Android Keskne

Stray for PS5 ülevaade: mäng, mis paneb sind tahtma kassi

protection click fraud

Stray vallutas kohe kassisõprade südamed, kui seda esmakordselt esitleti PlayStationi Future of Gaming esitlusel enne PS5 turuletulekut. Sellest ajast on möödunud veidi üle kahe aasta ja Stray ei püsinud mu radaril kunagi nii palju. Ma armastan kasse, kuid olin alati rohkem koerainimene, nii et Stray ei köitnud kunagi mu tähelepanu. Ma natuke kahetsen seda praegu.

Stray vabaneb sisse PlayStation Plus Extra- ja Premium-taseme tellijatele ning seda saab eraldi osta 30 dollari eest. Eeldus on lihtne: hulkuv kass satub läbi pimeduse lagunenud linna. Sõpradest eraldatuna töötab see selle nimel, et jõuda tagasi pinnale, paljastades samal ajal robotitega asustatud keskkonna saladusi.

See teekond pole aga sugugi nii lihtne, kui võiks arvata. Linn on pandeemia tõttu müüriga ümbritsetud ja julgeolekujõud ei taha kedagi lahkuda – pole erandeid. Sõbraliku roboti väikese abiga leiad väljapääsu seiklusest, mis on võrdselt südantsoojendav ja häiriv.

Stray: Mida sa armastad

Südamega hulkuvad arvutid
(Pildi krediit: Android Central)
Pühkige horisontaalselt kerimiseks
Kategooria Hulkunud
Pealkiri Hulkunud
Arendaja BlueTwelve stuudio
Kirjastaja Annapurna interaktiivne
Žanr Seiklus
PlayStationi versioon PS5
Mängu suurus 7,5 GB
Mänguaeg 5 tundi
Mängijad Üksik mängija
PlayStation Plus Premium Jah
Käivitamise hind $30

Kohe kohe näete, et BlueTwelve lõi atmosfääri. See on lagunev, neoonvärvidest läbi imbunud linn, mis on jagatud mitmeks linnaosaks, nagu Slums ja Midtown. See ei ole kõik läbitav – kassid suudavad ju ainult nii kaugele hüpata ja linnas on kliimaseadmetel paaritu arv linnupiike kogu selle ala kohta. ainult robotid, kuid suur osa igast jaotisest on teile avatud, et saaksite avastada vanu mälestusi ja võib-olla koputada kasti või kaks riiul.

BlueTwelve loob laguneva, neoonist läbiimbunud linna atmosfääri.

Arvestades Stray olemust, on selle mängimine üsna lihtne. Lisaks ringi liikumisele saavad mängijad pinnale hüpata ja sealt maha hüpata ainult nuppude X ja vajutamisega suhelda teatud objektidega, surudes neid või küünistades neid kolmnurka vajutades nuppu. See pole mingil juhul keeruline.

Nii jääb see paariks peatükiks. Kui olete mõne lõpu teinud, liitub teiega väike roboti kaaslane nimega B-12, mis võib teid aidata, põhjustades Zurksi plahvatuse koos Defluxoriga. Zurkid on Stray põhivaenlased ja meenutavad oma disaini poolest Half-Life’i peakrabisid. Nad võivad süüa peaaegu kõike ja tunduvad olevat ainus orgaaniline aine. Õnneks on nende nõrkus ere valgus. Samuti ei ole nad nii kiired ega väledad kui kass, nii et nad ei kujuta endast erilist ohtu, kui saate neist kergesti üle joosta.

Vaatamata oma lihtsusele lisab BlueTwelve segusse mõned nutikad mõistatused, võimaldades teil suhelda keskkonnaga ja luua doominoefekte, et anda teile see, mida soovite. Ilma vihjeid andmata peate leidma tee näiteks suletud hoonesse. Kui hakkate uurima või isegi mõne robotkodanikuga rääkima hakkate, leiate katuselt paar NPC-d, kes viskavad üle allee värvipurke. Üks kiire lükkamine ja üks neist värvipurkidest pritsib alla, sundides poe omanikku ust avama ja lubades teil sisse hiilida.

Hulkuva mäng
(Pildi krediit: Android Central)

Saate ülesandeid täita omas tempos, sageli korratult. Oli teine ​​kord, kui mul oli vaja saatjat parandada, kuid Elliotil, robotil, kes mind aitas, oli liiga külm. Selgus, et tal oli vaja kohaliku vanaema kootud pontšot, aga selle saamiseks pidin leidma elektrijuhtme. Traadi saamiseks pidin otsima pesuvahendi ja selle vastu kaupmehe teeäärses poes välja vahetama. Saate need sündmused iseseisvalt lõpule viia, lihtsalt uurides, isegi ilma Elliotiga kohtumata.

Pole nii, et teil on selgesõnaliste sammudega missioone, mis tuleb käivitada kindlas järjekorras. Stray võimaldab mängijatel omas tempos uurida, ilma neid tõukamata või tagasi hoidmata, mis on publiku jaoks kaugel.

Hulkuva mäng
(Pildi krediit: Android Central)

Lugu ei olnud üldse see, mida ma ootasin, ja see on nii lootusrikas kui ka veidi masendav. Alates hetkest, kui linna sisenete, on selge, et mingi pandeemia sundis selle sulgema, kuid pandeemia olemus ja kuidas linn oma praeguses seisukorras oli mõistatus. Lõpuks saate teada, mis juhtus, kuid paljud neist küsimustest jäävad vastuseta isegi pärast ainepunktide kogumist.

Alates mürisevast nurrumisest, kui see hõõrub vastu kellegi jalgu, või venitusest seljas, kui see põrandat küünib, on tähelepanu detailidele muljetavaldav.

Miks robotid kardavad välist? Miks julgeolekujõud ei lase teil põgeneda? WHO vastutab kõige eest? Me ei õpi kunagi. See tähendab, et mõnikord ei ole asi mitte lõpus, vaid teekonnas (või robotisõprades, mille me teel saime). Katse linnast põgeneda koos B-12-ga minu kõrval – ja mõne robotisõbra abiga – pani mind hindama, kui kaua keegi parema elu nimel pingutab – isegi kui see keegi on kass.

Kui rääkida kassidest, siis BlueTwelve pani selgelt palju aega ja vaeva kassi maneeride parandamiseks. Alates mürisevast nurrumisest, kui see hõõrub vastu kellegi jalgu, või venitusest seljas, kui see põrandat küünib, on tähelepanu detailidele muljetavaldav. On isegi paar hetke, mil kass lõpuks lonkab lühikest aega ja mu süda purunes peaaegu, kui haletsusväärne ta kaasa lonkamine välja nägi.

Samuti võite igal ajal vajutada O-klahvi, et panna kass läbi DualSense'i kõlarite niituma, ja mulle meeldib see arusaadavatel põhjustel.

Hulkuva mäng
(Pildi krediit: Android Central)

Stray kasutab isegi ära DualSense'i adaptiivsed päästikud, võimaldades mängijatel tunda, millal kass pinda küünistab. Kas see on mingi murranguline kasutus, mis muudab mängu erakordselt paremaks? Absoluutselt mitte. Kas ma ikka küünistasin kõike, mida suutsin, ja vajutasin rõõmsalt paremat ja vasakut päästikut nii kiiresti kui suutsin? Kindlasti tegin. Olen lihtne olend, umbes nagu kass.

Kuigi BlueTwelve ütleb, et mängu lõpuleviimiseks peaks kuluma 8–10 tundi, lõpetasin selle veidi alla viiega. Ma arvan, et ma ei kiirustanud millegagi ja tundsin, et kulutasin saladuste otsimisel rohkem aega kui vaja, seega tunnen, et 5-6 tundi on enamiku mängijate jaoks täpsem hinnang. See oli selle jaoks ideaalne aeg; see ei veninud liiga kaua ega lõppenud liiga järsult.

Stray: Mis on vähem jumalik

Hulkuva kass tala peal
(Pildi krediit: Android Central)

Nagu ma varem mainisin, on juhtnupud ja mänguviis üsna lihtsad. Kuigi mängu olemuse tõttu on seda lihtsust oodata, võivad mõned inimesed soovida midagi, mis nõuab natuke rohkem strateegiat või keerukust. Arvan ka, et zurkidel pole kunagi võimalust korraliku ohuna särada ja kanalisatsiooni kulminatsioonihetk tekitas minus rohkem segadust.

See segadus mängib Stray järjekordset allakäiku. Kuigi ma oskan hinnata avatud lugusid ja neid, mis jätavad mõned küsimused vastuseta, siis Stray jätab natuke ka palju avatud tõlgendustele minu maitse järgi. Ilma seda rikkumata on Zurksiga ilmselgelt toimumas midagi imelikku, mida üldse ei seletata, ja me ei saa kunagi teada, mis on linna jätkuva sulgemise taga. See on nagu Fallout Vault, mis lihtsalt sulgus ega avane kunagi, jäeti maha, et õigel ajal kaduma minna, isegi kui väliskeskkond oli ohutu.

Stray: Kas peaksite selle ostma?

Mjäumiseks vajuta x
(Pildi krediit: Android Central)

Kõik, kes mind tunnevad, teavad, kui väga ma koeri armastan. Minu peres on üles kasvanud ainult koerad ja mul pole kunagi olnud kassi. Selleks ajaks, kui ainepunktid veeresid, istusin diivanil ja mõtlesin, kas peaksin kassi päästma. Muidugi ei ole mu praegune koer kassisõbralik, kuid mind valdas tohutu tunne, et tahan lihtsalt kassi süles hoida. See ütleb palju.

Stray ei pruugi kõigile sobida, kuid need, kes sellest algusest peale huvitatud on, on leituga rahul. Nagu raamatute riiulilt maha löömine, võib midagi nii lihtsat tuua nii palju rõõmu.

Pilt

Hulkunud

Ronige hoonete otsa ja läbige lagunev linn väikese robotiga teie kõrval. Stray näitab, et iga suurusega inimene suudab ületada kõik takistused.

Osta kohast: Mängukeskus

instagram story viewer