Android Keskne

Androidile mõeldud Sagradas taevalike vitraažide loomine

protection click fraud

Lauamängude tööstus on viimasel kümnendil tohutult taastunud, mistõttu pole üllatav, et mobiilseadmetele luuakse üha rohkem lauamänge. Probleem on selles, et mitte kõik olemasolevad lauamängud ei suuda nõtkelt väikesele ekraanile hüpata. Paljusid vaevavad jaburad AI, vead ja halvasti disainitud kitsad liidesed.

Sagrada on aga märkimisväärne erand. Tänu oma rahuldavale mängule, suurepärasele disainile ja hästi selgitatud õpetustele paneb Sagrada oma lipu vinge mobiilse lauamänguna, mida saavad nautida nii täiskasvanud kui ka vanemad lapsed.

Meil on juba jooksev nimekiri mõnest parimad lauamängud Androidile, kuid võite kihla vedada, et meil on Sagrada jaoks uus lisand.

Barcelona Sagrada Familia katedraalist inspireeritud Sagrada kutsub oma mängijaid meisterdama kaunid vitraažaknad, punktide andmine konkreetsete kriteeriumide täitmise eest oma valminud aken.

Erksavärvilised täringud tähistavad aknaklaase, mida kõik mängijad kordamööda 10 vooru jooksul ühisest basseinist joonistavad. Kümnenda vooru lõpus võidab loomulikult see, kellel õnnestub kõige rohkem punkte kokku lüüa.

Sagrada väljakutse ja lõbu tulenevad nüansirikastest reeglitest, mis reguleerivad seda, kuhu saab teie lauale asetada teie värvilised ja nummerdatud täringud.

Sagrada väljakutse ja lõbu tulenevad nüansirikastest reeglitest, mis reguleerivad seda, kuhu saab teie lauale asetada teie värvilised ja nummerdatud täringud. Iga tahvel on seadistatud ruudustikuna, kus käputäiel lahtritel on eelseadistatud värvid või numbriväärtused.

Näiteks võib teie 5x4 tahvlil olla kaks sinist lahtrit, üks kollane ja numbrid kolm, kaks ja viis. See tähendab, et teie sinised rakud saavad ainult aktsepteerige sinist täringut (kuid need võivad olla mis tahes numbrilised väärtused) ja teie kolm lahtrit saavad aktsepteerida ainult kolme täringut (mis võib olla mis tahes viiest värvist).

See ei kõla nii raskelt, eks? Aga hanki see — ükski värv või number ei saa jagada a pool teise sama värvi/numbriga matriitsiga. Nad saabaga jagada a nurk teise sama värvi/numbriga täringuga, mis tähendab, et iga matš kulgeb lõpuks nagu võistlus pusle, kus iga mängija lööb ühisest basseinist täringuid, millest on kõige rohkem kasu tema enda lauale olek.

Sagrada kolmest pildist koosnev kollaaž: üks näitab isiklikku eesmärki, teine ​​võiduekraani ja teine ​​mängu.
(Pildi krediit: Android Central)

Ringi alguses viskab esimene mängija seitse segavärvilist täringut ja nende arvudele langevaid numbreid ei saa muuta (välja arvatud juhul, kui teil on juurdepääs salakavale erivõimele tööriistakaardi kujul).

Iga mängija loosib basseinist kaks täringut vooru kohta, kusjuures turnimisjärjestus muutub, et täringuvalik oleks õiglane. Ja jah, see jätab iga vooru lõppu ühe kasutamata täringu. Need kasutamata stantsid lähevad reservi, kuhu saate aeg-ajalt tööriistakaarte kasutades juurde pääseda.

Kümnenda vooru lõpus antakse teile punkte isikliku eesmärgi ja kolme avaliku eesmärgi alusel. Isiklik eesmärk võib olla nii lihtne kui "saada X punkti iga numbri eest, mis on asetatud rohelisele täringule", kui see on avalik eesmärgid kipuvad olema veidi keerukamad, näiteks "saage iga veeru eest neli punkti ilma korduvate numbriteta väärtused." 

Alguses võib see tunduda pisut keeruline, kuid mängusisesed õpetused annavad mängijatele tugeva aluse, enne kui teid ägedamatesse mängudesse viskama. Sagradal on ka palju kordusväärtust, kuna eesmärgid ja saadaolevad tööriistakaardid muutuvad iga matši järel.

Te ei saa kunagi liiga rahulolevaks minna, riskimata rumalate vigadega, mis võivad teie akna rikkuda ja viia teid kindlalt viimasele kohale. Ja ära tee viga, sina saab lõpetage matš täitmata paanidega, kui mängite piisavalt halvasti.

Enamik probleeme, millega mina ja teised mängijad kokku puutunud on, on alguse saanud mängu võrgurežiimist.

Vaatamata kõigile oma plussidele tuleb öelda, et Sagrada pole ilma miinusteta. Kuigi on tore, et Dire Wolf Digital üritas võrgus mängimist lubada, on enamik minu ja teiste mängijate probleemidest alguse saanud mängu võrgurežiimides.

Esiteks, minu kogemuse kohaselt on võrgus mängimine võimalik ainult siis, kui teil on teisi sõpru, kellega mänge koordineerida. Need paar korda, kui otsisin avatud fuajeed, ei olnud ühtegi avatud. Kuid eeldades, et teil ja mõnel sõbral on Sagrada, saate teha privaatseid ruume ja oma südameasjaks üksteise vastu silmitsi seista.

Kahjuks on paljud mängijad teatanud, et võrgumatšidel on kalduvus hanguda, äkitselt taaskäivitada ja kõik naasta algusesse ning asendada mängijad tehisintellektiga. teiseks nad kaotavad ühenduse.

Selle viimase punkti suurem probleem on see, et kui mängija näiteks läheb tekstile vastama sõpradega mängides tõlgendab Sagrada seda ühenduse katkemisena ja eemaldab nad kohe mäng. Oleks tore, kui arendajad saaksid lisada ühe- või kaheminutilise ajapikendusperioodi, et mängijad saaksid uuesti liituda, enne kui see neid asendab.

Ka see viga pole täiesti ainulaadne, kuna teised mängijad teatavad, et nad on igapäevaste väljakutsete ajal edusamme kaotanud, kui nad mängu minimeerivad ja proovivad hiljem naasta. Kampaaniarežiimi puhul see nii ei ole, seega tundub kummaline, et igapäevased väljakutsed võivad mängijate edusamme kaotada.

Kolmest Sagrada pildist koosnev kogum, millest üks on kampaaniarežiimi valikuekraan, millest üks sisaldab avalikke eesmärke ja viimane, millel on mängu kolm tööriistakaarti.
(Pildi krediit: Android Central)

Õnneks on võrgumäng vaid üks võimalus paljudest. Sagradal on ka kohalik pass-and-play režiim koos Campaign, Vs. AI ja Daily Challenge ühe mängija režiimid. Isiklikult olen avastanud, et Sagrada (mobiilis) on parem ühe mängijaga mängukogemus kui mitme mängijaga.

Tehisintellektimängijate kvaliteet on pisut erinev, kuid enamik minu enda mänge on lõppenud nappide punktisummade vahega ja olen kaotanud oma korraliku osa soolomatšidest. Minu jaoks on üksikmängijate üks suuremaid eeliseid see, et need on lihtsalt piisavalt lühike; Ütleksin, et üks matš võtab mul tavaliselt 10-15 minutit.

Sagrada on esmaklassiline mobiililauamäng hinnaga 6,99 dollarit, ilma reklaamideta või rakendusesiseste ostudeta, kuid kui teil on, saate selle tasuta kaasa haarata Play Pass. Ütleksin, et see on üks paremaid mobiililauamänge, mis praegu Play poes saadaval on, ja soovitan seda kindlasti ka teistele lauamänguhuvilistele.

Pilt

Sagrada

Lõbus ja ilus Sagrada on suurepärane mobiilne lauamäng, mis sobib kogu perele.

Osta kohast: Google Play pood

instagram story viewer