Android Keskne

Mängusisesed tellimused võivad saada järgmiseks suureks mobiilimängude trendiks – ja ma vihkan seda

protection click fraud

2010. aastad oli mobiilimängude jaoks tohutu kümnend nii välja antud mängude kvaliteedi kui ka rahahunniku osas, mida kirjastajad freemium-mudelite ja rakendusesiseste ostude kasutamise kaudu kogusid.

Mõned silmapaistvamad näited, mis mulle meelde tulevad, on sellised klassikud nagu Clash of Clans ja Candy Crush Saga – mõlemad on ikka veel Google Play poe 2019. aasta kõige tulusamate mängude hulgas – ja uuemates trendimängudes, nagu Pokémon GO ja PUBG Mobile.

Kuigi kõik need mängud on omal moel ainulaadsed, on ühine joon, mis neid kõiki ühendab, see, kuidas arendajad ja väljaandjad said sellest kasu. tasuta mängitav mudel, mille abil saab mäng installida miljonitesse telefonidesse ja meelitada mängulisi mängusiseseid rahalisi summasid loovutama. valuuta või esemed.

See on osutunud tulusaks mudeliks, mis domineerib jätkuvalt rakenduste poes, kuid silmapiiril on uus monetiseerimismudel: igakuised tellimused.

Mida te täpselt tellite?

Digitaalsed tellimused pole midagi uut ja võivad sageli pakkuda täiustatud teenust mõistliku hinnaga. Täiesti analoogne näide oleks Spotify. Igaüks saab kasutada Spotify tasuta reklaamidega versiooni, millel on esitusloendite ja taasesituse juhtelementide piirangud. Või võite maksta a

Spotify Premiumi tellimus ja saate piiramatu juurdepääsu kogu muusikale, mida võiksite iialgi soovida ja mis on teenuses saadaval.

Kuid maailmas, kus enamik mänguarendajaid ja väljaandjaid on keskendunud kasutajate seotuse ja kasumi suurendamisele, Minu suurim hirm on see, et igakuine liitumismudel tõuseb mobiilimängude järgmiseks suureks trendiks kirjastajad. Nagu praegu poleks piisavalt digitaalse meedia tellimusi, võib teil peagi tekkida raskusi üksikute mobiilimängude tasuliste pääsmete tellimisega.

Mängusiseste hüvede eest igakuise tellimuse maksmine on rumal, kui teil on endiselt sama tasuta mängitav mehaanika.

Olen juba kogenud tasulise tellimuse halvimat rakendust mobiilimängus ja saan sellega rääkida mõned autoriteedid selle kohta, et nad on selle juba mõnda aega tellinud: PUBG Mobile'i Prime ja Prime Plus tellimused.

Põhiline Prime'i tellimus on vaid 1 dollar kuus ja see võimaldab teil kuu jooksul iga päev sisse logides koguda kokku 150UC (PUBG Mobile'i mängusisene valuuta). Prime Plusi tellimus on 10 dollarit kuus ja see võimaldab teil koguda kuni 600 UC kuus koos mõne "eksklusiivse pakkumisega" mängusisesest poest.

Kuigi ma hoidsin oma tellimust kuu või kaks aktiivsena, et koguda väike UC-varu (kulutada "premium Season Passile", mis on veel üks kahtlane pakkumine), lõpetasin selle tühistamise, kui hakkasin mõistma, et login mängu pigem lihtsalt auhindade kogumiseks, mitte mängimiseks ja mängu nautimiseks. mäng ise. See on rumal.

Selles peitub minu peamine probleem mobiilimängude mängusiseste tellimustega: need peavad pakkuma mängijale midagi tõeliselt olulist, et olla midagi enamat kui järjekordne kiire raha haaramine.

Tasuline tellimus peab pakkuma esmaklassilist kasutuskogemust

Mario kardituur
Allikas: Android Central (Pildi krediit: Allikas: Android Central)

Kogu tasuta mängimise mudelile üles ehitatud mängude kontseptsioon seisneb selles, et mängijad seda ei tee nõutud maksta, kuid see võimalus on olemas mängijatele, kes soovivad rohkem säravaid asju või kiiremat edenemist. See on endiselt vigane süsteem, mis minu arvates kasutab tingimata ära nn valge vaala mängijaid, kes võivad äärmuslikel juhtudel kulutada sadu või tuhandeid dollareid mängusisese rüüstamise eest. Kuid seni, kuni te ei kavatse oma krediitkaarte maksimeerida ega kulutada rohkem, kui saate endale lubada, on see minu meelest vajalik kurjus.

Tellimused võivad osutuda paremaks monetiseerimislahenduseks nii mobiilimängijatele kui ka mängude avaldajatele. Teoreetiliselt võiksid nad siiski arendada mänge vaba mängimise mudeliga juhuslikumatele mängijatele annab hardcore mängijatele võimaluse investeerida igakuiselt mängudesse, mida nad armastavad.

Tõenäoliselt näeme rohkem mänge, mis pakuvad rakendusse lisatud tellimusteenuseid, kuid see ei tähenda, et saate vastutasuks tingimata esmaklassilise kogemuse.

Nintendo pakub väga ebatäiuslikku näidet selle kohta, milline võiks välja näha tellimismudel, mis pakub abonentidele midagi ainulaadset. Mario kardituur. Nüüd Lambasin Mario Kart Touri kui see esmakordselt turule tuli, kuna see sõltus suuresti monetiseerimisest, mis sisaldab Gold Passi tellimust, mis 5 dollari eest kuus ei pakkunud midagi väärtuslikku. Jään endiselt nende arvamuste juurde, kuid nüüd lubab Nintendo Gold Passi tellijatel olla esimeste seas, kes mängu mitme mängijaga režiime testivad... noh, vähemalt on nad lisanud midagi abonemendi küsitava hinna kaitsmiseks.

Ärge unustage tõsiasja, et Mario Kart on alati käsitlenud mitme mängijaga mängukogemust ja pealtnäha põhilise mängufunktsiooni peitmist abonemendi tasulise seina taha on endiselt hägune samm – eriti mängude frantsiisi puhul, mis on alati olnud lastele suunatud – see on vähemalt samm õige suunas. Kuid see ei lähe ka piisavalt kaugele, et lahendada mängude monetiseerimisskeemide aluseks olevad probleemid. Rääkimata sellest, et teil on vaja ka kõiki oma sõpru Gold Passi tellimusi hankida, et mitme mängijaga mänguga korralikult lõbutseda, kuid see pole asjakohane.

Ainus viis, kuidas saaksin (uuesti) mobiilimängu mängusisese tellimuse saamiseks registreeruda, on see, kui tellimus eemaldatakse KÕIK tüütutest tasuta mängitavatest elementidest – reklaamid, rakendusesisesed ostud, rüüstamiskastid, nimetage seda – ja jättis teid lihtsalt rahule puhta ja kohandatava mängukogemusega, mis laseb teil mängu nautida.

Ma telliksin hea meelega PUBG Mobile'i või Mario Kart Touri premium-versiooni, kui see kaotaks kogu tasuta mängitava prügimehaanika.

Ma arvan, et seda saaks teha sarnaselt sellele, kuidas mõned arendajad pakuvad sama mängu nii tasuta kui ka tasulisi versioone, kus lisatasu versiooni ostmine eemaldab kõik reklaamid ja võimaldab teil toetada arendajaid vastutasuks parema mängimise eest kogemusi. Sel juhul oleks siiski olemas tasuta mängitav versioon, mis võimaldab mängijatel tasuta mängida (ja võimaldab väljaandjatel jätkuvalt rakendusesiseste ostude pealt tühjendada), samal ajal kui abonendiväljaanne pakuks arendajatele usaldusväärset sissetulekut, pakkudes samal ajal paremat kogemust mängijatele, kes tahavad lihtsalt mängu mängida ilma segavad tegurid.

Kurb osa on see, et ma usun, et näeme mobiilimängudes rohkem tellimusteenuseid, kuid ainult selleks, et motiveerida mängijaid rohkem tegelema ja kulutama. rohkem selle asemel, et pakkuda vastutasuks midagi väärtuslikku. Lõppkokkuvõttes oleks see mudel, mis on tõesti kasulik ainult raha koguvatele ettevõtetele ja ei paku mängijatele tegelikku väärtust.

Kui sellest saab mobiilimängude uus tulevik, siis loodan, et inimesed on piisavalt mõistlikud, et minu vigadest õppida ja sellest räigest raha teenimise vormist eemale hoida. Vahepeal on ainus mobiilimängude tellimus, mis võib soovitada uude aastasse suunduda nagu Google Play Pass, mis pakub teile suurepäraseid esmaklassilisi mänge, mida saate nautida mõistliku igakuise eest tasu.

Maksa mängimise eest

Google Play Pass

Ainus mobiilimängude tellimus, mida peaksite kaaluma.
Play Passi väärtuspakkumist ei saa eitada. Maksate madalat kuutasu, et pääseda juurde suurele rakenduste ja mängude kogumile, millest mõned on juba eraldi sissepääsu hinda väärt. Olge lihtsalt valmis siit-sealt prügi läbi sõeluma, kuna Google'i kuraator vajab natuke tööd.

instagram story viewer