Android Keskne

Wands Alliances praktiline tegevus: eepilised maagilised lahingud tagasi allee sõpradega Quest 2-s

protection click fraud

Sulgege silmad ja kujutage ette 1800. aastate Londoni tänavaid. Stseeni telliskivivaiba vahele on puistatud kuus maagilist maagilist – nõida või võlurit, kui eelistavad neid termineid – loitsudega edasi-tagasi loopimine, püüdes nende ilmset levitada rivaalid. Kui olete kunagi lugenud mõnda Harry Potteri raamatut või näinud mõnda filmi, pole kahtlust, et see stseen võib teie meelest kohe väga üksikasjalikult välja võluda.

Just selline stsenaarium on Wands Alliances'i jaoks Oculus Quest 2 on kõik umbes. Sina ja kahe teise nõia või võluri meeskond, keda juhivad kas inimmängijad või AI-botid, asute duelli pidama kolm inimest surnuks, pidades 3v3 lahinguid suurtes linnakeskkondades, kasutades ainulaadset taktikalist teleportatsiooni stiili. liikumine. Igas käes on võlukepp ja neli loitsu, mida igal ajahetkel loopida. Ainult teie kiirus ja mõistus päästavad teid ja teie meeskonda enneaegsest lõpust.

Wands Alliances on kauaoodatud järg algsele Wandsi mängule, mis oli saadaval kogu aeg Oculus Go's ja mida peeti üheks

parimad VR mängud oma ajast. Arvestades, kui piiratud see süsteem oli, pole üllatav, et Wands Alliances on tohutu samm edasi nii visuaalses kui ka mänguosakonnas. Kuid kas vana valemi täiendatud versioon võlub mind ikka veel? Jah, ja saate teada, miks meie Wands Alliances'i praktilisest eelvaatest leiate allpool.

Arendaja Cortopia Studios kutsus mind privaatsele mänguseansile, kus sain umbes pooleteise tunni jooksul osaleda lahingus nelja kuni viie teise arendusmeeskonna liikmega.

Põhitõed

Wands Alliancesi ekraanipilt, mis näitab õigekirja haldamist jaoturis
(Pildi krediit: Cortopia Studios)

Wands Alliancesi mitmikmäng paneb 3v3 lahingus vastamisi kaks kolmeliikmelist meeskonda. Voorud on eesmärgipõhised ja võivad kesta 30 sekundist mitme minutini. Ringi saab lõpetada kas kõigi vastaspoole mängijate kõrvaldamisega või Omega seadme hõivamisega. Mõelge sellele veidi nagu pommi relvastamine Counter-Strike matšis (või muudes sarnastes mängudes), millele järgneb 45-sekundiline aken, kus teine ​​meeskond saab seadme desarmeerida.

Mängijad peavad Omega seadme relvastamiseks (või kaitsmiseks) koostööd tegema. Mõelge sellele natuke nagu pommi relvastamisele Counter-Strike matšis.

Tavalise matši mängimisel täidetakse iga tegelane, mida inimmängija ei kontrolli, automaatselt robotiga. Minu mängutestis oli mul raskusi inimeste ja robotite erinevuse väljaselgitamisega, nii et ärge oodake, et läbite vooru ainult seetõttu, et ühel meeskonnal on robotid.

Iga vooru alguses valivad mängijad klassi – pakkumisel on valida kahjudiileri, ravitseja või tugiklassi vahel – ning seejärel neli loitsu, mida lahingus kasutada. Mängus on kümneid loitse ja neid eraldab kokku kuus klassi, millest igaüks saab edenedes tasandada. Loitsusid saab vahetada iga nelja vooru järel, kuid teie käsutuses on valida ainult kuue loitsu vahel, nii et peate targalt ette planeerima.

Wands Alliancesi ekraanipilt mängust Meta Quest 2
(Pildi krediit: Cortopia Studios)

Kui paljudes mängudes kasutatakse liikumismehaanikuna teleportatsiooni, siis Wands Alliances kasutab ainulaadselt korraga nii teleportatsiooni kui ka ruumilist liikumist.

Ringide ajal teenite XP-d ja tõstate oma tegelaskuju, mida saab kasutada uute loitsude täiendamiseks ja avamiseks. Loitsusid saab uuendada ja hallata tagasi jaoturis ning mängijaid julgustatakse proovima mitut klassi, et kõike avada. Samuti saate keskuses loitsusid testida, et oleksite enne mitme mängijaga lahingu alustamist vilunud. Ehkki loitse on kümneid ja kümneid, sobivad need kõik kahjustuste, paranemise, blokeerimise, kõrvalekaldumise, buff, debuff ja vaenlase mängija liikumise kategooriatesse.

Käivitamisel on Wands Alliances kolmel tasemel mängimiseks: The Rookery, The Gateway ja The Maetropolis. Tulevaste värskenduste jaoks on plaanis rohkem tasemeid.

Ringide ajal avastavad mängijad end kõverdumas erinevate "laternate" vahel, mis on igal tasandil laiali. Kui paljudes mängudes kasutatakse liikumismehaanikuna teleportatsiooni, siis Wands Alliances kasutab ainulaadselt korraga nii teleportatsiooni kui ka ruumilist liikumist.

Kui olete teleportreerunud laternale – sihtige võlukepp selgelt valgustatud hõljuvatele laternatele kogu tasanditel ja haardenupu vajutamine ja all hoidmine – teil on kõndimiseks füüsiline 2x2-meetrine ala ümberringi sisse. Laternajaamades asuvad lahingud hõlmavad tavaliselt seinu, puidust aluseid, kaste ja muid takistusi, mille eest mängijad saavad loitsude eest kõrvale hiilida.

Wands Alliancesi ekraanipilt mängust Meta Quest 2
(Pildi krediit: Cortopia Studios)

Mõned loitsud hõlmavad aga mõjuala, nii et ühe laterna juures telkimist võib õige loits kergesti heidutada. Kuigi mõned liitlased võivad hõivata mitut laternat, ei saa vaenlased ja liitlased seista sama laterna juures, mis võib kogu taseme ulatuses katkestada olulise läbisõiduala.

Kuigi mängusisene häälvestlus on vaikimisi lubatud, tõdesid arendajad õnneks, et mitte kõik mängijad ei taha teisi mängijaid sel viisil kuulda ega nendega suhelda. Laternale osutamine ja B- või Y-nupu puudutamine pingib selle asukoha, aidates osutada vaenlase positsioonidele kogu matši jooksul, võimaldades selget mittehäälsuhtlust.

Ees ootavad muljetavaldavad ja põnevad lahingud

Wands Alliancesi ekraanipilt mängust Meta Quest 2
(Pildi krediit: Cortopia Studios)

Kuna Wands Alliances on järg klassikalisele VR-pealkirjale, mis on olnud saadaval paljudel platvormidel juba aastaid, ei püüa see olemasolevat kindlat valemit liiga palju muuta. Selle asemel on paljud mehaanikad, mida näete, nende algses pealkirjas olevate rakenduste evolutsioonid.

Näiteks Wands Alliances tugineb algse mängu õigekirjamehaanikale. Ühe nelja loitsuga võlukepi asemel (nagu algses mängus) kasutate kahte võlukeppi, millest igaühel on kaks loitsu. Nendest jalgrattaga sõitmine on sama lihtne kui A- või X-nupu puudutamine.

Iga loits on värvikoodiga, mis muudab selle eriti intensiivsete lahingute ajal jälgimise piisavalt lihtsaks. Näiteks on täiesti võimalik vaenlasi ravida, kui te ei pööra tähelepanu, seega julgustatakse mängijaid kasutama seda värvikoodi funktsiooni, et loitsusid paremini hallata.

Samuti on loitsu tegemine sama lihtne kui kummagi kontrolleri päästikule vajutamine. See tundub (ja näeb välja) natuke nagu relv, kuid seda tüüpi mehaanika on palju lihtsam kui žestipõhine süsteem, mida mõned teised VR-i võlumängud üritavad kasutada. See on eriti tõsi, kuna erinevaid loitsusid on kümneid ja kümneid, mis läheksid väga segadusse, kui tulistamisel tuleks meeles pidada mingi kujundi joonistamist.

Vaenlasi on täiesti võimalik ravida, kui te ei pööra tähelepanu, seega tehke oma loitsud kindlasti õigesti.

Alates hetkest, kui ma mängu alustasin, olin üllatunud sellest, kui puhtad, selged ja üksikasjalikud on mängu visuaalid. Tasemed on üsna suured ja muljetavaldavalt üksikasjalikud ning väikeste detailidega, millest võite nende eepiliste loitsuvõitluste ajal väga tähelepanuta jääda.

Teleportatsiooni ja ruumilise liikumise mehaanika unikaalse kombinatsiooniga harjumine võttis aega, kuna olen harjunud mängudega, mis eelistavad enamikul juhtudel virtuaalset liikumist füüsilisele liikumisele. Kuigi teleportimist võib mõnes mängus pidada piiravaks, toimub selles mängus teleportimine pigem jaamast jaama kui kohandatud asukohti, et teid ei piiraks vale liikumiskiiruse piirangud, mille eesmärk on kopeerida üksikisiku tavalisi liikumiskiirusi.

Wands Alliancesi ekraanipilt mängust Meta Quest 2
(Pildi krediit: Cortopia Studios)

Mängijate sundimine kasutama ettemääratud teleportatsiooni asukohti aitab kaasa ka meeskonna strateegiale, kuna kogenud mängijad saavad neid teid arukalt ära kasutada vaenlase mängijate liikumiste blokeerimiseks.

Mängijate sundimine kasutama ettemääratud teleportatsiooni asukohti aitab kaasa ka meeskonna strateegiale, kuna kogenud mängijad saavad neid teid arukalt ära kasutada vaenlase mängijate liikumiste blokeerimiseks; midagi, mis on eriti oluline, kui olete ründaja poolel ja takistate kaitsjatel Omega seadet välja lülitamast.

Kuigi Wands Alliancesi võib paljudes aspektides pidada tulistamismänguks, ei anna enamik laskureid teile võimalust mürskude eest kõrvale hiilida ilma aega või mõnda muud tüüpi mehaanikut aeglustamata. Loitsude vaatamine mitmest kohast ja võimalus füüsiliselt kõrvale põigelda või teelt eemale teleporteeruda on midagi ainulaadset rahuldust pakkuvat, mida enamikes teistes mängudes ei leidu.

Isegi pärast pooleteisetunnist mänguaega ei olnud mul mingit soovi seda ööks nimetada; Mul oli liiga lõbus ja olin lõpuks saanud üle õppimiskõvera, mis kaasneb mängimisega inimeste vastu, kes on juba sadu (või tuhandeid) tunde mängu pannud. Olen üsna kindel, et nad läksid mulle kohati kergelt, kuid kui nad seda ilmselgelt ei teinud, oli tunda, nagu oleksin Londoni tänavatel maagilises lahingus.

Kuna mäng käivitub ainult kolme kaardi ja ühe mängurežiimiga, on oodata, et pärast käivitamist on värskendustes saadaval lisavalikud. Wands Alliances on praegu Meta Quest 2 eksklusiivne pealkiri, kuid arendaja sõnul on teised platvormid praegu TBD-d, järeldades, et me näeme mängu tõenäoliselt tulevikus mujal. Vaadake seda allolevast videost.


Pilt

Wands Alliances on 3:3 viisardide kahevõitlusmäng, mis toob mängijad viktoriaanliku Londoni müütilistele tänavatele, loopides üksteisele loitsusid, et püüda kinni püüda või kaitsta Omega seadet.

Osta aadressilt: Oculus

instagram story viewer