Android Keskne

AdventureQuest3D on tohutu MMORPG, mida saate mängida telefonis või arvutis

protection click fraud

Massilise mitme mängijaga võrgurollimängu (MMORPG) ellu äratamine pole väike ülesanne – rääkimata mängitava mängu loomisest. mitmes seadmes – kuid Adam Bohn ja tema meeskond Artix Entertainmentis näivad olevat hästi teel millegi ilusa loomise poole. eriline.

Bohn (mänguringkondade poolt paremini tuntud kui "Artix von Krieger") on Artixi asutaja ja tegevjuht (ja Paladin). Entertainment, sõltumatu mänguarendaja ja kirjastaja, kes on kõige tuntum flash-põhiste rollimängude loomise poolest, AdventureQuest, DragonFable ja AdventureQuest Worlds kui nimetada mõnda.

"Tahame võtta AdventureQuest Worldsi ja meie eelmise mängu DragonFable ning algse AdventureQuesti olemuse ning ehitada tõelise 3D-mängu, mida saate mängida kõikjal."

Meeskond jätkab tööd oma seni suurima ja julgeima projektiga AdventureQuest3D, platvormideülese MMORPG-ga. ühilduvus nii teie mobiilseadmete (Android ja iOS) kui ka laua- või sülearvutiga (Windows või Mac). Mängu rahastati algselt Kickstarteri projektina 2015. aastal ja see kujutab endast järgmist suurt edasiminekut ettevõtte telgifrantsiisis.

"Meil on mäng nimega AdventureQuest Worlds," ütles Bohn. "See on MMO-välkmäng, mis on kestnud seitse aastat ja nagu algset AdventureQuestigi, on neid mänge alates ilmumisest iga nädal värskendatud.

"Meie missioon AQ Worldsiga oli luua WoW 2D-versioon, mida saaksite oma brauseris mängida. Nüüd tahame võtta AdventureQuest Worldsi ja meie eelmise mängu DragonFable ning algse AdventureQuesti olemuse ning ehitada tõelise 3D-mängu, mida saaks mängida kõikjal.

See on tohutu ettevõtmine, mis nõuab, et arendusmeeskond tagaks, et mäng jookseks sujuvalt kõigil platvormidel.

"Kõik seadmed logivad sisse samasse maailma, nii et mängite inimestega, kes võivad olla oma arvutis, Apple'i telefonis või tahvelarvutis või neil on mängutoega röster või midagi muud," ütles Bohn. "See kõlab palju lihtsamalt kui see on ja ma arvan, et oleme seda täiustanud, kuid iga kord, kui Unity teeb olulise värskenduse, peame kasutama kõiki mängu varasid. See võib mõnikord olla hull õudusunenägu."

Selline ettevõtmine oleks suurele stuudiole tohutu väljakutse, seega on see veelgi muljetavaldavam, kui arvestada mängu kallal töötava meeskonna suurust. Meeskond koosneb vaid kaheteistkümnest programmeerijast ja sisuarendajast, sealhulgas Bohn ise, kelle ülesandeks on samaaegselt täiustades mängijate jaoks uut sisu, mida nad saavad uurida, jätkates samal ajal mängu täiustamist ja kohandamist beeta ajal. Lisaks sellele on igal platvormil oma väikesed veidrused, millega meeskond peab võitlema tagamaks, et mängijatel oleks sama kogemus, olenemata sellest, millisesse seadmesse nad mängimiseks sisse on logitud.

Selline ettevõtmine oleks suurele stuudiole tohutu väljakutse, seega on see veelgi muljetavaldavam, kui arvestada mängu kallal töötava meeskonna suurust.

Vaatamata hirmuäratavale väljakutsele on platvormideülese MMORPG väljatöötamine 2017. aastal väga mõttekas. Kuigi see žanr on miljonite mängijate lemmik üle maailma, on mängud tingimata piirdunud ühe platvormiga korraga ja tavaliselt on see platvorm olnud PC/Mac. 2010. aasta oli MMORPG-de jaoks vaieldamatult suurim aasta, mille žanri suurim tiitel World of Warcraft saavutas populaarsuse tipptaseme üle 12 miljoni aktiivse tellijaga.

Kuid alates 2010. aastast on palju muutunud. Kõige silmatorkavam võib-olla on nutitelefoni esilekerkimine olulise seadmena, mis annab meile põhiseadmete jaoks palju jõudu. näiteks juurdepääs sotsiaalmeediale ja Internetile, pakkudes samal ajal ka suuremat tipptasemel töötlemisvõimsust, nagu tehnoloogial on paranenud. Ja kuigi Androidi jaoks on kindlasti saadaval ka teisi MMORPG-sid, ütleb Bohn, et mobiilseadmetele kehtivad piirangud kuni umbes kahe aastani. tagasi muutis AdventureQuest3D-laadse asja loomise väga keeruliseks, mis näeks välja ja mängiks teie telefonis sama hästi kui teie telefonis. PC.

Oleme ka üldiselt muutunud palju mobiilsemaks ühiskonnaks tänu nutitelefonidele ja tahvelarvutitele, mis annavad meile vabaduse liikvel olles rohkem ära teha, ilma et peaksime olema aheldatud lauaarvuti külge. Isegi sülearvuti kaasas tassimise mugavus võib mõnikord tunduda pisut aegunud.

Ja see teebki AdventureQuest3D-st veenva võimaluse MMORPG fännidele, kes ei veeda arvuti taga nii palju aega kui kunagi varem. Artix Entertainment on oma 15-aastase veebipõhiste RPG-de arendamise jooksul kogunud kena jälgijaskonna, mis saab jätkuvalt iganädalasi uue sisuga värskendusi. Meeskond kavatseb rakendada sama lähenemist AdventureQuest3D-le, kui täismäng oktoobris käivitatakse, et anda mängijatele kogemiseks uusi süžeeliine.

Esimesed muljed beetaversioonist

Kui soovite näha, milline see mäng on, saate vaadata avatud beetaversiooni, laadides mängu Google Play poest alla. Meeskond tegeleb endiselt paljude varasemate süžeeliinide täpsustamisega, kuid avaõpetus annab teile aimu, milline on Bohni ja tema meeskond püüdlevad – see tähendab, et mängu, kohandamise ja loo osas on see tõsiselt sügav mäng, mis ei võta ennast liiga tõsiselt. Nii et oodake lõikestseene terve hulga vaimukate dialoogide ja sõnamänguga. Nii palju sõnamänge.

Ei ole õiglane hinnata mängu, mis on veel beetaversioonis, kuid selle põhjal, mida ma olen näinud, on see suurepärane algus.

"Ma tahaksin, et [meie mängud] oleksid pidevalt ebatavalised, veidrad ja hullud," ütles Bohn. "Sellised olid algsed AdventureQuesti mängud ja see teebki [AdventureQuest3D] ainulaadseks – see on tihedalt täis veidrusi. Ja see on midagi, mida küpsiselõikur: "Me lihtsalt üritame teid läbi ajada ja teie taskutesse jõuda" mängud... Nad ei paku seda tegelikult."

Kuna mäng on alles beetaversioonis ja pidevas muutumises, ei oleks õiglane anda hinnangut mängule selle praeguses olekus, kuid minu arvates on see suurepärane algus. Graafika näeb minu Google Pixelis suurepärane välja, alates stseenidest kuni maailma avastamiseni koos minu tegelaskujuga.

Miski, mis mind Androidi AdventureQuest3D puhul tõesti üllatas, on selle faili (APK) suurus mõistlik. Võiks eeldada, et tohutu avatud maailma 3D RPG võib võtta enda alla tohutu osa laoruumist. Selle asemel laadib mäng alla ainult vajalikke varasid, kui liigute valdkonnast valdkonda, aktiveerite uusi ülesandeid ja suhtlete NPC-dega ning tühjendab vahemälu, kui neid pole vaja.

MMORPG-dega seotud stereotüüp seisneb selles, et need on tohutu ajakulu, mis peaaegu kindlasti nõuavad maratonimängusessioone konkreetsete ülesannete täitmiseks. Kuna mobiiltelefon on AdventureQuest3D jaoks väga oluline platvorm, ütles Bohn, et arendajad on hoolikalt jälginud pakkudes kiireid ülesandeid, mida saab sooritada lühikeste mänguspurtidega, kuid ilma sügavust ja süžeed ohverdamata lõputu toomise jaoks ülesandeid.

Loomulikult on MMORPG-de üks suurimaid võlusid võimalus mängida koos sõprade ja teiste mängijatega ülesannetes. Artix Entertainment on lisanud tõeliselt nutika funktsiooni, mis muudab teie sõpradega kohtumise palju lihtsamaks kõikjal, kus mängus viibivad: Summon Codes. Kui jagate sõbraga kutsekoodi, saavad nad mängu hüpata ja kudeda kõikjal, kus te viibite. Kindlasti ületab see, kui peate mängus käsitsi reisima, et leida oma sõpru ükskõik millises valdkonnas või serveris, kus nad asuvad.

AdventureQuest3D peaks korralikult välja tulema oktoobris, kuid võite varakult sisse hüpata ja beetaversiooni mängida. Võib-olla kohtume mängus!

Laadi alla: AdventureQuest3D (tasuta)

instagram story viewer