Android Keskne

Siin on põhjus, miks PSVR-i mängud PS VR2-l Sony sõnul ei tööta

protection click fraud

Mida peate teadma

  • PlayStationi platvormikogemuse SVP Hideaki Nishino paljastas, et algsed PlayStationi VR-mängud ei tööta PS VR2 peakomplektiga.
  • Nishino väitis, et erinevused jälgimistehnoloogias olid peamine põhjus, miks PSVR-mängud PS VR2 peakomplektides ei tööta.
  • Peamiselt on tõenäoline, et DualShock 4 kontrolleri kasutamise nõue paljudes mängudes võib olla suur osa põhjusest, kuna PS VR2 ei suuda seda kontrollerit jälgida.

Kui lootsite, et teie algsed PlayStationi VR-mängud saavad PS VR2-l järgmisel aastal selle turuletulekul täiesti uue elu, on teil ees suur pettumus. PlayStationi platvormikogemuse SVP Hideaki Nishino paljastas, et algne PlayStation VR mängud ei tööta PS VR2 peakomplektiga, mis muudab kõik lootused uuele tagasiühilduvusele peakomplekt.

Kui küsitakse võimaliku tagasiühilduvuse kohta Ametlik PlayStationi taskuhäälingusaate 439. jagu, Nishino lükkas selle võimaluse kiiresti kõrvale, öeldes, et see pole võimalik kahe peakomplekti jälgimisvõimaluste erinevuste tõttu. Selle põhjuseks on asjaolu, et kuigi algne PSVR kasutab PS Eye lisaseadme kaudu fikseeritud punkti kinnitatud kaamerapaari,

PS VR2 jälgib mängija liikumist nelja peakomplekti enda peal asuva kaamera kaudu.

PS VR2 peakomplekti kaamerad kaardistavad mängijaid ümbritseva ruumi ja saavad dünaamiliselt jälgida mängija liikumist kogu ruumis, muutes 1:1 vanale staatilisele jälgimismeetodile tõlkimise keeruliseks. Lisaks sellele kiirgavad PS VR2 Sense-kontrollerid infrapunavalgust, mida ka need neli kaamerat jälgivad, samas kui algne PS VR tugines värvilistele LED-idele, mida PS Eye jälgib.

Isegi PSVR-i PS5-ga mängides peavad mängijad kasutama PS4 kontrollereid või PS Move kontrollereid, mis kiirgavad neid värvilisi tulesid. Kuna PS VR2 ei suuda neid vanemaid valgusstiile täpselt jälgida, on PSVR-i mängudel võimatu mõista sisendit, mille jaoks nad pole programmeeritud – PS VR2 Sense kontrollereid.

Nishino ütleb konkreetselt, et "mängude arendamine PS VR2 jaoks nõuab täiesti teistsugust lähenemist kui PSVR-i puhul", mis tähendab, et mitte ainult jälgimine ise ei muuda tagasiühilduvust keeruliseks, vaid ka mängukujundus, nagu hästi. Paljud PSVR-mängud ei võimalda mängijatel ümber pöörata, kuna eesmine PS Eye ei näe peakomplekti ega kontrollereid täpselt.

See tekitaks PS VR2 mängudes tõenäoliselt segadust, kuna PS VR2 ainus liikumispiirang on C-tüüpi USB-kaabel, mis ühendab PS VR2 peakomplekti PS5 konsool.

Alates PS5 turuletoomisest on Sony olnud tagasiühilduvuse ja järgmise põlvkonna versiooniuuendustega pisut vähem otsekohene kui Microsoft oma viimaste Xboxide puhul. Kuigi pole üllatav näha, et Sony võtab PSVR-i ja PS VR2-peakomplektide VR-i tagasiühilduvuse idee tagasi, see on endiselt pettumus potentsiaalsetele PS VR2 klientidele, kes soovivad proovida oma vanu lemmikuid uuemates riistvara.

Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Vanemsisutootja – nutitelefonid ja VR

Nick alustas DOS-i ja NES-iga ning kasutab neid meeldivaid mälestusi diskettidest ja kassettidest, et kujundada oma arvamusi kaasaegse tehnoloogia kohta. Olgu selleks VR, nutikodu vidinad või midagi muud, mis piiksub ja piiksub – ta on sellest kirjutanud alates 2011. aastast. Võtke temaga ühendust Twitteris või Instagramis @Gwanatu

instagram story viewer