Android Keskne

Crashlands on imeliselt veider märulimäng, mis väärib teie tähelepanu

protection click fraud

Praegusel lühikese tähelepanuga päevadel on 60 tunni jooksul tähelepanu nõudmiseks ja hoidmiseks mõeldud mobiilimängu tahtlik arendamine tohutu hasartmäng. Me elame maailmas, mis on täis "ajaraiskajaid", kes võtavad minuti või kaks korraga – see on suuresti tingitud sellest, kuidas enamik inimesi oma telefone ja tahvelarvuteid kasutab. Nutitelefonid ja tahvelarvutid ei sobi eriti hästi mängudesse, mis eelistavad lihvimist selle aja täitmiseks ja kui mänguviis on nii tegevusterohke, et te ei saa mängu käest panna, kasutajad võtavad selle kätte alles siis, kui teavad, et neil on aega paar tundi tappa.

Butterscotch Shenanigansi inimesed on saavutanud hämmastava tasakaalu mängu vahel, mis sisaldab pikki tunde ja lugusid, ja mängu vahel, mille saate kätte võtta ja mängida paar minutit korraga. Selle nimi on Crashlands ja see on tõenäoliselt kõige lähemal täiuslikule mobiilsele märulimängule, mida oleme seni näinud.

Pilt 1/3

Crashlands annab teile kontrolli kosmoseajastu Fluxi üle laisklane kohaletoimetaja, kelle laeva hävitab veider hõljuv pea nimega, mille hääldamiseks kulutate seda nähes liiga kaua aega. Teie põgenemiskarp kukub kokku kummalisel tulnukate planeedil, mis on täis kümneid kummalisi olendeid ja taimi, ja teie tööandjale oma olukorrast teatamine, et nad teie palka ei dokkiks, on teie jaoks ainus asi meelt. Sinna jõudmiseks peate põhimõtteliselt alustama puidust tööriistadest ja looma endale paremad vahendid, et aeglaselt arendada koju helistamiseks vajalikku tehnoloogiat. Kahjuks pole see lihtne ja asja hullemaks teeb see, et ujuv pea otsib ka teie otsitavat tehnoloogiat, et saavutada midagi vähemat kui kena.

Pärast viit tundi tegelikku mängimist oli kummaline tunne, et oleme teinud palju edusamme ainult selleks, et avada mängukaart ja mõista, kui vähe oli tehtud.

Ülalt-alla märulimängu (ARPG) puhul ei tundu Crashlands esmapilgul Terrariast kuigivõrd erinev. Rändate ümber juhuslikult loodud elustiku ja hävitate kõik enda ümber, kasutades ehituseks prahti rumalate nimedega raudrüü ja tööriistad ning liikumine suuremate ja kurjemate olendite juurde, kui oma kudemisest eemaldute punkt.

Siiski ei lähe kaua, kui see tunne kaob. Crashlands sisaldab muljetavaldavalt keerukat lugu, mis saadab teid NPC-lt NPC-le, et täita põhiülesandeid, mis sisaldavad peaaegu alati ressursside hankimise komponenti. Lugu edasi liikudes pääsete juurde üha enamale tehnoloogiale, mis toob teid omale lähemale lõppeesmärk, kuid igaüks neist sammudest sisaldab rohkem kui paari kõrvalülesannet, mida soovite uurida.

Butterscotch Shenanigans kutsus meid Crashlandsi beetaversiooni ja pärast viit tundi tegelikku mängu oli imelik tunda nagu oleksime teinud palju edusamme ainult selleks, et avada mängukaart ja mõista, kui vähe sellest maailmast ja sellest loost te tegelikult olete nähtud. Suur osa sellest, mis selle tunde nii kummaliseks teeb, on ka see, mis muudab mängu mobiili jaoks ideaalseks: tempo. Teie tegelane on peaaegu alati ümbritsetud potentsiaalsetest ohtudest, kui lahkute tehtud onnist, kuid need ohud on täpselt nii kaugel, et võite kas rebida. läbi põllu ja hävitage kõik, mis teie teel on 20 minutiks või saate oma eesmärgi jaoks teha joone ja te ei pea üldse konfliktide pärast muretsema, kui liigute kiiresti piisav. Kui teil on vaja mängimine lõpetada, saate koheselt oma onni tagasi teleporteeruda ja kuna see planeet on seletamatu iidsete teleportatsiooniplokkidega kaetud, saate kiiresti tagasi jõuda sinna, kuhu suundusite, kui pöördute tagasi mäng.

Pilt 1/2

Lühidalt, see teebki Crashlandi eriliseks. Saate ringi joosta ja võidelda asjadega, mis on tunduvalt kõrgemad kui teie oskuste tase, ja võita, kui olete ettevaatlik, ja saate seda teha piisavalt kiiresti, et kõik lahingud saaks kiiresti kõrvale jätta, et saaksite naasta tegelikku maailmas. Selle mängumehaanika seeria läbi on põimitud lugu, mis on loodud selleks, et venitada teid selle 60-tunnise piirini, mille loojad on nii selle üle uhke ja kuna mängutempo on nii hea, võib selle punktini jõudmine juhuslikul mängijal võtta mitu kuud vaid mõne minuti mängimist. päev. Samas võid need paar minutit iga päev mängida ja ei tunne, et hakkad tüdimusse jahvatama või tormama millegi raskema või aeganõudvama peale, kui hakkama saad. See on tohutu tasakaalustav tegevus ja Crashlands saab sellega hästi hakkama.

Viiest mängutunnist ei piisa selle mängu kohta lõpliku otsuse tegemiseks, kuid 5 dollari eest on Crashlands juba pakkunud rohkem kui piisavalt meelelahutust, et mõnda aega tegevuses hoida. Kui ARPG-d teile meeldivad, on see rumal seiklus oma sissepääsu hinda väärt.

Laadi alla: Crashlands (5 dollarit)

instagram story viewer