Android Keskne

Siin on kõike uut filmis The Walking Dead: Saints & Sinners

protection click fraud

New Orleansi postapokalüptilistel tänavatel peate tegema seda, mis on vajalik ellujäämiseks. Teie vasakul pool on zombide hord, kes teie ajusid otsib. Sinust paremal on murusõda, mis möllab allesjäänud inimeste jõukude vahel. Teie ees on The Tower ja selle alati kurjakuulutav kohalolek, omades nähtamatut kätt näiliselt kõiges, mis linnast allesjäävaga juhtub.

See on järg Walking Dead: pühakud ja patused, võib-olla minu kõigi aegade lemmik ühe mängijaga VR-mäng ja tundub, et see võtab peaaegu täiusliku valemi ja parandab seda ainsal vajalikul viisil: lisades uusi asju.

Walking Dead: Pühakud ja patused – 2. peatükk: Kättemaksu kuulutati välja viisil jaanuaris tagasi käesoleval aastal ja see on kavas debüüdi järgmise paari kuu jooksul Oculus Quest 2, PSVR ja PC VR platvormid. Tänu Skydance'i interaktiivsele spetsiaalsele pressibriifingule saime mängu näha ja elasime selle loo jutustamiseni kaasa.

Uue päeva algus

Ametlikud ekraanipildid filmi The Walking Dead: Saints & Sinners demost – 2. peatükk: kättemaks
(Pildi krediit: Skydance Interactive)

Nüüd saate öösel välja minna ja jahti pidada! Ärge unustage kaasa võtta uusi rakette või UV-taskulampe.

Nagu algses pealkirjas, ärkate iga päev zombide arvu suurenemise ja väiksema hulga esemete peale, mida kogu maal maha võtta. See on täiesti loogiline postapokalüptilises linnas, kuhu uusi kaupu ei veeta ja inimesi kukub iga kell zombie hordi alla. Sel määral on originaali mängusilmus täielikult puutumata.

Kuid seekord on segus midagi uut: The Tower.

Mängu edenedes muutub Toweri kohalolek levinumaks ka teie reisidel mööda linna. Selles linnas on muidugi palju uusi piirkondi, mida uurida – ja ka tuttavaid – ning see muudab veelgi vajalikumaks veel ühe uue mehaaniku: öise läbisõidu.

Vaata, kuigi päeval võivad The Toweri pätid olla täies jõus väljas, tähendab öösiti, et enamik inimesi on zombihordi vaos hoidmiseks lukustatud trellitatud uste ja akende taha. Turistina oled sa kas julgem või rumalam kui ülejäänud allesjäänud inimkond, nagu teatud alad võimaldavad mängijatel teha öist väljasõitu ja testida oma reflekse sama palju kui oma vaprus.

Nendes tumedamates piirkondades saate kasutada kahte uut teie käsutuses olevat tööriista. UV-taskulamp on loodud selleks, et aidata mängijatel avastada peidetud käike ja muid üle linna laiali paisatud aardlaid, samas kui signaalrakette saab visata, et hordid eemal hoida. Lõppude lõpuks õitsevad zombid öösel pimeduse tõttu. Äkiline ereda valguse purse peletab nad kindlasti ajutiselt eemale, eks?

Ametlikud ekraanipildid filmi The Walking Dead: Saints & Sinners demost – 2. peatükk: kättemaks
(Pildi krediit: Skydance Interactive)

Pimedus on piisavalt hirmutav, kuid Gary on siin, et muuta asjad veelgi hirmutavamaks.

Kindlasti lootsite vähemalt. Kuid ilmselt on üks vaenlane, keda ei pruugita nii kergesti eemale peletada. Praegusel ajahetkel tunneme teda ainult kui Garyt ja ta on suur ja kohmakas zombie mass, kes näib tegutsevat Nemesise stiilis vaenlasena.

Me pole kindlad, kui sageli te Garyt näete või kas seal on turvalised ruumid, nagu see on Resident Evil 3 kus Gary mängijaid kätte ei saa, kuid on selge, Skydance Interactive soovib hoida Garyt nii palju kui võimalik saladuses.

Kui Gary paneb kindlasti paljudele mängijatele südamepekslemise iga kord, kui ta ilmub, siis Skydance Interactive seda tegi piisavalt kena, et anda mängijatele peotäis uusi relvi, et Gary koos (ja teiste vastastega) saata. tee.

Relvavarude värskenduse saamine

Ametlikud ekraanipildid filmi The Walking Dead: Saints & Sinners demost – 2. peatükk: kättemaks
(Pildi krediit: Skydance Interactive)

Mootorsaag ja mahasaetud püss kannavad oma debüüdi kõrval kaasa ka Doomist inspireeritud mängu.

Nagu võis arvata mängu esialgsest teaserist The Walking Dead: Saints & Sinners — 2. peatükk: Tasumine annab mängijatele võimaluse kaitseks üheskoos võimas mootorsae kätte saada ise koos. Asjade pealt vaadates pidi Doom Skydance'i arendajatele väga tugevat mõju avaldama. Ja miks mitte? Vähesed mehaanikad on uutes Doomi mängudes nii lõbusad kui see hiilgavalt jõhker mootorsaag.

Olen näinud, et mootorsaag teeb kiire töö igale teie teele sattunud vastasele. Nagu iga muu Saints & Sinners universumi puhul, vajab mootorsaag selle toiteks gaasi ja hammastega kette, et kogu mädanenud liha läbi nikerdada. Nende jaoks peate otsima ja looma tee ülima hiilguse poole.

Kui te ei fänna zombidele nii lähedale jõudmist, et neid tappa – ja kes saaks teid süüdistada? — siis on teil hea meel kuulda, et on kaks peamist uut relvatüüpi, millega mängida.

Ametlikud ekraanipildid filmi The Walking Dead: Saints & Sinners demost – 2. peatükk: kättemaks
(Pildi krediit: Skydance Interactive)

Uued meisterdamisjaamad, materjalid, retseptid ja valikud muudavad relvalao mitmekesisemaks kui kunagi varem.

Esimene on veel üks Doomist inspireeritud relv: maha saetud püss. Nagu arvata võis, nõuab see, et oleksite pisut lähemal, et saada hajuvast löögist maksimumi, kuid relva väiksem (ja lühem) kasv tähendab, et saate tegelikult kahe kasutusega jahipüssid tänavatel hulkudes. Nüüd on see muljetavaldav tulejõud!

Teine on SMG, mis võimaldab mängijatel hoida zombidest ohutut kaugust, saates neid siiski probleemideta. Sarnaselt saetud püssiga saab SMG-le olla kahe veoga. Kui tunnete end tõeliselt ärevil, visake üks igasse käesse ja muutke oma lahingutaktikat.

Pidage meeles, et valjud tegevused – eriti mootorsaega läbi hordi küünistamine – meelitavad zombisid ligi. Teid on hoiatatud.

Kuigi ma kinnitust ei saanud, kujutan ette, et mõlemal relval on alternatiivsed kujundused, mida saab mängu edenedes ja uute retseptide leidmisel meisterdada.

Skydance ütles mulle, et nad rakendavad täiesti uusi meisterdamisvõimalusi, sealhulgas uusi meisterdamisjaamu, uusi retsepte, valikuid ja isegi materjale, millega meisterdada.

Pilt 1/4

Ametlikud ekraanipildid filmi The Walking Dead: Saints & Sinners demost – 2. peatükk: kättemaks
(Pildi krediit: Skydance Interactive)
Ametlikud ekraanipildid filmi The Walking Dead: Saints & Sinners demost – 2. peatükk: kättemaks
(Pildi krediit: Skydance Interactive)
Ametlikud ekraanipildid filmi The Walking Dead: Saints & Sinners demost – 2. peatükk: kättemaks
(Pildi krediit: Skydance Interactive)
Ametlikud ekraanipildid filmi The Walking Dead: Saints & Sinners demost – 2. peatükk: kättemaks
(Pildi krediit: Skydance Interactive)

Võtke sihikule uus lasersihik, mille saab kinnitada mis tahes relva külge.

Nad näitasid vähemalt ühte uutest meisterdamislisanditest, mis on lasersihik, mille saate kinnitada igale relvale - jah, isegi vibule. Skydance ütleb, et uued vaenlased nõuavad mängijatelt kavalamat ja täpsemat lööki kui kunagi varem, ning täiendusi nagu lasersihik peaks muutma lasu maandumise oluliselt lihtsamaks ja säästma kogu selle hinnalise laskemoona hilisemaks kohtumisi.

Kui teil on probleeme meisterdamiseks vajalike esemete otsimisega (või pigem lihtsalt ostate neid), võite külastada uut etturimaaklerit, et vahetada muud väärtuslikud asjad kõige vajaliku vastu. See on suurepärane uus lisand, mis peaks aitama mängijaid, kellel on raskusi esemete leidmisega või kes ei hooli mängu puhastamisest.

Füüsika ja uued keskkonnad

Ametlikud ekraanipildid filmi The Walking Dead: Saints & Sinners demost – 2. peatükk: kättemaks
(Pildi krediit: Skydance Interactive)

Füüsikat on muudetud ja uued keskkonnad on varasemast vertikaalsemad.

Algne Saints & Sinners oli VR-i pealkirjas üks realistlike tunnetega füüsika esimesi pioneere. Niipalju kui ma mäletan, oli see esimene mäng, mis tänu kaalutud füüsikamootorile tekitas minus tunde, et hoian käes tõelist kirvest või tulistan tegelikke nooli.

2. peatükis on Skydance muutnud igat relva ja objekti, et paremini järgida meeskonna nägemust sellest, kuidas zombie ellujäämise VR-i pealkiri peaks tunduma. Kuigi mul pole konkreetseid andmeid, ütles meeskond mulle, et kogenud mängijad suudavad kohe vahet teha ja mõned näpunäited on palju ilmsemad kui teised.

Eesmärk oli luua haptilise reaktsiooni süsteem, mis paneb inimaju arvama, et see hoiab objekti füüsiliselt virtuaalses kätepaaris. Sel määral on meeskond välja töötanud uhiuue haptilise reageerimise süsteemi, mis vibreerib kontrollereid erinevalt, olenevalt sellest, mis toimub.

Pilt 1/2

Ametlikud ekraanipildid filmi The Walking Dead: Saints & Sinners demost – 2. peatükk: kättemaks
(Pildi krediit: Skydance Interactive)
Ametlikud ekraanipildid filmi The Walking Dead: Saints & Sinners demost – 2. peatükk: kättemaks
(Pildi krediit: Skydance Interactive)

See on nii detailne, et mootorsae vibratsioon ühtib isegi tundega, kuidas kett eriti lihavasse zombisse kinni jääb. Tobe, aga hämmastav.

Samuti on meeskond pööranud erilist tähelepanu keskkonna läbimisele, mis sisaldab nüüd rohkem võimalusi vertikaalselt liikumiseks kui kunagi varem. Mängijad on alati saanud võimaluse korral ronida servadest ja torudest, kuid uued alad pakuvad väljakutset mängijatele, kes löövad mängus. suurepärased Quest 2 mängud nagu The Climb või Espire 1. Need kõlavad nagu polaarsed vastandid, kuid nende kahe ühendamine on palju mõttekam, kui olete näinud uusi keskkondi.

Ainus, mis 2. peatükist puudub, näib olevat meeskonnana palju nõutud koostööfunktsioonid on endiselt laserkeskendunud ühe mängijaga mängukogemuse pakkumisele nii palju lugu kui tegevust. Sellisena võivad mängijad oodata uusi NPC-sid, kellega rääkida, uusi ülesandetüüpe, milles osaleda, ja uusi rolle, mida mängida postapokalüptilises New Orleansi tulevikus, kui mäng selle aasta lõpus käivitatakse.

instagram story viewer