Android Keskne

Ghostwire: Tokyo PS5 ülevaate jaoks – lood tühjast linnast

protection click fraud

Selle kuu alguses asus Nasu mäel iidne Jaapani kivi leiti olevat pooleks jagatud. Maamärgis, mida kutsuti "Tapjakiviks", arvati olevat aastatuhandeid vana üheksasabaline rebasdeemon ja nüüd on internet kihanud lugudest, et deemon on nüüd vaba. See, kas üheksasabaline rebane oli tõeline või mitte, on asja kõrval. Olenemata teie kultuurist on lood deemonitest ja vaimudest universaalsed, kuna need on tundmatud ja võimsad.

See on viik Ghostwire: Tokyo, Tango Gameworksi (sarja The Evil Within loojad) mäng, mis käsitleb võitlust Jaapani vaimude ja mütoloogiliste tegelastega tänapäeva Tokyos. Vaenlaste ja pallide osas on nii palju, millest ammutada, nii et ootused olid kõrged. Õudusfilmi fännina olin põnevil, et võistelda yokai'ga, Jaapani rahvaloomadega, keda tavalistes videomängudes sageli ei esine. Kuigi Ghostwire: Tokyot ei turustata kui õudusmängu, näeb see mängija võitlust külastajatega, kes võtavad näota ärimehed, peata lapsed ja ohtlikud teravate teradega naised, nii et oodata oli palju juurde.

Kahjuks, kuigi Ghostwire: Tokyo edastab seda mütoloogiat elavas, kuid mahajäetud linnas, on see paljudes teistes kategooriates vankumatu. Kuigi see algab tugevalt, hakkab struktuur mõne tunni pärast murenema, paljastades pooliku loo, tühjad tegelased ja monotoonsed ülesanded. On asju, mis meeldivad – pärast põhiülesannete läbimist kulutan mängu rohkem tunde, nii et siin on midagi –, kuid see ei anna täielikku kogemust.

Ghostwire: Tokyo – mis mulle meeldis

Ghostwire: Tokyo värav
(Pildi krediit: Android Central)
Pühkige horisontaalselt kerimiseks
Kategooria Päise lahter – 1. veerg
Pealkiri Ghostwire: Tokyo
Arendaja Tango Gameworks
Kirjastaja Bethesda Softworks
Žanr Action-horror
PlayStationi versioon PS5
Mängu suurus 19,47 GB
Mänguaeg 9+ tundi
Mängijad Üksik mängija
PlayStation Now Ei
Käivitamise hind $60

Kuigi Ghostwire: Tokyo suures pildis täiesti läbi kukub, võite hakata nägema, kus mäng võis detailides paista, eriti kõrvalülesannete ja keskkonnakujunduse osas. Kui asute seda tühja Shibuya esimest korda uurima, julgustab mäng teid saladusi uurima ja avastama. Toidupoes tuled ja muusika viivad teid avastama, et Nekomata ehk kassijookai on linnas kaupmeesteks. Mõne vee kaldal kõndides teatab koer, et läheduses on kappa, mida saate meelitada ja mõne kurgiga lõksu püüda.

Tahad uurida, mida maailmal veel varuks on, ja mõnda aega on see uudishimu premeeritud. Kõik inimesed on kadunud, aga koerad ja kassid mitte. Hetk, mil mõistad, et võid koera juurde jalutada ja teda silitada, on videomängude puhul alati kallis, aga kui mõistate, et saate lugeda nende mõtteid või toita neile koeratoitu (nad leiavad teile auhinnaks raha), see on tõeliselt rõõmustav. See tekitab soovi silitada kõiki leitud loomi, eriti kuna mõned neist võivad anda vihjeid selle kohta, mis piirkonnas veel toimub. Ghostwire: Tokyos on palju erinevaid ülesandeid, mida täita, ja kuigi saate lõpuleviimiseks esemeid ja kangeid jooke, saate sellest ka hea loo või naerda.

Kuigi Akito kui peategelane pole midagi muud kui puhas leht, on mõnel vaimudel, kellega kohtute ja kes vajavad teie abi, rohkem tagasilugu ja ainulaadseid kogemusi, mida jagada. Enamasti paluvad nad teil uurida või uurida mõnda kindlat kohta või objekti, mis neid kummitas enne surma, mis viib teid kõrvalejäänud piirkondadesse, mis pakuvad õõvastavat, masendavat või isegi magusat lugusid. Nende kõrvalülesannete lõbu seisneb selles, et ei tea, millesse sa lähed või mida leiad. Võite leida lihtsalt järjekordse karja tavalisi vaenlasi, kuid teile võidakse tutvustada ka yokaid või isegi karmimat Visitori kaubamärki.

Ghostwire: Tokyo tanuki
(Pildi krediit: Android Central)

Mõned mu lemmikud kõrvalülesanded suutsid mind üllatada, olenemata sellest, kas need lõid väljakujunenud maailma ja mänguviisi pöördelise taseme või lihtsalt tutvustasid uusi tegelasi. Näiteks leiate mängu alguses räige tanuki, mis reisis Shibuyasse ja kaotas kõik oma sõbrad, nii et ta teeb teie ülesandeks need üles leida. Kuigi tanukist saab mängus vaid üks paljudest kogumisobjektidest (sellest lähemalt hiljem), on siiski rõõm leida üks, kes maskeerub juhusliku objektina. Pole midagi muud, kui märgata tanuki sabaga telefoniputkat ja kohtuda karvase sõbraga, lill juustes.

Teised valdkonnad mängivad teie tajuga, väänavad arhitektuuri ja venitavad seda välja, et muuta tase ettearvamatuks, samal ajal kui näiliselt mõttetutel objektidel on suurem tähtsus. Pole midagi sellist, kui näete kodus veidrat maali, et hiljem teada saada, et seda kummitab pisimuusiku vaim, kes maksab kätte imelapsele. Seejärel on mängu alguses lisaülesanne, mille käigus tuleb leida kadunud zashiki-warashi (õnne toov yokai), kelle ahne majaomanik röövis.

Ghostwire: Tokyo on armastuskiri vaimsusele, müütidele ja linnalegendidele, mis moodustavad Jaapani kultuuri, ning sellest väljaspool olevad inimesed saavad üsna palju õppida, kui nad on sellele avatud.

Viimane oli see, kus ma õppisin esimest korda mõistet “zashiki-warashi” koos paljude muude terminite ja elementidega Jaapani mütoloogiast. Ghostwire: Tokyo on armastuskiri vaimsusele, müütidele ja linnalegendidele, mis moodustavad Jaapani kultuuri, ning sellest väljaspool olevad inimesed saavad üsna palju õppida, kui nad on sellele avatud. Mängu vaenlased on loomulikult asustatud yokaiga, kuid suurem osa selle mehaanikatest integreerib neid müütilisi elemente erineva eduga. Udu eemaldamiseks ja rohkemate piirkondade ligipääsetavaks muutmiseks peate linna ümber Torii väravad läbima, mis samuti premeerib teid palvehelmestega, mis suurendavad teie võimeid. Saate teha pakkumisi valuutat nimega meika, et teid tervendada või aidata teil eesmärke leida. Katashirot, tavaliselt esemeid, mida kasutatakse tseremoonial kellegi või millegi kujutamiseks, kasutatakse siin vaimude püüdmiseks, et saaksite need udust väljapoole viia. Need kõik tunduvad mõnevõrra loomulikud, kuid teised, nagu omikuji, mis annavad teile ajutisi tunde, ei ole piisavalt harjunud, et mõju avaldada. Seejärel on suuremad elemendid, nagu kollased kristallid, mööda linna laiali ja need annavad teile raha, kui need purustate.

Ghostwire: Tokyos on palju selliseid arkaadilaadseid aspekte, mis tunduvad alguses kohatud. Shibuya elanikkond on muudetud kangeteks alkoholideks ja peate need kokku koguma ja taksofoni kaudu välja saatma (ärge küsige). Kogute vaimujõudu (SP) selleks, et kasutada oma äsja leitud jõude, mida saate seejärel kogemusi omandades tasandada. Kogute esemeid, mida Nekomatale kinkida, ja suhtlete yokai'ga, et omandada nende võimeid enda taseme tõstmiseks. See ei haaku päris loo tõsidusega, kuid igasugune ebamugavustunne, mida alguses tundsin, kadus mõne aja pärast, kui sattusin mängu mustrisse.

Võitlusel on ka põhivool. Eeterlik kudumine on teie peamine rünnak, mis võimaldab teil rünnata vaenlasi tuulega, kuid teil on plahvatusohtlik tuli ja lähimaa veevõime. Saate varastada oma vaenlastelt tuumasid, mis loovad teie sünkroonimise KK-ga ja võimaldavad teil teha võimsamaid rünnakuid. See pole midagi erilist, kuid see on lihtne ja töötab.

Ghostwire: Tokyo – mis mulle ei meeldinud

Ghostwire: Tokyo Tokyo Tower
(Pildi krediit: Android Central)

Ghostwire: Tokyo süžeest on samuti lihtne aru saada. Paha poiss nimega Hannya kasutas udu, et eraldada kõigi Shibuyas elavate inimeste hinged nende kehast, ja teie ja vaim nimega KK, kes on teie keha valdanud, peate minema ja teda peatama. Tavaliselt õpite lugude edenedes rohkem neid põhielemente täpsustama. Peale põhiülesannete, mille peate narratiivi edasiliikumiseks täitma, ei ole teil kahjuks selle loo täiustamiseks palju detaile. Kui saate need üksikasjad või tegelaste motivatsioonid teada, paljastatakse need alles lõpus või viisil, millest on lihtne mööda vaadata. Näiteks jäi mul peaaegu mööda kogu kõrvaltegelase loo kaar, sest see oli kõrvalülesannetes, mis olid kaardi teisel poolel.

Kõige kohutavamad on peamised detailid, mis on peidetud märkmetesse või muudesse kogumisobjektidesse. Seletus selle kohta, mida KK ja tema ekstsentriliste kummitusküttide rühm Hannyast ja tema plaanidest teadsid, selgub ühest uurimise märkmetest, mida leiate kogu linnast. See teeb palju sellest, mida teie kui Akito näete KK-s tegemas, arusaadavamaks, kuid ma nägin seda ainult seetõttu, et leidsin kuskilt kaardilt pisikese paberitüki.

Siin on eellugu visuaalne romaan mida saate PlayStation Store'is tasuta mängida, mis annab rohkem sügavust, kuid kui jätate selle vahele, tunnete, et loost on terve tükk puudu. Mõnest vestlusest saate teavet hankida ja on tegelane, kes räägib mugavalt ainult eelsalvestatud helisõnumites, kuid Akitost, KK-st või temast on raske hoolida. grupi eesmärgid, mis on seotud antagonistiga, kui te ei tea, mis need on, ja saate teada alles siis, kui komistate õige kogumisobjekti otsa või kohtute ja avate õige poole quest.

Ghostwire: Tokyo KK ja Akito
(Pildi krediit: Android Central)

Võiks arvata, et kui meeskond soovib mängija eest üksikasju mingisuguse paljastamisena varjata, annaksid nad sulle piisavalt palju, et sellega edasi töötada. Kahjuks pole Akitol kui mängija lisand isiksust ega motivatsiooni peale lihtsalt oma õe leidmise, kelle Hannya on ebahuvitavatel ja etteaimatavatel põhjustel röövinud. Saate teada alles selle, miks ta on nii otsustanud ta päris lõpus leida, pika jadaga, mis jätab välja kogu tema tagaloo ja lõpetab selle kiiresti ilma konfliktideta.

KK on õnneks sisukam, eriti kuna sa tegelikult õpid tema kohta mängu jooksul mõistlikus tempos, kuid ta ei suuda Akito tühjust korvata. Võiks eeldada, et nende suhtlusel on kaalu või vähemalt lõbus. Kuigi paar nende vestlust on sisukad või humoorikad (KK oli varem politseinik ja ma nautisin iga kord, kui Akito tema üle nalja tegi seda), neid pole tööaja pikendamiseks piisavalt, nii et teile jääb vaikus või samad kommentaarid, mida olete korduvalt kuulnud enne.

Ghostwire: Tokyos tervikuna on sarnane tühjus. Muidugi, asi on selles, et Shibuyas pole inimesi ja peate selle parandama, kuid esmalt pidi see tundma, et elate. Avapildis on näha vaid viit inimest, enne kui kõik linnas elavad. Neid vaime võib linnast leida ja neist vabastada, kuid enamasti sulanduvad nad omavahel. Kui lähete hunnikusse, mis näeb välja nagu kolm vaimu ja mäng ütleb teile, et olete tegelikult kogunud 100, tundub see enamasti ebajärjekindel, mitte nagu mõjutate.

Ghostwire: Tokyo yokai
(Pildi krediit: Android Central)

Mäng teeb palju selleks, et simuleerida edukalt rahvarohkes linnas viibimise tunnet, kuid see on vaid ajutine riietumine. Seal on suurepärane helikujundus, mis paistab, kui teil on 3D-helipeakomplekt, kui linnas läbite. Teatud restoranidest või poodidest kõndides mängib omanäoline muusika, mis kõndides vaibub. Kuid pärast mõnetunnist kõrvalülesannete sooritamist ja ekslemist hakkate märkama, kui korduvaks see kõik muutub ja kuidas see, mis kunagi üllatas, on muutunud nüriks.

Kõrvalülesanded hakkavad taaskasutama samu vaenlasi ja neil on samad tulemused, vastasel juhul on need nii valusalt lihtsad, et nende täitmiseks kulub vähem kui paar minutit. Minu suurim pettumus tuli pärast seda, mis algas huvitava matkana läbi haigla, kus ma õppisin salapärasest varjunaisest, mis just osutus järjekordseks Külastaja variandiks, millega olin kokku puutunud enne. Olin selleks hetkeks panustanud mängule 12 tundi, kuid siin lõpetasin mängimise, sest mõistsin, et mängul on ideed otsa saanud.

Mäng teeb palju selleks, et simuleerida edukalt rahvarohkes linnas viibimise tunnet, kuid see on vaid ajutine riietumine.

Mängus on palju teha, alates ülesannete täitmisest kuni kogumisobjektide leidmiseni. Kollektsioneeritavaid esemeid on palju, sealhulgas juhuslikke esemeid, mida saab raha ja preemiate saamiseks spetsiaalsele Nekomatale kaubelda (ja jah, need mõõguvad rõõmsalt, kui päringu täidad). Enamikku neist on aga lihtne leida ja neid saab Nekomata stendis ühe nupuvajutusega või haruldasemate leidude jaoks isegi kaardil kuvada. Objektid kaotavad oma tähtsuse ja muutuvad monotoonse koristusjahi väikesteks osadeks.

Isegi põhiülesanne kukub palli maha, kusjuures viimane missioon enne viimaste ülemuste laseb teil leida mootorratta parandamiseks juhuslikud osad. Nagu ma mainisin, puudub tegelastel motivatsioon ja nad pole piisavalt huvitavad, et neid jälgida, kuid lugu, selle kurikaelad ja panused on märgatavalt puudulikud. Hannya lugu oleme kuulnud tuhandeid kordi ja mäng tundub liiga lihtne, et tema ähvardus reaalne tunduks. Ma ei ole üheski žanris osav mängija ja avastasin end isegi kõige kõrgemate raskuste korral viimastest ülemustest läbi löömas.

Ghostwire: Tokyo – kas peaksite ostma?

Ghostwire: Tokyo koer
(Pildi krediit: Android Central)

Ghostwire'is on midagi: Tokyo, vähemalt selle esimestel tundidel. Lahingut on lihtne mõista ja see sujub, kui olete keset tohutut lahingut. Kogumisobjektid on humoorikad ja informatiivsed. Paitada on kasse ja koeri ning see on iga kord hämmastav. Kui asute kõrvalotsingule teadmata, millise koletise või vaimuga kokku puutute, tekitab see soovi rohkem uurida. Ja mõnda aega ma tegin seda.

Mäng kaotab aga kiiresti oma sära. See on korduv, põhilugu on igav ja elutu ning tegelased on võrreldamatud. Asjaolu, et pidin aktiivselt otsima kõrvalotsingut, mis andis mulle ühe kõrvaltegelase kohta üksikasju, muutis sügavuse leidmise tüütuks. Mulle meeldis sukelduda mütoloogiast ja üllatustest tulvil maailma, kuid kui see otsa saab, ei jää enam midagi. Sellel oli korralik vundament, kuid see on tõsiselt mõranenud.

Neid on palju tegevust ja õudusmängud PS5-l mis annavad teile palju mitmekesisema kogemuse ja on sellise tempoga, et seotus kestab kogu käitusaja. Miks Ghostwire: Tokyo ei saanud seda teha, jääb alati mõistatuseks.

Ghostwire: Tokyo kastikunst

Ghostwire: Tokyo PS5 jaoks

Tango Gameworksi uusim põnevusõudusmäng on peagi saadaval PS5-le. Võitle vaimude ja Jaapani müütidega Tokyos, mida ümbritseb kohutav needus.

instagram story viewer