Android Keskne

Josh Wardle tegi 2013. aastal peaaegu Wordle Androidi rakenduse

protection click fraud

Tundub, et viiruslik sensatsioon Wordle tuli 2021. aastal eikuskilt, et saada igapäevaseks sündmuseks, täites Twitteri roheliste ja kollaste ruutudega ning tekitades hulgaliselt kopeerijaid – kuni looja Josh Wardle'ini. müüs Wordle New York Timesile varem sel aastal. Kuid selgub, et Wardle hakkas mängu Androidi rakendusena kujundama 2013. aastal.

Ja tema enda kinnitusel nägi see välja nagu prügi.

Game Developers Conference (GDC) paneelil "Wordle: Doing the Opposite of What You're Meant To" selgitas Wardle oma sõnamängu päritolu. Püüdes leida viisi oma partneri meelelahutuseks, "püüdis ta õpetada [teda] Androidi arendamist" ja kodeeris Wordle'i varase prototüübi, mis võimaldab teil mängida lõputult, üks viietäheline sõna teise järel.

Wordle Androidi rakenduse prototüüp
Wordle Androidi prototüübi jaoks (Pildi krediit: Android Central)

Tal tekkisid kohe probleemid, näiteks tõsiasi, et 13 000 viietähelisest sõnastikust ei ole paljud tuntud – mozed, dawts, gawcy, byded, zizel, emyds ja rojis on vaid mõned näited, mida ta pidi ükshaaval välja filtreerima üks.

Kuid lisaks loendi kärpimisele äratuntavate sõnadega väitis ta ka, et on Androidi kodeerimisel "kohutav", ja lõpuks "kaotas huvi mängu vastu". Ta naasis selle juurde alles 2021. aastal pärast veebikodeerimise valdamist selle asemel.

Ta tunnistas, et tema otsus teha Wordle veebilehe asemel a Androidi sõnamäng läks tavatarkuse vastu. Wordle'i rakendus "jääks teie kasutajad kinni" ja saaks neile tõuketeateid saata.

Lõpuks on ilmselt parim, et Wardle ei teinud sellest Androidi rakendust, peale algse rakenduse prototüübi lihvimata disaini. Nagu ta ise ütles, tekitas see, et inimesed mängivad vaid korra päevas, "sotsiaalse aspekti", mis andis mängule tohutu populaarsuse. Lõputute sõnadega rakendus oleks kasutajad kiiresti ära põletanud ja seda oleks olnud raskem teistega jagada kui URL-i.

Josh Wardle arutleb Wordle üle GDC 2022-s
Wardle (lava) ütles, et igapäevased mängud, nagu NYT Crossword ja Spelling Bee, inspireerisid teda Wordle'i kujundamisel (Pildi krediit: Android Central)

Pärast Wordle'i tohutu kuulsuse tõusu kirjeldamist selgitas Wardle, miks ta otsustas kaubamärgi müüa.

"Mänguäri juhtimine ei paku mulle huvi," ütles Wardle. Kuna mäng oli vaid 63 KB suurune, suutis ta Cloudflare'i maksega 100 dollarit kuus hõlpsasti hallata tohutut liiklust. ja tal polnud huvi inimeste jälgimise ja reklaamijatele andmete müümise vastu.

Kuid kui teised inimesed mängu kopeerisid ja selle raha teenisid, ütles Wardle, et tundus väga ebameeldiv näha, kuidas teised teenivad raha sellega, mida ta oli püüdnud kõigile vabaks jätta.

"Müümine New York Timesile oli viis, kuidas ma sellest loobusin. Ma ei tahtnud maksta advokaadile selle eest, et ta annaks välja mängu, millega ma raha ei teeni."

Wardle ütles, et ta "ei saa teile öelda, mis edasi saab", välja arvatud see, et see on tema jaoks huvitav loominguline projekt, mitte järgmine Wordle, mis üritab seda sama huvi uuesti võita. "Kui ma seadsin eesmärgiks teha midagi populaarseks või viiruslikuks, on see sageli kohutav ebaõnnestumine."

Võite olla üsna kindel, mis iganes see projekt ka poleks, tõenäoliselt sellest ei saa parimad Androidi mängud.

instagram story viewer