Kolmapäeval, 16. jaanuaril avaldas Google postituse aadressil Androidi arendajate ajaveeb teatada mõned uued nõuded, mida rakenduste arendajad peavad 64-bitiste rakenduste ja mängude osas lähitulevikus järgima.
Alates 1. augustist 2019:
Kõik uued rakendused ja rakenduste värskendused, mis sisaldavad omakoodi, peavad Google Plays avaldamisel lisaks 32-bitistele versioonidele pakkuma 64-bitiseid versioone.
Sellega seoses annab Google Unity 5.6 mootoril töötavatele mängudele laienduse, lubades kuni 2021. aasta augustini ainult 32-bitiseid värskendusi.
Kui 1. august 2021 ümberringi jõuab, on aga paar asja muutumas. Google'i järgi:
- Google Play lõpetab 64-bitistes seadmetes ilma 64-bitiste versioonideta rakenduste teenindamise, mis tähendab, et need pole enam nendes seadmetes Play poes saadaval.
- See hõlmab mänge, mis on ehitatud Unity 5.6 või vanema versiooniga.
Kui need uudised on eemal, siis miks Google neid muudatusi nõuab?
64-bitised protsessorid on kiiremad ja tõhusamad kui 32-bitised ning nõuavad arendajatelt 64-bitiste versioonide pakkumist kasutajad võivad olla kindlad, et saavad parima võimaliku kasutuskogemuse mis tahes rakenduse või mänguga lae alla.
Kui te pole kindel, kas teie telefonil on 64-bitine protsessor või mitte, on tõenäoline, et see on olemas. Qualcommi esimesed 64-bitised kiibid ilmusid 2015. aastal koos platvormidega Snapdragon 810 ja 808, nii et kui olete ostnud telefoni viimase paari aasta jooksul, põhineb see enam kui tõenäoliselt 64-bitisel.
Snapdragon 855 on aasta võrdlusloom, mis vajab jõudu