Android Keskne

GDC 2022 andis pilguheit PS VR2 mängude tulevikku

protection click fraud

Sony võis GDC 2022 ametlikult ära näidata, kuid me teame, et selle arendajad olid San Franciscos kulisside taga, võimaldades mänguarendajatel PS VR2 proovida. Anakrusis arendaja Chet Faliszek säutsus endise presidendi Shuhei Yoshida ja Playstationi loojate juhi Greg Rice'i loal pärast peakomplekti proovimist "maailm lihtsalt tundub teistmoodi".

Kas teil oli täna üks neist VR-i hetkedest, mängides uues PSVR2 hmd-s... Teate, kus maailm tundub naastes teistmoodi? Niiii ​​hea… aitäh @yosp ja @GregRicey demo ja vestluse eest.24. märts 2022

Näe rohkem

Kuigi meedia ilmselgelt ei olnud nende tagatoa demodega kursis, sain ma osaleda intrigeerival GDC-l paneel: "Järgmise põlvkonna mängude loomine PlayStation VR2 jaoks koos Unityga". Eesotsas Unity arendajad, kes näiliselt on PS VR2 oma arendajakomplektide puhul läbis paneel PS5 VR-i VR-mängude kodeerimise erinevusi võrreldes praeguste peakomplektidega, nagu Quest 2.

Sony teatas juba, et PS VR2 kasutab silmajälgimist, et toetada fokuseeritud renderdamist, kindlustades teie vaatevälja kõrgeima graafika. Kuid Unity esitas esimese põhjaliku statistika selle kohta, kui palju see jõudlust parandab: GPU kaadriaeg täiustused on kuni 2,5 korda kiiremad foveed renderdusega ja kuni 3,6 korda kiiremad nii renderdamise kui ka silmaga jälgimine.

Slaidil on PS VR2 graafilised võimalused
GDC 2022 Unity paneeli liug (Pildi krediit: Android Central)

Populaarse VR Alchemy Labi demo käivitamine koos nõudliku graafikaga, nagu dünaamiline valgustus ja varjud, renderdamine ja jälgimine, vähendades kaadriaega 33,2 ms-lt 14,3 ms-le, mis on 2,3-kordne paranemine. Ja 4K kosmoselaeva demo käivitamisel olid CPU lõime jõudlus ja GPU kaadriaeg vastavalt 32% ja 14% kiiremad.

Praktikas saavad arendajad oma mänge optimeerida, et PS5 toorest võimsusest maksimumi võtta, ja te ei märka kunagi perifeeria langusi.

Mägiinimese horisondi kutse
Horizon Call Of the Mountain NPC vaatab sulle silma (Pildi krediit: PlayStation)

Unity arendajate sõnul võib silmade jälgimine pakkuda ka kasutajaliidese eeliseid peale graafiliste täiustuste. Saate suurendada seda, mida mängija vaatab, nii visuaalselt kui ka kuuldavalt. Või saavad mängijad vaadata konkreetset objekti ja vajutada päästikule, et sellega suhelda, tagades, et mängijad ei haara valest asjast ja ei pettuks.

PS VR2 jälgib "pilgu asendit ja pöörlemist, pupilli läbimõõtu ja vilkumise olekuid". See tähendab, et PS VR2 võib teada saada, kas pilgutate silma või vaatate NPC-d, käivitades arendajaprogrammis mingisuguse isikupärastatud reaktsiooni seda. Või võib pilgu jälgimine pakkuda tegelikku sihtimise abi, nii et halvasti sihitud viskekurss korrigeeritakse teie vaatamiskohale lähemale.

Ja loomulikult võimaldab silmade jälgimine sotsiaalsete VR-mängude jaoks realistlikumaid avatare.

Unity (ja tõenäoliselt ka teised mängumootorid) kasutavad ka PS VR2 silmajälgimist, et luua mängusiseseid soojuskaarte, mis ütlevad neile täpselt, kuhu mängijad antud stseenis vaatavad. Arendajad saavad seda kasutada mängutestimise või avalike beetaversioonide ajal, et näha, miks mängijad mõistatuse kallal hädas on või mis neid keskkonnas kõige rohkem huvitab.

On õiglane loota, et silmade jälgimine muudab mängud paremaks, samas tunnete end pisut veidralt füüsiliste andmete hulga pärast, mida peakomplekt võib teilt koguda. Olen uudishimulik, kas mängud annavad mängijatele teada, et nende silmajälgimise andmed edastavad arendajale kas teenusetingimustes või avalikumalt, enne mängimist lubades.

PS5 PSVR
(Pildi krediit: Nick Sutrich / Android Central)

Unity arendajad tõid välja ka huvitava punkti, mis tagantjärele tundub ilmne: PS VR2 mängud võivad toetada asümmeetrilist, diivanil koosviibivat mitmikmängu, kus ruumis on ka mitte-VR-mängijad. Sina saabsoorita Quest 2 või muud peakomplektid teie teleriga, kuid PS VR2 ühendub pidevalt konsooliga, mis on alati ühendatud, muutes mitmikmängu loomulikumaks.

Arendajad saavad luua mitu mängusisest kaamerat ja suunata ühe voo peakomplektile ja teise telerile, tagades, et nad kogevad sama mängu erinevate vaatenurkadega. See muudab VR-i palju sotsiaalsemaks ja teistest ruumis viibivatest inimestest vähem isoleerivaks – samas hoiab ära ka VR-i või mitte-VR-mängijate sisemise eelise.

Saab olema põnev näha, milline neist parimad PS5 mängud suudab toetada seda tüüpi hübriidset VR/2D-mängu.

PSVR PS5 kontrollerid
(Pildi krediit: Sony Interactive Entertainment)

Lõpuks annavad PS VR2 kontrollerite haptiline tagasiside, sõrmejälgimine ja päästikutakistus arendajatele realistlikumaid ja diferentseeritud reaktsioone, mis põhinevad mängija tegemistel. Nad tõid näite ruumilisest haptikast, kus mängija paremal asuv plahvatus võib anda enamik tagasisidet paremas kontrolleris ja vähendage intensiivsust peakomplektis ja vasakul kontroller.

Unity arendajad hoiatasid, et kasutajate väsitamise vältimiseks "tuleb tähelepanelikult kasutada tugevat päästiktakistust". Kui mängijad seisavad silmitsi vastupanuga iga kord, kui nad vibunööri tõmbavad Mäe horisondi kutse, võib keelekümblus muutuda frustratsiooniks olenevalt mängija füüsilistest võimalustest.

Kuigi ma ei saanud arendaja seansile hiilida ja PS VR2 ise proovida, tundsin, et see paneel andis mulle idealiseeritud pilk, kuidas peakomplekt teistest peakomplektidest eristub, eeldades, et arendajad kasutavad neid eeliseid tööriistad.

Nii PS VR2 kui ka Oculus Quest Pro (mis toetab ka silmade jälgimist) võivad muuta VR-i mängijate jaoks palju kaasahaaravamaks ja reageerivamaks kui kunagi varem. Ja eelkõige PS5 VR kutsub peresid ja lähedasi põnevusega kaasa elama, ilma et neil oleks vaja oma peakomplekte.

instagram story viewer