Artikkel

Freemium Rising: mobiilimängude arendajad trendis „freemium“

protection click fraud

"Ma arvan, et kõik on praegu tasuta mängimisega rahul." See on Kyu Lee, Gamevili asutaja, enam kui kümneaastase kogemusega veteranide mobiilimängude arendaja. Nad on juba aastaid kindla klipi abil välja töötanud freemium-mänge - tasuta allalaadimiseks ja mängimiseks, kuid täis rakendusesiseseid oste, mille tulemuseks on palju mängijaid ja tuntud RPG-seeria.

Cipher Prime'i asutaja Will Stallwood on teisel pool aeda, öeldes: "Palgamüüri olemasolu on peaaegu häbiväärne." Cipher Prime on tasulisi mänge hoolikalt meisterdanud alates 2008. aastast. Muusika on hämmastav. Mäng on mitmekesine ja poleeritud. Graafika on ilus. Te ei leia kuskilt reklaame ega ostuviipasid. Mis tahes nende pealkirja mängimine on puhas kogemus.

Ühelt poolt on väljakujunenud arendajad, kes loovad laia võrgu ja püüavad säilitada kasutajate lojaalsust. Teiselt poolt leiate rühma sõltumatuid inimesi, kes üritavad säilitada mängu kogemuslikku terviklikkust ja jätavad mängijad rahule, kui nad on tasunud. Kumb teeb seda õigesti?

Kuigi suur osa meie ajast on GDC 2014 investeeriti tulevaste mobiilimängude tonnide vaatamisse, leidsime aega, et arendajatega vestelda nende mõtetest ja lähenemistest freemium-ärimudelile. Teemale on EA-st alates pööratud üsna vähe tähelepanu Dungeon Keeper pälvis PC-mängude lojaalsete töötajate viha. Kõigi nende kriitikute jaoks on mängud seotud kunstlike taimerite ja võidu maksmiseks võitude lisamisega, kuid arvestades seda eeldatavate kulude kättesaadavus nullist ja mobiilside tugi on muutunud arvestatavaks jõuks koos. Turujuhtidele meeldib Candy Crush saaga ja Klannide kokkupõrge on lati seadnud, kuid vaevalt see tähendab, et traditsioonilise hinnaga mängud peaksid kaduma või et tasuta mängitav mudel jääb lõputult samasse vormi.

Tasakaalustav tegu

Esmane etteheide tasuta mängitava mudeli kohta on see, et see tasakaalustab mängu. Põhimängurite tehtud töö väärtus väheneb, kui lahtiste rahakottidega Joe Shmo suudab minimaalse vaevaga sama palju edasi liikuda. Ehkki äri poolelt võib see tunduda nii lihtne kui kasutaja peaga ostuküsimustega röövimine, kuni ta võitmatuse eest tasub, pole see nii lihtne. Freemium töötab ainult suure mängijaskonnaga ning kui ebaõiglane mängumehaanika või ebameeldivad ostuküsimused võõrandavad piisavalt kasutajaid, põgenevad kasutajad ja mudel kukub läbi. Al Reed Demiurgest, üsna eduka Marvel Puzzle Quest'i taga olnud inimesed, ütles seda asjade tasakaalus hoidmise kohta.

"Lõpuks kulutasime mängude tasakaalu pärast muretsemisele palju rohkem aega kui meil oleks premium-mängude puhul."

"Marvel Puzzle Quest'i arendamise ajal kulutasime mängude tasakaalu pärast muretsemiseks palju rohkem aega kui lisatasu mängudes. Kui panete liiga võimas lisatasu tiitli, pole sellest suurt midagi - mäng muutub perioodiks liiga lihtsaks ja normaliseerub. Kui teete seda F2P tiitlis, maksate võidu eest. Veel hullem, see kahjustab tegelikult meie kasumlikkust. Kui mängus on üle jõu käiv tegelane, siis kõik lihtsalt ostavad selle tegelase, selle asemel et neid kõiki proovida. "

Mängud teenusena

Siin on rohkem kui lihtsalt raha teenivad arendajad. See on põhimõtteline nihe mängude kui toote kui mängude kui teenuse osas. Mõni võib väita, et mängude arendaja tegelik teenus on mängude jätkamine, ehkki praegu valitseb mõte, et mängud ise on pidev teenus. Esmamulje mängude kui teenuse ideest on see, et see on pettus nikli ja peenraha kasutajatele lõpmatuseni nende mänguaegade jooksul ja see võib teatud määral tõsi olla. Freemiumi arendaja FunPlusi strateegiadirektor Daniel Fiden ütleb, et mõnes mõttes paneb see neid asju hoolikamalt kaaluma.

"Kui freemiumi mänge hästi juhitakse - mängija pikaajalist lojaalsust silmas pidades -, on see mängijatele suurepärane kogemus. See on ka suurepärane äri. Usume, et see saab enamiku platvormide jaoks kõige populaarsemaks mudeliks (nagu see juba mobiilseadmetes on), kuigi mitte kõiki muid mudeleid välistades. "

Kuhu see lisatasu jätab?

Freemium-mängude hõõguva rahalise edu juures on raske mitte tunda end traditsioonilise lisatasuna hinnakujundus kaob kiiresti, kuid endiselt on palju arendajaid, nimelt indisid, kes vanast kinni hoiavad viise. Otsige Android Centrali foorumitest või kommentaaride jaotistest ükskõik kuhu ja leiate palju mängijaid, kes freemiumi mängu ainuüksi põhimõtteliselt maha kirjutavad. Cipher Prime'i Will Stallwood sobib suurepäraselt kõrgekvaliteedilise hinnakujunduse jaoks ja kuidas see võimaldab neil oma mänge puhtana ja kasumlikult hoida.

Isegi nende sõltumatute arendajate seas, kes kaldusid pooldama kvaliteetseid ja soodsate hindadega mobiilipealkirju, on nad mõistsin, et freemiumi mängude eksisteerimiseks on aeg ja koht, kuigi see on tavaliselt disaini kaalutlus käima. Üks Gamevili tiitel muutis premium-st tasuta freemiumi, mis õnnestus hästi, samal ajal kui Itay Keren Untame Games-ist muutis mängu tasuta mängimise tasuliseks ja nägi ka positiivset muutust. Mudelit kasutatakse väga palju juhtumipõhiselt ja Itay tunnistas, et freemium on täiesti seaduslik ärimudel, isegi kui see pole tema jaoks.

Hübriidne tulevik

"Raske on leida mängijatüüpi inimest, kes tunneks võidu maksmise suhtes tõeliselt positiivseid tundeid"

Kogu oma edu nimel on kindlasti muutus freemiumi vastu õhus. Paljud arendajad sooviksid näha uusi hübriidseid lähenemisviise, mis hõlmaksid kas katseid, tellimusi, kergemaid rakendusesiseseid viipasid, mis maksaksid kohe ette, või midagi muud täiesti uut. As OUYABob Mills ütles: "Raske on leida mängijatüüpi inimest, kellel oleks võidu maksmise suhtes tõeliselt positiivseid tundeid." Ta väidab, et OUYA proovistruktuuril on läinud eriti hästi.

Pärast kõigi nende tüüpidega vestlemist näeme, kust arendajad tulevad mõlemalt poolt aia. Lõpptulemusena näib, et freemiumist on saanud mobiiltelefoni püsiv kinnitus, ehkki üksikasjad selle kohta, kuidas tasuta mängimine toimib, võivad väga hästi muutuda millekski vähem ebameeldivaks. Tagaküljel on põhimänguritele mõeldud arendajad oma relvadest kinni pidanud ja neile on makstud ühekordse lisatasu struktuuriga rahaline edu. Kuigi see pole nende kott, saavad need arendajad aru, et freemiumi mängude jaoks on olemas publik.

Kuidas suhtute freemiumi mängudes mobiilis?

Kas arendajad räägivad petlikust ärimudelist või annavad lihtsalt rohkem sellest, millele nende vaatajaskond on positiivselt reageerinud?

Mida arvate mängude hinnakujundusest mobiilseadmes? Kas freemiumi arendajad räägivad lihtsalt petlikust ärimudelist või annavad nad lihtsalt rohkem sellest, millele nende vaatajaskond on positiivselt reageerinud? Kas arvate, et sõltumatud mängude arendajad, kes on kinni palgatööstuse struktuurist, suudavad seda jätkata vaatamata pidevale survele üle minna freemiumile? Kas on võimalik, et freemium-tiitli mängimine vastab premium-pealkirja kvaliteedile? Andke meile kommentaarides teada!

Oh, ja kui soovite selle teema kohta rohkem arutelu, vaadake kindlasti meie mängude Talk Mobile'i nädalat, kus puudutati freemiumi, konsoole ja igasuguseid muid seotud teemasid. Meil on ka paar täiendavat intervjuud YouTube'i esitusloend.

Videod autorilt Mark Guim. Heliriba autor Cipher Prime.

Need on parimad traadita kõrvaklapid, mida saate iga hinnaga osta!
Aeg on juhe läbi lõigata!

Need on parimad traadita kõrvaklapid, mida saate iga hinnaga osta!

Parimad traadita kõrvaklapid on mugavad, kõlavad suurepäraselt, ei maksa liiga palju ja sobivad lihtsalt taskusse.

Kõik, mida peate teadma PS5 kohta: väljaandmise kuupäev, hind ja palju muud
Järgmine põlvkond

Kõik, mida peate teadma PS5 kohta: väljaandmise kuupäev, hind ja palju muud.

Sony on ametlikult kinnitanud, et töötab PlayStation 5-ga. Siin on kõik, mida me selle kohta siiani teame.

Nokia toob turule kaks uut eelarvelist Android One telefoni, mille hind on alla 200 dollari
Uus Nokias

Nokia toob turule kaks uut eelarvelist Android One telefoni, mille hind on alla 200 dollari.

Nokia 2.4 ja Nokia 3.4 on HMD Globali eelarveliste nutitelefonide valiku viimased täiendused. Kuna mõlemad on Android One seadmed, saavad nad kaks peamist OS-i värskendust ja regulaarset turvavärskendust kuni kolmeks aastaks.

Nende PS4 spordimängudega saate täiuslikult mängida
Mäng sisse

Nende PS4 spordimängudega saate täiuslikult mängida.

Siin on parimad spordimängud, mis võivad anda teile mõningast põnevust võistlustel, kui te ei saa õues mängida. Samuti võivad nad lasta teil ette kujutada, kuidas tuleviku spordiala välja võib näha, või isegi kodus treenida. Mängige sõpradega võistlevalt või juhuslikult.

instagram story viewer