 mäng. On väga selge, et see on loodud suure ambitsiooni ja hoolega. Imetlen väga seda, mida see kavatseb teha. Siiski jääb faktiks, et üldine mängukujundus on tundunud mahe ja igav töö. Väga tühjades lihtsates koopasse liikumine ühest tüütust kohtumisest teise ei ole just kõige põnevam aeg, eriti kui maadletakse kehvade kontrollide ja ähmase võitlusega. Ruinsmagus on ilus mäng, kuid selle põhjal, mida olen mänginud, pole selle võluva pinna all kuigi palju sügavust.

Pilt

RUINSMAGUS: 35 dollarit Oculuse poes
Tuntud RUINSMAGUS Guildi liikmena on teie eesmärk aidata seda maagia, ressursside ja tarkusega tugevdada! – kui asute rohkem kui 25 ainulaadsele, lugudest lähtuvale ülesandele. Seiske vastu eestkostjatega, kelle ülesandeks on kaitsta varemeid sissetungijate eest – ja lahendage nendes peituvad surmavad mõistatused.

instagram story viewer