Android Keskne

Intervjuu arendajaga: Doodle Jump ja Doodle Jump Race

protection click fraud

Doodle Jump on üks kõigi aegade edukamaid mobiilimänge, mida on ainuüksi Androidi installitud rohkem kui 10 miljonit. Algne mäng jätkab Androidis suurt äritegevust ja arendaja Lima Sky avaldas hiljuti Doodle Jump Paavo ka tasulise Androidi rakendusena. 2014. aastal tähistatakse Doodle Jumpi viiendat aastapäeva.

Kohtusime hiljuti Lima Sky kaasasutaja ja Doodle Jumpi kaasasutaja Igor Pusenjakiga, et arutada Lima Sky minevikku ja olevikku, Doodle Jumpi loomist ja tulevasi Doodle Jumpi pealkirju. Lugege edasi eksklusiivseid uudiseid järgmise Androidi Doodle Jump mängu Doodle Jump Race kohta!

Igor Pusenjak, Lima Sky kaasasutaja ja Doodle Jumpi kaasasutaja

Tere, Igor. Palun rääkige meile veidi endast väljaspool videomängude maailma.

Tere Paul! Mulle meeldib reisida ja uusi riike külastada. Minu unistus on külastada kõiki maailma riike, kuid ma olen selle unistuse täitumisest veel üsna kaugel. Suurepärane on see, et mu tööde iseloom võimaldab mul töötada peaaegu kõikjal, mis muudab reisimise lihtsamaks. Olen reisinud ka mängukonverentsidel erinevates maailma paikades ja püüan alati planeerida mõne lisapäeva, et konverentsi [võõrustaja] linna kogeda.

Mis inspireeris teid mänguarendajaks hakkama?

Suureks kasvades veetsime vennaga lugematuid tunde meie peal mänge mängides ZX Spectrum 48k. Lõpuks hakkasime unistama oma mängudest, kuid meil polnud lihtsat viisi nende mängude turule toomiseks.

Tehke umbes 20 aastat edasi, kuni Apple tutvustas iPhone'ile mõeldud App Store'i ja muutis mängude ise avaldamise. Kasutasime võimalust ja sütitasime uuesti oma lapsepõlvekire.

Lima Sky veebisait on teiste mänguarendajate veebisaitidega võrreldes tõesti tühi. Kas olete kunagi mõelnud selle täiendamisele suurema sisuga, näiteks arendusblogi või muuga?

ha ha! Noh, me näeme Lima Sky veebisaiti veebipõhise visiitkaardi ekvivalentina. See pakub ainult kõige olulisemat teavet puhtal ja hõlpsasti loetaval viisil. Lisaks tunneme, et meie mängud räägivad meist ja meie visioonist paremini kui veebisait kunagi võiks. Ja me kasutame oma fännidega suhtlemiseks sotsiaalmeediat.

Kanji ja KanjiPop lima Skyst iOS-ile

Kanji (vasakul) ja KanjiPop iOS-i jaoks

Ma olin alati imestanud! Võib-olla saate vastata minu jaoks mõnele muule mõistatusele. Lisaks mängudele, mida paljud meist teavad ja armastavad, on Lima Sky avaldanud ka Kanji õpperakenduse iOS-i jaoks. Kuidas see konkreetne rakendus tekkis?

Mu vend Marko, Lima Sky kaasasutaja, õppis jaapani keelt ja vajas tööriista, mis aitaks tal jaapani keele tasemetesti jaoks õppida. Seega otsustasime teha rakenduse. Tegime ka teise rakenduse KanjiPop, mis aitab teil jaapani keelt veidi mängulisemalt harjutada.

Oh, ma soovin, et mul oleks aega Kanji mis tahes mõõtmiseks õppida. Ja nüüd mängude arutelu! Doodle Jump võttis kasutusele mõned platvorminduse põhikontseptsioonid ja võttis need kasutusele igapäevases mobiilimängus. Millised on teie lemmikplatvormid konsoolidel?

Doodle Jump ei tekkinud kunagi sügavast huvist konsooliplatvormide vastu. Olen veetnud mõnda aega klassikat mängides nagu kõik teisedki, kuid inspiratsiooni on raske kindlaks teha. Mäng tekkis varajasest iPhone'iga eksperimenteerimisest – leidsime mängumehaanika ja kunstistiili, mis lihtsalt töötas ja mida polnud üle kasutatud.

Mängija ei saa kunagi tõeliselt võita lõputut jooksjat või lõputut hüppemängu. Mis ka ei juhtuks, Doodler ja sarnased peategelased surevad paratamatult. Kas see muudab need mängud hingelt pessimistlikuks?

Doodler ei sure mänguseansi ajal viimasel kukkumisel. Ta ei saa surra. See on pigem tagasilöök; ta saab uuesti proovida. Mäng ei lõpe kunagi, sest vaidlustate alati oma viimase skoori ja ka oma sõpru.

Doodle Jump mänguasjad

Klaas siis pooltäis! Mängijad peavad sellega nõustuma, sest Doodle Jumpist on saanud mobiilis tohutu hitt ja see on jõudnud väga erinevatele platvormidele. Kui palju on Lima Sky kasvanud pärast algse iOS-i mängu väljaandmist 2009. aastal?

Oleme vastu pidanud soovile kiiresti kasvada ja otsustanud selle asemel hoida selle väikese ja krapsakana. Ma tunnen, et saame projektidesse (ja neist välja) hõlpsamini [sel viisil] hüpata. Samuti saame alati vastavalt vajadusele oma meeskonda laiendada. Lisaks minule ja vennale koosneb meie meeskond praegu neljast inimesest, kes töötavad Doodle Jump mängude kallal ja veel kolmest inimesest, kes tegelevad platvormi laiendustega.

Meil on ka üks inimene, kes tegeleb litsentsilepingutega – see on meile 2014. aastal suur asi, kuna turule tulevad lauamängud, rõivad, mänguasjad ja palju muud. Meil on juba Doodle Jump mängusaalimasin Dave & Busteri restoranid üle riigi ja sellel on hullult hästi läinud.

Doodle Jump Kinect Xbox 360 jaoks

Doodle Jump Kinect

Kui palju oli Lima Sky seotud Doodle Jumpi DS-i ja Xbox 360 versioonidega? Kas mõlemad mängud tulid nii hästi välja, kui lootsite, ja kas kaaluksite Doodle Jump'i väljaandmist ka Xbox One'i ja Playstation 4 jaoks?

Tegime tihedat koostööd mõlema versiooni väljaandjate ja arendajatega ning arvame, et mõlemad on suurepärased kohandused. Meie ajastus ei sobinud Doodle Jumpi Kinecti versiooni jaoks eriti hästi. See ilmus siis, kui turg oli märgatavalt jahtunud, kuid mulle meeldib see versioon väga.

Jah, me uurime ka Xbox One'i ja Playstationi. Meil pole veel Doodle'is uutele platvormidele suunates midagi jagada, kuid mul on mõlemad süsteemid. Nad on võimsad ja ma ootan põnevusega, kuhu saame mängu viia.

Olete välja andnud Doodle Jumpi nii tasulise kui ka tasuta mänguna mobiiliplatvormidel. Kuidas need kaks versiooni üksteisega võrreldes toimivad? Kas teil on mõtteid tasuta mängimise ärimudeli kohta üldiselt?

On vaatajaskondi, kes eelistavad mängu eest tasuda reklaamivaba kogemuse eest, ja siis on inimesi, kes ei pahanda, et näevad raha kulutamata jätmise eest mõnda reklaami. Erinevad löögid erinevatele inimestele, tead?

Tunnustame erinevaid eelistusi ja püüame igaühe jaoks pakkuda parimat kogemust. Teatud tüüpi tasuta mängimise kogemus domineerib kindlasti suurimate tulude edetabelites, kuid see ei tähenda, et teil ei võiks teiste mudelitega edu saavutada.

Rääkides tasuta versioonidest, kas saate üksikasjalikult rääkida Doodle Jumpi müügitulemustest Androidis?

Üldiselt on Doodle Jumpi kõigis seadmetes alla laaditud veerand miljardit korda ja Android on olnud selles suur osa. Oleme Doodle Jumpi Androidi jõudlusega väga rahul olnud ja jätkame selle täielikku toetamist.

Kui palju lisatööd on vaja, et teie mängud, nagu Doodle Jump, Androidi tuua?

Praegu kasutavad Androidi ja iOS-i versioonid [mõlemad] erinevat koodibaasi, mis on vastavatele platvormidele täielikult optimeeritud, nii et kogu töö [mängude värskendamiseks] tuleb teha eraldi. Androidi paljud erinevad seadmete eraldusvõimed ja jõudlustasemed on olnud eriti keerulised, kuna püüame pakkuda parimat võimalikku kasutuskogemust igas seadmes.

Meil on vedanud, et oleme saanud Inteliga tihedat koostööd teha paljude parimate tahvelarvutite ja mobiiltelefonide Androidi versioonide osas. Me ei porti oma mänge lihtsalt emulaatorite abil; optimeerime mängu. Inteli abi mõnede uusimate kiipidega toidetavate tahvelarvutite puhul on meie jaoks olnud tohutu – Doodle Jump näeb nendes seadmetes täiesti ilus välja ja mängib seda.

Doodle Jump Race

Teie järgmine Androidi versioon on Doodle Jump Race. Mida võivad sarja fännid sellelt sissekandelt oodata?

See on horisontaalne mitme mängijaga võidusõitja Doodle Jump'i universumis – iga Doodler kiigutab reaktiivpakki ja lendab läbi raja. Tegime selle lõbu pärast. See on omamoodi mütsi ots paarile muule mängule, mida me hindame. See kasvab ja areneb aja jooksul täpselt nagu originaal Doodle Jump.

Millal Doodle Jump Race Androidi saabub? Kas see on tasuta nagu iOS-i mäng?

See on varsti tulemas, nüüd, kui oleme jõudnud iOS-i versioonini, kus me sellega rahul oleme. Mängija õige sobitamiseks kulus paar värskendust. Meil pole huvi Doodle Jump Race'i kiire porti vastu, tahame, et see oleks lihvitud ja optimeeritud juhtivate seadmete jaoks. Androidi versioon on tasuta.

Doodle Jump Race

Doodle Jump Race on algse mängu mänguviisist väike kõrvalekalle. Kas soovite jätkata Doodle Jumpi hargnemist uutesse žanritesse?

Meil on alati ideid ja meile meeldib kontseptuaalselt eksperimenteerida erinevate žanritega, mis on Doodle Jump'i maailmas mõistlikud. Kuid ennekõike on see lõbusate mängude tegemine. Nii et kui arvame, et on olemas lõbus Doodle Jump mäng, mis tuleb teha teises žanris, siis uurime seda. Me ei ole mingil viisil piiratud.

Lõpuks, kas kavatsete kunagi ametliku Doodle Jump 2 välja anda?

Me näeme. :) Aga praegu vaatame jätkuvalt originaal Doodle Jumpi kui telesarja. Lisame sellele pidevalt uusi jagusid ja inimesed jätkavad selle esitamist. Tähistame sel aastal oma viiendat aastapäeva (nimetame seda 5. hooajaks). On hämmastav, kui paljud inimesed pärast kogu seda aega mängu ikka veel armastavad ja värsket sisu tahavad. Ma ei ole kindel, et on veel ühtegi sellelaadset pealkirja; oleme selle üle sügavalt uhked ja alandlikud.

Doodle Jump Race Spongebob SquarePants

Olge Androidi mängijad Doodle Jump Race'iga kursis! Seni saate Google Playst hankida teisi Doodle Jumpi mänge:https://play.google.com/store/apps/details? id=com.lima.doodlejump – Doodle Jump – tasuta – Lae alla nüüd - Doodle Jump Spongebob SquarePants – 1,99 dollarit – Lae alla nüüd

instagram story viewer