Android Keskne

Oleme videomängude vägivallas süüdistanud 20 aastat – ja see on ikka veel jama

protection click fraud

Möödunud nädalavahetusel mõrvati 32 inimest, kuna kaks erineva motivatsiooniga tulistajat kahes osariigis otsustasid, et nende õigus on lõpetada teiste inimeste elu. USA kodanikuna võinuks edasise toimunu põhimõtteliselt lugeda stsenaariumist. Televisioonis kõnelevad pead uurisid nende inimeste tausta, et välja selgitada, mis neid vägivallale ajendas, ja poliitikud veetsid poole hingetõmbega kaastunnet avaldades ja teise poole sellest samast hingetõmbest surusid peale mis tahes tegevuskava, mida nad toetavad.

Kuna mõlemad tulistajad on valged mehed ja USA-s sündinud kodanikud, selle asemel, et karjuda immigratsioonireformi või kodumaise terrorismi pärast valgete käest. ülemvõimu esindajad, saame kuulda vägivallast nende meediadieetides ja sellest, kuidas nende filmide, telesaadete või videomängudega kokkupuutumine mõjutas negatiivselt nende vaimset seisundit. osariigid. Selle asemel, et süüdistada inimesi ja ideoloogiaid, mis vähemalt ühte neist otseselt ja tahtlikult juhtisid need koletised tegutsema, räägime taas sellest, kas vägivaldsed videomängud ja filmid peavad olema süüdistada.

Kuid siin pole mingit vestlust pidada ja seda pole olnud enam kui kakskümmend aastat, mil me oleme seda arutanud ja uurinud. Vägivaldsed teod ei tulene videomängudest ja kedagi, kes üritab 2019. aastal seda vestlust pidada, ei tohiks tõsiselt võtta.

Meil on andmed olemas, me teame, et need pole mängud

Kui ma olin noor, meeldis mulle ja mu sõpradele Mortal Kombati mängida. Väikeses tänava all asuvas poes oli arkaadkapp ja kõik naabruskonna lapsed käisid nädalavahetustel seal väikseid turniire pidamas. Kui me selles poes ei viibinud, rääkisime sellest, milliseks tegelaskujuks tahaksime, ja suutsime iga tegelase ründelauseid truult ette lugeda. See oli esimene asi, mis meid kui sõpru tõeliselt kokku tõmbas ja jäime selleks aastateks.

Lapsed, keda ümbritseb päriselus vihkamine ja vägivald, muutuvad vägivaldseks lõpmatult tõenäolisemalt kui keegi, kes mängib mis tahes videomänge.

Ühel laupäeval, kui me jälle poodi kogunesime, seisis kellegi ema kapi ees sügavalt õnnetu ilmega. Ta nõudis, kas meie vanemad teavad, mida me teeme, ja püüdis igale meie vanemale selgitada, kui kuri mäng on. Ta püüdis kuid, et saada arkaadikapp poest ära või panna sellele hoiatussilti. Mõned vanemad keelasid oma lastel mängimast, kuid suures osas ei muutunud midagi ja me nautisime Mortal Kombati.

See, mida ma olin siis liiga noor, et teada, oli see, mis õhutas seda naist tegutsema. Uurimistöö pealkirjaga Maailma nägemine läbi Mortal Kombati värviliste prillide: vägivaldsed videomängud ja lühiajalise vaenuliku omistamise eelarvamuse väljatöötamine oli kohalike uudiste tähelepanu pälvinud ja seda arutati pikalt eelmisel õhtul, enne kui ta meie poole pöördus.

Paljude meist sai sellest alguse 21 aastat kestnud vestlus vägivallast videomängudes ja selle mõjust noortele meeltele. Oleme näinud sellel teemal alates 1998. aastast peaaegu igal aastal avaldatud uut uuringut ja viimase paari aasta jooksul on see arv dramaatiliselt kasvanud. Üldine konsensus? Videomängudes esinev vägivald ei ole otseselt seotud vägivallaga neid mänge mängivate inimeste elus.

Minnes nii kaugele tagasi kui Peakirurgi aruanne 2001. aastal on olnud selge, et vägivald meedias ei ole see, mis kedagi vägivallale tõukab. On tehtud uuringuid, mis näitavad, et see võib veidi vähendada empaatiat või suurendada tõenäosust, et keegi reageerib agressiivselt, kuid samas kõik need aruanded on endiselt selged andmed, mis viitavad sellele, et teised keskkonnategurid aitavad oluliselt rohkem kaasa sellele, et vägivalda peetakse a lahendus. Ja mõnel juhul vana hea uurija eelarvamus on viinud sellel teemal halvasti tõestatud järeldusteni. Lihtsamalt öeldes on lapsed, keda ümbritseb päriselus vihkamine ja vägivald, lõpmatult tõenäolisemalt vägivaldseks kui keegi, kes mängib mis tahes videomänge.

Oleme seda vestlust pidanud 20 aastat ja praegu on sama vähe korrelatiivseid tõendeid kui siis.

Kuigi mänguringkond sooviks, et see oleks viimane sõna sellel teemal, on mängude mõistes siiski palju asju, mida tuleb uurida ja käsitleda. Hiljutine näide sellest on kiusamise ja agressiooni kasv online-mängude vestlustes, millel on sageli väidetavalt mängijatele negatiivne mõju. Teemat uuritakse aktiivselt ja vestlusplatvormi loojad pidevalt tegelevad, mis kõik pakuvad nüüd kuritarvitamise ja ahistamise vastaseid tööriistu. Kuid üldiselt aktsepteeritakse mänge ennast kui positiivset jõudu paljudes eludes. Tõenäoliselt on see põhjus, miks tüüp, kes avaldas selle uurimistöö 1998. aastal, on otsustanud avaldada raamatuid selle kohta, kuidas kasvatada oma lapsi maailmas, kus zombide oht on tõeline. Ei, ma ei tee nalja.

Me kõik juba teadsime seda, eks?

Igasuguste stiimulite mõju uurimine noortele on oluline, eriti kui arvestada, kui palju sisu on meie kollektiivi näkku surutakse seda igapäevaselt, mis teebki selle kõneaine ülestõusmise selliseks haletsusväärne.

Videomänge mängitakse kõikjal maailmas, kuid massitulistamise laialdane olemus on ainult USA-s. Selliseid vestlusi nagu need, mida me kuuleme ja mis ühendavad videomängud massimõrvadega, ei juhtu väljaspool USA-d, sest selliseid massimõrvu, mida eelmisel nädalavahetusel nägime, ei juhtu sageli mujal.

Sajad massitulistamised aastas toimuvad vaid ühes kohas. Täna on 217. päev 365-st ja seni on meil olnud USA-s 297 massilaskmist. Võidame sel aastal taas massilaskmisvõistluse ja teine ​​koht pole isegi lähedal.

See pole videomängud. See pole internet. See ei ole homode abiellumine. See ei ole vaimuhaigus.

Kui kasvatate last vägivallas ja vihkamises, õpetate teda nägema teisi inimesi kui vaenlasi ja võimaldate neile hõlpsa juurdepääsu tööriistadele, mis on mõeldud paljude inimeste kiireks tapmiseks, siis see on see, mida te saate.

Ja see on jama.

instagram story viewer