Android Keskne

Alvo for Quest praktiline: Call of Duty vastamine VR-is

protection click fraud

Kui Alvo eelmisel aastal umbes sel ajal PSVR-is esmakordselt käivitas, oli selle 5v5-mäng ainulaadne. Kuigi süsteemis on tulistamismänge, pole Call of Duty või Counter-Strike’iga sarnaseid mitmikmänge lihtsalt nii palju. Kuid olukord on Oculus Quest 2 puhul väga erinev, kus mängijad saavad kogeda selliseid mänge nagu Onward, Contractors ja Pavlov.

Kuid kuigi kõik need mängud on temaatiliselt otseses konkurentsis, püüab Alvo for Quest kaasata mängijaid, kellel puudub spetsiifiline Call of Duty stiilis mehaanika ja jõulisem liikumissüsteem. Mul on olnud võimalus mängida Alvot mitu tundi viimaste nädalate jooksul mitmete beetatestimise seansside jooksul enne mängu ilmumist 17. märtsil 2022.

Eelnevalt vaatasin mängu PSVR-is üle, kui see eelmisel aastal debüteeris, kuid väljalaset 2. ülesanne toob kaasa veelgi sujuvama liikumise ja püssimängu mehaanika. Ma ei ole valmis seda üheks nimetama parimad Quest 2 mängud veel, kuid minu lugu võib muutuda, kui meie ülevaade saabub pärast kavandatud lansseerimisjärgseid plaastreid järgmise kahe nädala jooksul.

Realismi vahetamine puhta lõbu vastu

Alvo for Questi majakaardil jooksmine läbi köögi
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Põhimõtteliselt peaks Alvo meeldima Call of Duty fännidele, kes soovivad oma tulistajat VR-is parandada. Mängijaid julgustatakse algusest peale koostama kohandatud laadimisi, mida saab kiiresti valida enne matši ajal taaselustamist. Kuid relvavalikud ei ole ainult ettemääratud või lukustamata relvad, mida mängijad oma unistuste arsenali lisavad. Need tuleb välja teenida.

Mängijad alustavad kahe peamise laadimisega. Esimene sisaldab käsirelva, SMG-d ja standardseid fraggranaate. Teine on uus kahe veoga Uzise paar ja suitsugranaat. Mõlemad laadimised mängivad üsna erinevalt ja isegi uuesti laadimise mehaanika on erinev relvade hoidmise viisi tõttu.

Alvos uuesti laadimine võib alguses olla pisut tüütu, olenevalt sellest, millise laadimise valid. Tavalise relva uuesti laadimiseks peavad mängijad haarama vasakust puusast magi, mille saab seejärel püstolisse lükata, käivitades uuesti laadimisanimatsiooni, mis võtab ettemääratud aja.

Alvo laadimissüsteem
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Kahevõimulised peavad relva lihtsalt allapoole suunama, et laadida uuesti omamoodi kergepüssimängu stiilis.

Kahevõimulised peavad relva lihtsalt allapoole suunama, et laadida uuesti omamoodi kergepüssimängu stiilis. Mõelge surnute majale või ajakriisile, laadige uuesti mehaanika ja saate idee. See on paljude VR-laskurite väga üksikasjalikust ja sageli enamasti realistlikust uuesti laadimismehaanikast kaugel.

Granaadiviskamine on samamoodi teiste laskuritega võrreldes väga erinev asi. Granaate hoitakse paremal puusal, kui teil on tavaline relv. Sirutage puusani, haarake granaat ja teie relva otsast ilmub trajektoorijoon. Õigel hetkel sihite esmase käega ja viskate granaati teise käega. Alguses on see veider, kuid muudab granaadiviskamise – mis on VR-is tavaliselt väga keeruline mehaanik – äärmiselt lihtsaks ülesandeks.

Granaadi viskamine Alvos Questi jaoks
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Tore on see, et te ei pea esemeid täpselt haarama nagu teised laskurid, mis sageli sõltuvad kehal olevatest inventuurisüsteemidest, mis võivad tulevahetuse ajal stressi tekitada.

Tore on see, et te ei pea esemeid täpselt haarama nagu teised laskurid, mis sageli sõltuvad kehal olevatest inventuurisüsteemidest, mis võivad tulevahetuse ajal stressi tekitada. Alvo lihtsalt tahab, et sa haaraksid kinni mõnest üldisest kehapiirkonnast – olgu selleks siis puusad või selja tagant – ja valik toimib lihtsalt. See pole realistlik, kuid kiires keskkonnas on see palju lõbusam.

Mängude mängimine teenib teile Alvo münte – valuutat, mida saab ainult teenida, mitte osta. Paremad mängijad teenivad valuutat kiiremini, aidates relvi ja lisandmooduleid avada kiiremini kui teised mängijad.

See on see stimuleeritud sissetulekute süsteem, mis on mulle Alvo juures selle loomisest saati väga meeldinud. Iga teine ​​mäng selles konkreetses mitme mängijaga laskuri nišis annab teile kohe kõik relvad või pakub ülikiire tee nende avamiseks ühe pika vooruga. Alvo soovib, et mängijad tuleksid tagasi päevade ja nädalate jooksul, pakkudes mängijatele võimalust tunda uhkust enda loodud tegelaste üle.

Alvo soovib, et mängijad tuleksid tagasi veel päevi ja nädalaid, pakkudes mängijatele võimalust tunda uhkust tegelaste üle, kelle nad on üles ehitanud, kulutades teenitud valuutat versiooniuuendustele.

Ka relvi saab kohandada paljude lisandmoodulite ja nahkadega. Mängu see osa sarnaneb mõnevõrra mänguga After the Fall, kuna mängijad peavad kasutama teenitud münte, et osta lisandmooduleid, mis nende arvates on iga relva jaoks kasulikud.

Samuti avastavad mängijad, et nende oskusi üksikute matšide ajal premeeritakse hüvede ja killstreaki auhindadena, mida saab valida laadimismenüüst. Mulle meeldiks näha paremat selgitust selle kohta, mida iga hüve alguses teeb, kuna valikuikoonid ei ole alati kohe nähtavad. Hüvitisi on aga nii palju, nii et selle väljaselgitamine ei võta kaua aega.

Alvo VR-i hüvede ja killustreaktide loend
(Pildi krediit: Mardonpol Inc)

Alati aktiivseks olekuks saab valida kaks soodustust. Need hüved – nagu helbejope, mis võimaldab sul enne surma rohkem kuule lüüa, või kättemaksuhüve, mis viskab teie surma korral granaadi maha – võib olla igas voorus edu saavutamisel väga kasulik.

Vahepeal aktiveeruvad killstreaki hüved, kui saavutate 3 tapmise jada – mis avab esimese hüve — 5 tapmist teise eest ja 7 tapmist vabastavad selle kolmanda ja viimase hüve koheseks kasutamiseks ümmargune. Väga reaalne on ka psühholoogiline mäng, mida perki mängib vastasmängijate meeltes. Hetk, mil kuulete drooni vingumist, koerte haukumist või granaadi kukkumist surma peale, ütleb teile, et ringi jookseb mängija, kellega tuleb arvestada.

Kahejõulised relvad Alvo for Quest
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Ka Alvo mäng on korralikult tempokas. Siin pole kogu keha IK-modelleerimist, relvade füüsikalist raskust ja teie liikumisulatusest on vaid väikesed vastupidavuspiirangud. Nagu ma juba varem märkisin, on isegi selliseid toiminguid nagu granaatide viskamine ja relva uuesti laadimine lihtsustatud, et muuta mäng kiiremaks kui enamik teisi VR-laskjaid.

Mängijad saavad pikka aega ringi joosta, enne kui nende vastupidavusriba tühjeneb – sinine ring, mis ümbritseb minikaarti, mis on mängus relva vasakule küljele kinnitatud. See muudab vastupidavuse hõlpsasti nähtavaks ja mõistmiseks, eriti kuna tõenäoliselt vaatate oma kaarti sageli alla, kui radari eelis on sisse lülitatud.

Mängijad saavad ka ringi hüpata, andes kaardile vertikaalsuse, mida te Pavlovist ei leia. Pidage lihtsalt meeles, et hüppamine vähendab vastupidavust samamoodi nagu sprint.

Alvo minikaart
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Kuid minu lemmikmehaanik – ja see, mis tõesti aitab Alvot pakist eraldada – on sprindimise ajal libisemisvõime. Täieliku vägivalla tunne, mis tekib, kui tapte vaenlasi mööda põrandat libisedes, on lihtsalt võrratu. Kui olete pigem paigal mängija või snaiper, võib kõhuli jäämine tähendada erinevust selle vahel, kas vaenlased tabavad teid kiiresti ja saate tappa enne, kui keegi teid leiab.

Samuti meeldis mulle väga võimalus kuulda teisi mängijaid mängu ajal ilma raadiot või lähedussüsteemi kasutamata. Jällegi, see ei ole iseenesest "realistlik", kuid see on minu jaoks palju lõbusam kui maadelda kehale asetatava kahesuunalise raadioga või ärrituda, kui sinust 20 jala kaugusel olev mängija sind ei kuule.

Rääkides teistega hästi mängimisest, leidsin, et sisseehitatud Oculuse peosüsteemi kaudu oli uskumatult lihtne teiste Oculuse sõpradega liituda. Alvo on ainuke omataoline shooter, mis seda süsteemi toetab ning see teeb lihtsaks pidutsemise Oculuse süsteemimenüü kaudu ja koos ilma igasuguse kärata. See lihtsalt töötab, isegi kui see eeldab, et jääte parima helikogemuse saamiseks peovestlusesse.

Leidsin, et sisseehitatud Oculuse peosüsteemi kaudu oli uskumatult lihtne teiste Oculuse sõpradega liituda.

Visuaalselt on Alvo mulle pigem ahvatlev. Kuigi Contractors on mäng, mis näib eelistavat geomeetriliselt keerukamaid keskkondi, sunnivad Questi riistvarapiirangud seda mängu leppima üsna madala eraldusvõimega tekstuuridega.

Alvo seevastu läheneb vastupidisele lähenemisele. Tekstuurid näevad üsna kenad välja, isegi kui te ei saa siinsete ekraanipiltide põhjal palju öelda ning mudelid ja keskkonna üksikasjad on tavaliselt piisavalt head saate töö tehtud – aeg-ajalt ilmuvad üllatavad pisidetailid, nagu praod krohvis või mööda seina üles roomavad viinapuud, et lisada veidi mitmekesisus.

Samamoodi näevad kõik kaardid visuaalselt väga erinevad. Üks toimub lumega kaetud mäetipus asuvas kloostris, üks näib olevat sõjast räsitud Itaalia külas ja teine ​​väikeses lossis. koos helikopteriga eeshoovis ning suurimal kaardil on näha mängijaid jooksmas ümber neoontuledega täidetud tööstustehase grafiti. Enamikul kaartidel on valida ka öise või päevase valgustuse skeem, mis aitab visuaalset mitmekesisust veelgi suurendada.

Postitage käivitamise värskendused

Questi linnakaart Alvo linnas
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Kuigi Alvo avaldas Questis 17. märtsil, ei tundnud ma, et see oleks täielikuks ülevaatuseks päris valmis. Beetaversioonis mängisin üsna väikese hulga mängijatega ja isegi siis sain mängida ainult tasuta (FFA) mängurežiimi. Käivitamisel saavad mängijad liituda FFA, Team Death Matchi või Search and Destroy režiimidega veidi üle poole tosina erineva kaardi. Alvo arendusmeeskond on välja töötanud kahte suuremat lansseerimisjärgset plaastrit, mis peaksid aga paremini täitma mängu režiimide ja kaartide arsenali.

See esimene plaaster ilmub vähem kui nädal pärast käivitamist ja see lisab uuele kaardile nimega Factory, mõningase kontrolli skeemi värskendused, samuti muudatused ja tasakaalumuudatused Team Death Matchi ja Search and Destroy režiimides ning kosjasobitamine.

Teine plaaster, mis on praegu kavandatud märtsi lõpus, sisaldab veelgi rohkem mängitavat sisu. PSVR-i versiooni kõrbekaart ilmub nii öises kui ka päevases variatsioonis ning mängijad saavad kleepuvate granaatide ja Molotovi kokteilide vahel ringi liikuda. Lõpuks lisab see plaaster ka ihaldusväärse Zombiesi koostöörežiimi, mis, nagu võite arvata, paneb inimmängijad meeskonda, et hoida zombide horde eemal.

Kaks lansseerimisjärgset plaastrit peaksid varajastele kasutajatele täielikuma kasutuskogemuse pakkuma.

Käivitamisel on kaartide ja režiimide arv pisut kehv, kuid 25-dollarine hind muudab selle Questis pisut meeldivamaks kui algne 40-dollarine PSVR-i käivitamishind. Kuid Alvo läheb Questis vastu ka palju suuremale konkurentsile kui kunagi varem PSVR-is. Kogukonna lemmik Pavlov on ääreni täis kohandatud kaarte ja hulga mängurežiime. Isegi kui see on kohati pisut jabur, on Pavlov täiesti vaba ja sellele on üsna raske vastu vaielda.

Contractors, teine ​​populaarne mitme mängijaga tulistamismäng Questis, maksab vaid 20 dollarit ja sellel on jällegi tohutu valik kohandatud kaarte, modifikatsioone ja relvade loend, mis paneks enamiku mänge punastama.

Kuid Alvo mängumehaanika tuumaks on mängu tugev külg ja sisuprobleemi saab lühikese aja jooksul üsna lihtsalt lahendada. Kui see järgmiste nädalate ja kuude jooksul laheneks, valiksin Alvo igal ajal võistluse asemele. Peame lihtsalt vaatama, kas see juhtub.

Alvo VR logo

Alvo Questi jaoks

Alvo seisab Questil endiselt konkurentsis, kuid tema eesmärk on eristuda Call of Duty stiilis hüvede, kiire võitluse ja arkaadlikuma liikumissüsteemiga.

instagram story viewer