Android Keskne

Mida peab Anthem tegema, et teha tagasitulek nagu No Man's Sky ja Destiny

protection click fraud

BioWare on tuntud selle poolest, et teeb äris parimaid valiku- ja karakteripõhiseid ühe mängijaga RPG-sid, mistõttu oli see üllatus, kui stuudio teatas Hümn, pole ei RPG ega ühe mängijaga mäng. See, mida kõigile esitleti, sarnanes rohkem Destinyle kui Mass Effectile või Dragon Age'ile ja see lahkumine pani paljud kahtlema BioWare'i suutlikkuse suhtes.

Ma arvan, et te ei pea tõesti kaugemale vaatama Hümni Metacriticu skoori, mis asub aadressil 59 kriitikute 76 arvustuse põhjal arvutis. Selle PS4 skoor on 28 arvustuse põhjal veelgi halvem 54. Kasutajate ülevaated, olenemata sellest, millist konsooli vaatate, on valdavalt negatiivsed. See ei olnud juhtum, kus mängija ootused olid nii suurejoonelised ja saavutamatud, et BioWare ei suudaks seda kunagi täita – Hümn kukkus ära sest see ei suutnud selles žanris teistega konkureerida. See ei olnud nii lihvitud, see ei olnud nii huvitav ja kindlasti ei olnud sellel mõju selliselt ettevõttelt nagu EA, kes selle avaldas.

Kuid Anthem ei pea laskma selle kriitika raskuse alla uppuma. BioWare’il on veel võimalus sellele päästevest visata.

Rainbow Six Siege sai startimisel leige vastuvõtu osaliseks, kuid sellega aastate olulisi uuendusi ja mängu muudatusi, on see nüüd üle 50 miljonit mängijat, saavutades suure osa konkurentsist. See on kuradima saavutus mängu jaoks, mida kritiseeriti sisu puudumise ja edenemise sügavuse pärast.

Ja kes võiks unustada Destiny stardi? Plakatilaps, miks ei peaks videomänge ette tellima — ja ma tõstan käe kui keegi, kes omal ajal Destiny ette tellis ja sellest ajast peale seda kahetses. Vaatamata oma kivisele väljaandele sai sari nii edukaks, et see võimaldas Bungie, et põgeneda Activisioni küüsist, lõpetades kunagise 10-aastase kirjastamislepingu.

Kui No Man's Sky suudab tõmba imeline tagasitulek Kunagi peeti videomängude ajaloo üheks halvimaks käivitamiseks, siis olen kindel, et Anthem suudab sama teha. Ja No Man's Sky'l ei olnud ilmtingimata seda eelist, et seda liigitataks "mängudeks kui teenuseks" nagu Destiny, Rainbow Six Siege ja Anthem. Seda tüüpi mängud on loodud aja jooksul arenema.

Mida saab siis Anthem teha? Palju taandub ühele asjale: rohkem sisu. See, kas see sisu on läbi unikaalsete ülemuste, rohkemate vangikongide ja korralike haarangute ning laiendatud süžeeliinide kaudu, ei oma täpselt tähtsust, kuid kõige rohkem võidaks kõigi valdkondade tabamine uue sisuga. Destiny laiendusi, eriti The Taken Kingi, kiideti mängu kapitaalremondi ning väga vajaliku sügavuse ja sisu lisamise eest. Hümn võib sama asja välja tuua, isegi kui selleks on vaja pehmet taaskäivitust. Ükskõik mis Katalüsmi sündmus on see, et Anthem on käimas, see lihtsalt ei katkesta seda, kuigi see on suur samm õiges suunas.

Ükskõik mis kataklüsmi sündmus ka poleks, see lihtsalt ei lõika seda.

Uuest sisust loobumiseks peab BioWare andma mängijatele ka paremad stiimulid, et nad jätkaksid tagasitulekut. Üks ja tehtud lugumissioon ei aita seda tüüpi mängudes kedagi. Need missioonid vajavad ka paremaid tasusid. Rüüstatavad näpunäited ja heldem suhtumine väljastatavasse aitavad mängijaid säilitada. Ma tean paljusid, kes lõpetasid mängu lihtsalt pettumuse tõttu mängu rüüstamissüsteemis. Meistritöörelvi oli nilbe raske hankida ja kui sa need ka said, siis tõenäolisemalt olid need sul juba olemasoleva relva duplikaadid. Kui lisate mitmekesisust ja suurendate kukkumissagedust – või seote teatud relvad konkreetsete ülemustega –, saate osa sellest sõltuvust tekitavast mängutsüklist, mida mängijad soovivad. Lisage isegi suurem arv üksikuid soomustükke nagu Destinyl, et mängijad ootaksid terve komplekti hankimist.

Ma tean, et paljusid asju on lihtsam öelda kui teha. Lihtsalt "rohkem sisu" karjumine ei aita tegelikult kedagi. Nii lisab BioWare sisu, mis loob või rikub hümni. Soomussüsteem koos haletsusväärse Masterworki langusmääraga praegu ei too kellelegi kasu. Uued koopad lähevad kiiresti vanaks, kui nad uuendavad vana mehaanikat ega lisa midagi värsket. Boss on lihtsalt masendav, kui see on kuuli käsn ja ei vaja lüüasaamiseks muud taktikat peale "tulistamise".

Kuid need on ainult meie peamised mured. Mida soovite, et BioWare Hümnis lisaks või muudaks? Andke meile teada, mida oleks vaja, et teid mängu tagasi tuua, alates väikestest elukvaliteedi parandamistest kuni ulatuslike mänguremondini.

instagram story viewer