Android Keskne

Moss: II raamatu ülevaade: PSVR-i viimane hurraa on sama suurejooneline kui esimene

protection click fraud

Mõõgaga hiirega ei sõbrune mitte iga päev, kuid teine ​​kord on kindlasti sama võluv kui Quilli algne lugu, nii raske kui seda uskuda. Taas saate Quilli juhtida PlayStation 4 DualShock 4 kontrolleri juhtkangide ja nuppudega, juhatades teda läbi lahingute ja nutikate mõistatuste, nagu The Reader Moss: Book II.

Originaalist on möödunud neli aastat Sammal debüteeriti PlayStation VR-is ja teine ​​​​väljaanne on ajastatud PSVR-i eksklusiivne versioon, mis toimub kohe pärast esimese mängu sündmusi. Kui te pole algset Mossi mänginud, soovitan esmalt sellega alustada. See on üks parimad PSVR mängud põhjusega.

Kuid kui soovite lihtsalt teise iteratsiooni juurde hüpata, ärge muretsege. imeline juturaamatu jutustamisstiil viib teid kurssi esimese mängu sündmustega, enne kui see teid otse kaklusesse paiskab. Tegelikult, niipea kui sissejuhatav kokkuvõte lugu lõpeb, avastate, et kontrollite Quilli täpselt sellel hetkel pärast seda, kui ta alistas Sarffgi - esimese mängu viimase bossi, mis lõppes mänguga, mis tundus üsna kaljunukina hetk.

Kuigi see on "vanas stiilis" istuv VR-kogemus, tundub Mossi maailma võlu sama värske kui esimest korda, kui mängisin originaali üle nelja aasta tagasi. Algse mänguga sama hea järge loomine on keeruline, kuid Polyarc on sellega täiesti hakkama saanud.

Mida ma armastasin

Nagu ka algse pealkirja puhul, leidub kahtlemata inimesi, kes eelistaksid mängida mängu VR-i asemel lameekraanteleris. Lõppude lõpuks on selle kogemuse ja Mossi vahel vähe vahet: II raamatu istuv VR-kogemus füüsilisest vaatenurgast. Mõlema stsenaariumi korral istute mingil toolil ja vaatate otse ette, DualShock 4 kontroller käes.

Kuid kui hakkate mängu mängima, saate aru, mida VR dioraama stiilis kogemusele lisab. Võimalus füüsiliselt maailma vaadata ja Quillile relvi edasi anda on täiesti veenev viisil, mis on esmapilgul täiesti ootamatu. See ei tule üllatusena kellelegi, kes võis mängida algset Mossi või muid sarnaseid VR-kogemusi, nagu Lucky’s Tale või Chronos – aga see on mehaanik, mis loob lugeja (mängija) ja Quilli vahelise sideme täielikult veenev.

Pühkige horisontaalselt kerimiseks
Detailid
Kategooria Päise lahter – 1. veerg
Pealkiri Sammal: II raamat
Arendaja Polyarc Inc.
Kirjastaja Polyarc Inc.
Žanr Action seiklus
Platvormid PlayStation VR
PlayStationi versioon PS4, PS5
Mänguaeg 5+ tundi
Mängijad 1
Käivitamise hind $40

Kui olete "The Tale of Despereaux" fänn, tunnete end siin nagu kodus.

Selle kogemuse lahutamatu osa on keskkonnad ja animatsioonid, mis kõik aitavad teid sellesse muinasjuttude maailma viia viisil, mida lameekraan lihtsalt ei võimalda. Nagu tavaliselt VR-i pealkirjade puhul, annab Moss: Book II videote vaatamine vaid ebamäärase ettekujutuse sellest, milline on kogemus. Te ei saa päriselt aru, mis tunne see on, enne, kui teid PSVR-i peakomplekti pähe panete ajal ruumis ja ajas.

Ka mulle meeldis kogu Mossi lugu: II raamat. See tundus nagu midagi noortele mõeldud ilukirjandusraamatust, mis tõtt-öelda on ilmselt siiani mu lemmik žanri raamatuid, mida lugeda isegi peaaegu 37-aastasena, kuna need võivad köita nii laia valikut vanused. Mu poeg vaatas, kuidas ma tervet Moss: II raamatut mängisin, ja kleepus diivanile, kui me Quilli loo iga kuue peatüki jooksul järgisime. Kui olete "The Tale of Despereaux" fänn, tunnete end siin nagu kodus.

Taseme vahel pöörate füüsiliselt hiiglasliku raamatu lehti, mille iga leht on kaunilt kaetud illustratsioonid ja jutustatud viisil, mida võiksite oodata kvaliteetselt heliraamatult selliselt platvormilt Kuuldav. Kui lugu liiga nüriks läheb, võib alati lihtsalt lehti lehitseda ja märulipostitusega kiirustada.

Mossi maailmaga suhtlemine on sama ülev kui originaal.

Mossi maailmaga suhtlemine on sama ülev kui originaal. Lugejana kuvatakse teie DualShock 4 kontroller sinise mullina, mida saab kasutada enamiku mängumaailma asjadega suhtlemiseks, vajutades ja hoides päästikunuppe. Kõik alates kastide purustamisest kuni Quilli keeruliste keskkonnamõistatuste lahendamise aitamiseni on võimalik ja tundub loo seisukohast täiesti loomulik.

Aeg-ajalt avastasin end vaenlaste või pusletükkide tasandil ümber tõstmisel pisut segaduses. Proovisin neid kogemata pöidlapulgaga liigutada, selle asemel, et neid DualShock 4 abil füüsiliselt liigutada kontroller. Selle tulemuseks oli peaaegu alati see, et Quill kukkus äärekivilt alla või vette, jättes mind laksu andma otsaesine (kui ma selle PSVR-peakomplekti taha jõuaksin) ja tuletades endale meelde, et olen lugeja, mitte Quill.

Moss Book 2 mängupildi ekraanipilt
(Pildi krediit: Polyarc)

Moss: Book II uued suuremad ja üksikasjalikumad keskkonnad on samuti teretulnud täiendus esimese mängu valemile. Nii uued relvad kui ka uued volitused, mille Quill mängu käigus saab, panevad II raamatus tundma rohkem Metroidvania kui lihtsa tegevusplatvormi. See pole küll nii sügav ega keerukas kui midagi Metroid Dreadi sarnast, kuid see on samm selles suunas.

Need uued jõud ja relvad aitavad ka lahingut üsna palju muuta. Tegelikult on üks ülemus, kellega viiendas peatükis võitlete, üks parimaid kohtumisi bossiga, mida olen viimase aja jooksul kogenud. Kõik alates olukorrast kuni animatsioonide, rünnakumustrite ja viisini, kuidas Quill lõpuks nimetatud bossi alistab, on lummav.

Lõpetuseks tahan vaid kiita mängu heliriba. Seal on palju häid heliribasid, kuid vähesed on nii emotsionaalselt laetud ja õigeaegsed kui see. See on imeilus, loob alati suurepäraselt tuju ja sageli tegin pausi, et kuulata ja imetleda sellesse tehtud tööd. Bravo, Polyarc. Braavo.

Mis jäi lühikeseks

Moss Book 2 mängupildi ekraanipilt
(Pildi krediit: Polyarc)

Nüüd ei taha ma süžeepunkte ära anda, nii et ma ei täpsusta, kui ütlen, et looga tundub, et see oli natuke kiirustatud. Esialgne tempo tundub peaaegu täiuslik, sest peamist kurjategijat ei tutvustata isegi mängu poolel teel (umbes kolmandas kuuest peatükist). Kuid kuigi kurja paljastamine on hästi tehtud, ei näe te neid palju enne mängu lõppu.

Samamoodi ei tundu Quilli uued relvad ja võimed, et neid kasutataks täiel määral, kui oleks võinud. Ärge saage minust valesti aru, ma ei taha hunnikut täitematerjali lihtsalt selleks, et näidata mõnda nutikat uut mängumehaanikut, mis on lõppkokkuvõttes kasulik ka ilma kohandatud mõistatusteta, kuid tundsin, et sain viimase relva õigesti kätte, kuna lugu jõudis Sulge.

Tundsin, et sain viimase relva õigesti kätte, kuna lugu oli lõppemas.

Mängijad saavad kogu mängu jooksul leida ja koguda energiat ja rullmaterjale, purustades kaste, vaase ning otsides hoolikalt igast keskkonnast peidetud nurgakesi ja pragusid. Mulle meeldis väga, kuidas neid mehaanikaid mängiti, kuid oleksin tahtnud näha ka tegelikku mängu eelised nende tegevuste sooritamisele kulunud aja eest.

Praegusel kujul on teenitavad soomusülikonnad vaid kosmeetilised ega paku tõelist lisakaitset ega uusi võimeid. Nad on kindlasti armsad – ja ma eelistasin mängida rohelise soomuskomplektiga, mis sobib ideaalselt Quilli teraga –, kuid edasine stiimul on alati teretulnud.

Lõpuks tundsin end hämmingus juhtnuppude lihtsusest. Ma kujutan ette, et see üldine juhtimisskeem oli tõenäoliselt kavandatud rohkem jagatud kontrolleri vähemate näonuppude arvu järgi nagu Quest 2 või PS VR2, kuid ei saa mööda sellest, et kaks näonuppu ei tee kogu aja jooksul midagi. mängu.

Avastasin end hämmingus liiga lihtsustatud juhtelementide pärast.

Selle asemel kaardistatakse kõik ruudu ja X nuppudega ning Lugeja (mängija) toimib varuna, edastades relvi Quillile vastavalt stsenaariumile. See loob ka järjekordse füüsilise ühenduse Readeri ja Quilli vahel, kuid ma ei saa muud teha arvan, et oleks võinud olla lihtsam pakkuda võimalust kaardistada kaks täiendavat relva kolmnurga ja ring.

Samuti avastate mõnikord, et peate juhtnuppu ebamugava nurga alla keerama, et jõuda mingile tasemele. See on muidugi tingitud PSVR-i äärmiselt piiratud jälgimisvõimalustest. Kui jõuate kaamera vaateväljast välja, pole süsteemil lihtsalt aimugi, mida te teete. See ei ole probleem teistel platvormidel, millel Moss: Book II välja antakse, ja ma ei kujuta ette, kui palju paremad ja uhkemad on III raamatu keskkonnad, kui vana PSVR ei ole aluseks arengut.

Kas peaksite selle ostma?

Moss Book 2 mängupildi ekraanipilt
(Pildi krediit: Polyarc)

Moss: Book II on haruldane VR-mängu tõug, mis hoiab mängijad kogu aeg istumas, kuid julgustab mängijaid siiski ringi vaatama ja end ümbritsevasse lopsakasse keskkonda toetuma. Seda hoiab veidi tagasi PSVR-i vananev jälgimistehnoloogia, kuid seda ei tee tunda vana seda mängides igal hetkel.

Originaali fännid leiavad siit palju armastust. See on sama mäng, mida mäletate, ainult uute relvade, jõudude, vaenlaste, suuremate keskkondade ja keerukamate lahendamisega mõistatustega. Vaatamata istuvale kogemusele ei tundu, et olete Quilli maailmas vähem kaasatud. Vastupidi, ainus kord, kui tunnete end maailmast eemale tõmbununa, on siis, kui PSVR-i jälgimispiirangud tõstavad selle inetu pea.

Umbes 5–6 tundi mängimist – pluss lisaaeg, mille võiksite kulutada kõikide ülikondade kogumisele raudrüü ja peidetud rullid – 40-dollarine hinnasilt võib tunduda pisut järsk, kui ootasite midagi kauem. Kuigi lugu tundub pisut kiirustav, pole siin tõesti mingit täitematerjali ja teie aega Mossi maailmas: II raamat on hästi kulutatud ja tundub suurepäraselt tervikliku kogemusena lõpp.

Taaskord on Mossi lugu intrigeeriv lugu, mida jutustatakse mängulisel viisil, arvasite ära, juturaamatu kaudu. Platvormimängijate ja põnevusseikluste fännidele see kindlasti meeldib, eriti kui hiljutised mängud, nagu Elden Ring, on osutunud liiga pikaks või masendavaks.

Moss Book 2 reklaampiltArmas, aga ohtlik

Sammal: II raamat

Moss: Book II leiab aset vahetult pärast esimese mängu lõppu, tuues Quilli suuremasse, mitmekesisemasse maailma võimsamate vaenlaste, uute relvade ja jõududega.

instagram story viewer