Android Keskne

Ultimechs praktiline: Rocket-punch League

protection click fraud

Enamik mech-mänge keskendub vastaste tulistamisele. Teiste mekkide tulistamine. Hiiglaslike koletiste tulistamine. Tulnukate tulistamine. Aga hiiglasliku palli tulistamine, et see väravasse saada? Seda ei leidu eriti sageli.

Ultimechs on uus tasuta mängitav 1v1/2v2 espordimäng Oculus Quest 2 mis paneb mängijatele täpselt selle ülesande: tulistada raketirusikaid üle areenide, et lüüa hiiglaslik pall ühte kahest väravast. Mängijad saavad algusest peale valida kolme erineva mehhanismi vahel ning sisurohke hooajapiletiga avada uusi rõivaid ja muid kosmeetikatooteid, et muuta oma robotid ainulaadseks.

Kuid on vähe aega, et peatuda ja nuusutada roose või imetleda oma kaasmeeste detaile areenil. Seda seetõttu, et Ultimechs on kiire, kiire, kiire. Saate lukustada kogu areeni ühe sekundiga (või vähem) ja pall pole ka ainult horisontaalsel tasapinnal. See võib minna kõikjale ja teise meeskonna võitmiseks peate tõesti tähelepanu pöörama.

Ja selle on välja töötanud Resolution Games, mille taga on mõned

parimad Quest 2 mängud nagu Demeo ja Blaston. Kas arvate, et teil on see, mida vajate? Siin on minu senised muljed Ultimechsist Meta Quest 2 jaoks.

Toredad robotid

Ultimechsi kangelase kunstiteos, mis näitab kõiki kolme mehi, millena saate mängida
(Pildi krediit: Resolutsioonimängud)

Laske raketi rusikatega palli pihta, et see väravasse lüüa. See on ulmeline spordipall oma parimas vormis.

Ultimechsis leiate end ühest kolmest erineva suurusega masinast, millest igaühel on erinev ülilaetav võimsus. Viper, väikseim mehhaan, suudab sisselülitamisel kohe palli lüüa kõikjalt areeni kohalt. Nitro, keskmise suurusega mehhaan, vahetab kiiruse plahvatuste vastu, põhjustades sisselülitamisel palli lendu üle areeni mängijat kahjustava plahvatusega.

Teisest küljest, Titan - see on suurim mehhaan, kui nimi teile vihjeid ei andnud - mängib rohkem kaitsvat rolli. Selle võimsus asetab hiiglasliku seina kahe liikumispunkti vahele kõikjal väljakul ja seda saab strateegiliselt paigutada, et aidata teie väravat kaitsta või palli vastasväravasse suunata.

Areeni mõlemal küljel on kaks väravat. Suurem värav põhjas on ühe punkti väärt, kui see lüüakse, sarnaselt jalgpalli/jalgpalliga. Teisene eesmärk, mis asub ülal, on palju väiksem ja väärt kahte punkti. Kui matš lõpeb viigiga, muutub kogu mõlema külje tagasein eesmärgiks, et väravate löömine oleks võimalikult lihtne.

Praegu pole areenil palju erinevusi. Saate valida väikese või suure areeni vahel, mis on umbes kaks korda suurem kui väike areen. Lisaks saate valida päeva- või öövärvilahendused. Arvan, et näeme tulevikus siiski rohkem võimalusi.

Ultimechi ametlikud ekraanipildid
(Pildi krediit: Resolutsioonimängud)

Oh issand, kiirust.

Iga vooru alguses avastavad mängijad end väljakul otse keskjoone ees. Pärast lühikest loendust lastakse kuskilt keskjoonelt õhku pall — suund ja löögi asukoht valitakse juhuslikult, et see oleks õiglane – ja mängijad peavad palli alla saamiseks kiiresti liikuma kohus.

See on tüüpiline spordipallimäng oma kõige elementaarsema kujundusega, kuid Ultimechsi teeb nii lõbusaks liikumine ja palli üle väljaku viimine.

Oh, ja kiirus. Issand, kiirus.

Nagu ma varem ütlesin, võivad mängijad avastada end, kui nad tõesti tahavad, alla ühe sekundi jooksul kogu areeni piitsutama. Kuid see kiirus on teatud vabaduse "hinnaga".

Selle asemel, et kasutada liikumiseks juhtkangi või vabalt teleporteeruda mis tahes vanasse kohta, mida võiksite väljakul olla, Mängijad liiguvad areenil etteantud punktide vahel, vajutades kummalgi nupul A või X kontroller. Seejärel liigute järgmise koha poole, mida vaatate, ja seda saab kombineerida paremkepp, et pöörata praktiliselt kiiremini, aidates mängijatel ringi liikuda ja areenil ringi sõita kergus.

Ultimechs on uskumatult juurdepääsetav. Palju rohkem kui paljud teised VR-i mitme mängijaga mängud.

Pole kahtlust, et paljudel mängijatel on selle piiranguga alguses probleeme – eriti inimestel, kes on harjunud teiste konkurentsivõimeliste VR-tiitlitega, mis pakuvad erinevaid liikumisvõimalusi. Ma kujutan ette, et Resolution Games võib mingil hetkel tulevikus pakkuda täiendavaid liikumisvõimalusi, kuid ma arvan, et see liikumisstiil mängib mängu tugevate külgedega päris hästi.

Esiteks on see väga juurdepääsetav. Vaadake kuhugi ja puudutage sinna liikumiseks nuppu. See on kõik. Pole vaja muretseda oma teleporteerumiskoha õigesse kohta paigutamise pärast ega haigestumist, sest virtuaalne libisemine tundub mõne mängija jaoks veider. See on üsna proovitud ja tõsi.

See ei tohiks olla üllatus Resolution Gamesilt, arendajate rühmalt, kes kipub tegema uskumatult juurdepääsetavaid mänge olenemata teemast või žanrist. Demeosse on lihtne siseneda, Blaston on otsekohene ja Angry Birds ei vaja tutvustamist.

Teiseks aitab kõigi mängijate jaoks sama liikumisstiil võrdset mänguruumi. Ja kui tõsiselt rääkida, siis ma pole kindel, et mängu stiil ja kiirus toimiksid eriti hästi täieliku liikumisvabaduse korral, eriti sellise kiiruse juures. Kolm korda koputamine poolele väljakule jõudmiseks on taktikaline valik, samas kui on tõenäoline, et vajutate juhtkangi liiga palju (või liiga vähe) ette ja kaotate palli.

Löö värava... sõna otseses mõttes

Ultimechi ametlikud ekraanipildid
(Pildi krediit: Resolutsioonimängud)

Sel ajal, kui raketi rusikas õhus lendab, kallutate oma randme, et juhtida seda soovitud suunas.

Kui liikumine on eemal, keskendute sellele, et pall vastasväravasse viiks. Sarnaselt mängu liikumisega on Ultimechi juhtnupud teie mehaani raketirusikate tulistamiseks sama lihtsad, kui nad üldse tulevad. Sihite oma käe ning vajutage ja hoidke päästikut raketi käivitamiseks.

Niikaua kui hoiate päästikut all, jätkab teie raketi rusikas liikumist kõikjal, kuhu te seda areenil suunate. Siin tulebki sisse tõeline strateegia.

Sel ajal, kui raketi rusikas õhus lendab, kallutate oma randme, et juhtida seda soovitud suunas. Kui olete asja selgeks saanud – mul kulus tunde saamiseks vaid paar või kaks – võite hakata mõnda asja tegema tõsiselt haiged trikilöögid kiire rusikaga piitsutades, et see lendaks külili, üles, alla või mis tahes suunas sa soovid.

Kuid teie raketirusikad ei ilmu kohe teie kätele tagasi. Peate tegelikult ootama, kuni nad end teie juurde tagasi tõukavad, kui päästiku lahti lasete.

Mulle meeldis see mehaanik ja see aitab mängijatel eelistada ainult ühe rusika kasutamist. Palli löömine kahe raketirusikaga viib selle edasi ja kiiremini edasi, nii et mõlema näputäis kasutamisel on tegelikult eelis.

Ultimechi ametlikud ekraanipildid
(Pildi krediit: Resolutsioonimängud)

Mängul on tugev, platvormideülene peosüsteem koos sisseehitatud häälvestlusega, mis töötab kogu aeg.

Mängude ajal ilmuvad juhuslikele plaatidele helendavad kuldsed kerad. Mängijad, kes sööstavad nendele sfääridele, saavad hoogu ja saavad kasutada oma eriliigutust, mis aktiveeritakse hoides käepideme nuppu ja puudutades päästikut.

Minu jaoks olid kaks kõige kasulikumat mekki Titan ja Viper. Viperi kohene (ja uskumatult võimas) sisselülitamine teeb kiire päästmise lihtsaks. Lihtsalt veenduge, et te ei võtaks kahte sisselülitamist järjest ja kasutage neid kiiresti, sest raketi rusikatel on pärast sisselülitamist jahtumist.

Kui te ei ole ettevaatlik, võite mõne sekundi jooksul rabeleda ilma kasutatavate raketirusikateta.

Kuigi suurem osa mängust on välkkiire, tahaksin näha mõningaid kiiremaid viise korduskohtumiseks. Vähemalt oma mängusessioonides pidin ma fuajeesse tagasi minema ja siis uut mängu alustama, mis tundus muidu villiliselt kiires mängus tarbetu hõõrdumisena.

Õnneks oli mängu peosüsteem piisavalt jõuline, et ma ei pidanud pärast fuajeesse naasmist oma peoga uuesti liituma. Tegelikult ei katke häälvestlus isegi laadimise ajal, mis on oluline järgmiseks ettevõtmiseks. Kuna Ultimechs on platvormideülene Meta Questi ja Steami vahel, on mängusisene peosüsteem hädavajalik tagamaks, et teie sõprade eelistatud platvorm ei omaks lõpuks tähtsust.

Fuajees saate kohandada oma mehhanismi, sealhulgas vahetada värvitöid, lisada kleebiseid, ja isegi maskide, mütside ja muude tarvikute lisamine robotile, kui avate hooajal valikud üle andma. Kuna mängu mängimine on tasuta, maksavad hooajapiletite avamine teile paar dollarit, kuid Resolution Games pole hinnakujundust veel avaldanud.

Kui olete selle summa maksnud, tõusete tasemele ja saate mängu ajal auhindu. See on nagu iga teine ​​mäng, mida olete ilmselt kunagi hooajapiletiga mänginud.

Eelhooaeg algab kohe

Ultimechi ametlikud ekraanipildid
(Pildi krediit: Resolutsioonimängud)

Kuigi mäng käivitub Steami ja Meta Questi platvormidel ametlikult alles 15. septembril, korraldab arendaja Resolution Games 25.-28. augustil Steamis hooajaeelse nädalavahetuse ürituse.

Kui teil on VR-valmidusega arvuti, minge allolevale Steami lingile ja proovige seda! Vastasel juhul peate ootama 15. septembrini, et oma masinat areenil piloteerida.

Selle lühikese paari tunni jooksul, mil olen seda mängida saanud, on Ultimechs olnud tõesti suurepärane. See on mäng, mis paneb südame põksuma ja pea higistama. See paneb teie refleksid proovile ja hoiab teid tagasi tulema ainult üks mäng veel. Kuid see elab või sureb ka väljatöötatud kogukonna poolt.

Tasuta mängitava pealkirjana on alati oht saada leinajaid või muid ebameeldivaid mängijaid, kes rikuvad teiste inimeste kogemuse. Õnneks võite alati jääda privaatsete või järjestatud matšide juurde, mis peaks aitama selliseid mängijaid loomulikult välja juurida. Vastasel juhul, kui soovite oma harjutusi saada reitinguta matšiga, võite alati vaigistada või blokeerida teised ebameeldivalt käituvad mängijad.

Ootan väga oma raketi rusikaoskuste lihvimist järgmiste kuude jooksul, kuna Ultimechs areneb edasi. 15. september on veel üsna kaugel, aga ma unistan senisest kõrgemale tõusmisest.

Pilt

Ultimechs

See raketiliiga paneb teid raketirusikatega mehaanikasse ja mängimine on tasuta! Sõitke üle areeni ja lööge vastasmeeskonnale skoori, paisates need raketirusikad hiiglaslikuks palliks. Kas sa oled piisavalt kiire?

Pange see peale: Oculus | Steam

instagram story viewer