Android Keskne

Robo Recall on Oculuse laskur, mis vajab hädasti teist laskmist

protection click fraud

Meta virtuaalreaalsuse peakomplektidele mõeldud tulistamismängudest ei tule puudust. Tundub, et vasakukäelised kontrollerid on tehtud spetsiaalselt selleks, et jäljendada kahe püstoli või jahipüssi päästiku ja pumba käes hoidmise tunnet. Kuid see ei tähenda, et suurepäraseid VR-laskjaid oleks alati lihtne leida.

Robo Recall ja Robo Recall Unplugged, mõlemad vastavalt Oculus Rifti ja Questi esimeste mängude seas, seadsid lati välja tulles väga kõrgele – ja mitte ainult lainelaskmismängude jaoks. Nad kasutasid Oculuse riistvara kõiki võimalusi, et pakkuda teravat ja kaasahaaravat graafikat, reageerivad juhtnupud ja lakkamatu tegevus, mis on sama keeruline ja mängitav aastaid pärast vabastada.

Miks siis keegi pole proovinud järge toota? Stephen Hawking õpetas meile, et kognitiivsete võimetega robotid on määratud eirama nende programmeerimist ja püüdma inimkonda üle võtta. On vältimatu, et roboti tagasikutsumine, mille me arvasime, et me viis aastat tagasi maha surusime, kordub ja ma ei jõua enam oodata, millal Epic Games ja/või Meta selle teoks teevad.

Pilt

Meie Nädala mäng Oculus Quest veerg tõstab esile hiljutisi Meta Questi pealkirju, indie-pärleid, App Labi uusi ja tulijaid või lahedaid külglaaditud modifikatsioone. Mängud, mida meil polnud aega üle vaadata, kuid mis väärivad tunnustust.

Robo meeldetuletusrelvad
(Pildi krediit: Epic Games/Drifter)

Põhitõed

Robo Recalli versioonid Meta Rift ja Quest on sama lugudest juhitud tulistamismäng, milles mängijad astuvad agenti 34, ettevõtte Roboready ettevõtte tagasikutsuja rolli. Mäng algab jubeda, esimese isiku filmiga, kus seisate inimeste hulgas abirobotid vaatavad tänavatasandil asuvas poes telerist uudislugu robotite äkilisest ülestõusust aken. Üksikasjade arenedes hakkavad robotid oma pilgu sulle pöörama, kuna miski alistab nende programmeerimise ja paneb nad pöörduma oma inimmeistrite poole.

Seda paika nimetatakse kesklinnaks, tänavate, alleede ja katuste linnamaastikuks, mis näeb välja nagu midagi Walt Disney algsetest EPCOT-plaanidest. Läbite üheksa kaarti, täites erinevaid missioone, mis hõlmavad petturitele näkku tulistamist, nende oma kätega lahti rebimine või üksteise pihta või Roboreader transporterisse viskamine Uuring.

Eesmärk ei saaks olla lihtsam a jaoks tulistamismäng. Kui miski proovib teid tulistada, tulistate neile nii kiiresti ja loovalt kui võimalik, et saada suuremaid kordajaid ja oma üldskoori. Mis siis, võite küsida, teeb need nii eriliseks?

Robo Meenuta täppe
(Pildi krediit: Epic Games/Drifter/Oculus Studios)

Hea, halb, mina olen relvadega mees

Robo Recalli põhifunktsioon on laskur. Ehkki teie käsutuses on vaid põhiline püstolite, haavlipüsside, revolvrite ja kuulipildujate arsenal, on selles mängus rohkem kui üks viis vigase roboti nülgimiseks.

Alustate püstolipaariga, mille haarate vasakust ja paremast puusast nagu lääne püssimees, ja saate korraga käsitseda kahte relva, et saada maksimaalset kahju ja mängida mitme mängijaga. Teie skoor ei põhine ainult sellel, kui palju roboteid tapate või kui täpselt te neid lähetate. Saate oma mitmikmängu suurendada, hoides nende elutut šassii õhus, et saada mitmeid "Žonglööri" boonuseid, robotid, enne kui nad "Headshot" abil välja viivad, ja haaravad robotitel nende rindkere käepidemest ja rebivad neilt käed või suunduvad "Beatdowni" poole. boonus. Naljakate saavutuste ja võimete potentsiaal on piiramatu.

Tasemetel edenedes avate rohkem relvi ja teenite erilisi uuendusi, nagu suurenenud laskemoona maht, suud ja lasersihikud teie relvadele, saavutades selliseid saavutusi nagu rekordid, laskmise täpsus ja aeg lõpetamine. Nii et isegi kui olete põhiloo läbinud, tekitab oma oskuste parandamise väljakutse rohkem mängitavus, mis ei tundu vananenud isegi siis, kui alustate viienda või kuuendana nullist aega. Kujutage vaid ette, kui palju mängu saaksite, kui mäng oleks veelgi pikem.

Samuti on olemas lähivõitlussüsteem, mida saate kasutada oma solvumise parandamiseks, kui robotid hakkavad teie peale kuhjuma. Saate visata roboteid üksteise sisse, mis tuleb kasuks tasemetel, kus on vaja koguda a minimaalne arv roboteid ettenähtud aja jooksul, visates need ilma transporterisse nende tapmine. Saate suunata kuulid, paugud ja laserlöögid tagasi oma vaenlastele, blokeerides nad oma relvadega. Saate tabada kuuli õhus ja visata see neile tagasi, et saada muljetavaldav tapmine ja boonus "Tagasi saatjale". Saate haarata ja visata vastutulevaid rakette, et neid rahuldada. On isegi mõned robotid, mis muutuvad võimsateks relvadeks, kui neist haarata või nende üle kontrolli haarata.

Robo meenutab Odinit
(Pildi krediit: Epic Games/Drifter/Oculus Studios)

Mine võta need, tiiger!

Uued konsoolid või VR-peakomplektid vajavad lihtsaid mänge, mis näitavad mängijatele, mida nende tehnoloogia suudab pakkuda, kui nad turule jõuavad. Robo Recall oli üks esimesi mänge Oculuse peakomplektidele, mille eesmärk oli just seda teha Epicu Unreal Engine'iga.

Kuid Epic Games ja Oculus panid selgelt palju tööd ja südant millegi nimel, mis tegi sellest midagi enamat kui lihtsalt käivitamise kogemus. Nad lõid midagi, mis on Isaac Asimovi ja Sam Raimi Evil Deadi filmide ristand, ning tõestasid, kui intuitiivne või kaasahaarav VR võib mängijatele tunduda.

Mängu atmosfäär ja stiil ei võta end kunagi liiga tõsiselt. Mängu jutustavad kaks häält: külm, kalkuleeriv häälkõne nimega Dolores, kes esitab iga missiooni juhised ja ülipõnenud värvikommentaator AI nimega Philip, kes esitab lööklauseid ja hüüatusi teie armsamate tapmiste ja liigub. Ta on nagu Duke Nukemi PG-versioon koos helikandja Michael Bufferi hoogsa häälega. Mõned Philipi jooned korduvad aeg-ajalt, kuid olete tegevusesse liiga mässitud, et seda märgata, ja need annavad teile alati enesekindluse tõuke ja naeratavad.

Peaaegu kogu dialoog on puhas satiir ja komöödia. Robotid laulavad "Daisy, Daisy, anna mulle oma vastus", kui nende elujõud tühjeneb. Dolores räägib nagu nõrga tahtega ülemus, kes üritab oma ettevõtte meistrite kapriiside all oma töötajaid julgustada. Odin, mängu sügava häälega, rakette loopiv suur boss, ei taha lihtsalt võimu üle võtta. inimkond, kuid valitseb Internetti nagu türann, kes lubab "teid mõlemad kustutada nagu piinlik Säuts." 

Tundub, nagu oleksite astunud Douglas Adamsi küberpunk-romaani ja kui õige kirjanik leiduks, võiks luua laiendatud universumi, mis tegeleb väga reaalsete tehnoloogiliste probleemidega lõbusalt ja kaasahaaravalt tee.

Robo Recall laser
(Pildi krediit: Epic Games/Drifter/Oculus Studios)

Keegi peab uuesti tagasi kutsuma

Robo Recall ei pruugi olla loodud täielikuks frantsiisiks nagu Fortnite, teine ​​​​2017. aastal välja antud Epic Gamesi tiitel, mis saavutas palju rohkem kultuurilist mõju. Sellest hoolimata tundub selle ebaselgem VR-pealkiri millegi enama algusena.

Sellel on vaimukas lugu, mis loob düstoopilise aluse satiirilisele universumile, kus meie halvimad hirmud tehisintellekti ja automatiseerimise kohta on kõik korraga teoks saanud ja tõenäoliselt juhtub see uuesti.

See pakub kaasahaaravat taset koos täpsete detailidega, mida te ei märka enne, kui olete seda palju mänginud nagu õige kellaaeg kontorilifti põrandaekraanil või vaimukad tagasitulekud, mida Philip ja Odin kuumal ajal teevad lahing.

Sellel on klanitud ja libe relvade arsenal, mis näeb välja nagu Apple läks relvade tootmisega tegelema. Ainus erinevus on see, et need relvad töötavad ja nende saamiseks ei pea ohverdama majaraha.

Algne Robo Recall võib olla veel mängitav ka pärast kõiki neid aastaid, kuid selle potentsiaal on laienenud järg, mis sisaldab rohkem tasemeid, asukohti ja üherealisi teie kõige armsamate tapmiste ja hukkamiste jaoks, on samuti endiselt saadaval seal.

Kõige tõenäolisem põhjus, miks me pole Robo Recalli järge saanud, on hind. Fortnite on Robo Recalliga võrreldes fiskaalne behemoot; Tõenäoliselt ei ole kuluefektiivne ressursside lisamine VR-kogemusse, mis ei jõua nii paljude inimesteni. Kuid sellest on kahju, sest Robo Recallis on midagi erilist, mis tundub, et see pole veel kaugeltki lõppenud. Iga kord, kui ma mängu lõpetan, tunnen, et tahan rohkem.

Ma pole kunagi tahtnud, et robotite ülestõus juhtuks nii palju.

instagram story viewer