Android Keskne

Khronos Groupi VR-i ja mobiiligraafika jaoks on tulemas häid asju

protection click fraud

Sel nädalal tuli välja paar põnevat teadaannet Khronos Group, Vulkani API taga asuv konsortsium, mis aitas teie Galaxy S7-l ja Pixelil vaatamata graafikarikkale mängule hõljuda. GDC 2017 raames kuulutas grupp välja mitmed algatused, mis loodetavasti aitavad 3D-kujutise renderdamist standardiseerida laialdaselt ja seega näevad mängud nutitelefonis paremad välja ja virtuaalses reaalsuses erinevates valdkondades paremini juurdepääsetavad platvormid. Läbida on palju punkte, nii et alustame.

"JPEG 3D jaoks"

glTF-iga renderdatud boombox.
glTF-iga renderdatud boombox.

Kas olete kuulnud spetsifikatsioonidest, mis aitavad kolmemõõtmelist graafikat sujuvamalt renderdada? Selle nimi on glTF ja see on spetsifikatsioon, mis võeti kasutusele eelmisel aastal. See on selline asi, mis muudab mängimise mobiilseadmete jaoks lihtsamaks. Ja see on selline asi, mis võib aidata muuta Chrome'i brauserist omaette heauskseks operatsioonisüsteemiks. Kujutage ette, mängite mänge brauseri kaudu.

Khronose grupp teatas, et on nüüd lõpetamas selle spetsifikatsiooni teist iteratsiooni. glTF 2.0 toob endaga kaasa füüsiliselt põhineva renderduse (PBR), mis muudab varade esilekutsumise lihtsamaks. Põhimõtteliselt programmeerite mudeli loomiseks tekstuuri varju. Lisateavet selle kohta saate lugeda

ametlik blogipostitus. Praegu on BabylonJS, three.js, Cesium, xeogl ja Instant3Dhub mootorid ning Sketchfab kõik üleminekul versioonile glTF 2.0.

OpenXR

Kellele meeldivad avatud standardid? Khronos tutvustab uut OpenXR-i, mis on sisuliselt avatud standard virtuaalreaalsuse ja liitreaalsuse rakenduste jaoks. See muudab selle nii, et ettevõtted Steam ja Oculus saavad arendada pealkirju ja riistvara, mis töötavad vaheldumisi HTC Vive'i riistvaraga või isegi Daydream VR-iga. Lisaks sellele aitab see vähendada VR-i ja AR-i ruumi siseneda soovivate väiksemate rakenduste ja seadmete arendajate sisenemisbarjääri ning leevendada tööstuse edasist killustumist.

WebGL 2.0

Klõpsake siin, et näha seda otse oma brauseris.
Klõpsake siin, et näha seda otse oma brauseris.

Viimaste asjakohaste uudiste jaoks on Khronos paljastanud, et WebGL 2.0 on valmis ja see on saadaval kõikjal brauserites. See ei ole mobiilile suunatud uudis, kuid kui olete Chrome'i või Firefoxi kasutaja, on teil juurdepääs OpenGL ES 3.0-le, mis muudab sisuliselt kummagi brauseri jaoks 3D-graafika renderdamise lihtsamaks. See on eriti uudishimulik, kuidas selline funktsioon võiks tulevikus Chrome OS-iga töötada, arvestades, et see lisatakse Chrome'i brauserisse.

Kui soovite lugeda Khronose grupi selle nädala teateid, saate lugeda ajaveebi tervikuna siin.

instagram story viewer