Android Keskne

PS5 vajab käivitamisel hädasti digitaalseid mänge

protection click fraud

Kui PlayStation 5 käivitub, tuleb see PlayStation Store'i kaudu otse välja anda digitaalsete mängudega. Sony ei tohiks selliste funktsioonide osas elada Microsofti varjus.

Sony võidab Microsofti eksklusiivsete mängude osas kergesti, kuid Microsoft võidab Sonyt... peaaegu kõike muud. Xboxil on parem mängude tellimisteenus (Xboxi mängupass), parem võrgumäng (Xbox Live), parem mängude voogesitus (xCloud) ja digitaalsete mängude kinkimise osas on see ees. Seevastu PS4-l pole digitaalsete mängude kinkimise vormis rääkida.

Ma ei vaidle vastu sellele, et Xboxi mängude kinkimine on ideaalne, sest see pole nii. Mingil põhjusel on mängud endiselt piirkonnapõhised, nii et te ei saa teilt teises piirkonnas asuvale inimesele mängu kinkida. Kui proovite, siis nad lihtsalt ei saa seda mängida. Aga mõned mängu kinkimise vorm on ikka parem kui mitte midagi.

Sony ei tohiks selliste funktsioonide osas elada Microsofti varjus.

Olen seda ikka ja jälle öelnud, kuid tulevik on digitaalsem kui kunagi varem. See on lihtsalt üldteada. Nii on asjad edenenud juba aastaid ja edeneb ka edaspidi. Füüsiline meedia hakkab välja tulema, kuigi ma ei ütleks tingimata, et see sureb. See pole veel päris kadunud – maailmas pole selleks veel päris infrastruktuuri

Google tahaks teisiti arvata — see on lihtsalt muutunud üha vähem oluliseks. Selle osa tulupirukast jääb aina väiksemaks.

Sony 2019. aasta esimese kvartali majandustulemused tõestas seda. Digitaalsed allalaadimised moodustasid 53% platvormi mängude täismüügist. Ma isiklikult ei mäleta, millal ma viimati Xboxi või PlayStationi pealt füüsilise mängu ostsin. Sadadest, mis mulle kuuluvad, võib-olla on käputäis füüsilised. Ja ma ei mängi neid peaaegu kunagi.

Kui mul oli kuskil laual või televiisori all füüsiline ketas, siis ma lihtsalt ei tahtnud minna ja seda oma konsooli panna. Jah, sa võid seda ajada laiskusele – ja sa ei pruugi eksida –, aga ma leidsin, et see on asi, millega paljud inimesed tegelevad. Ma istun palju rohkem oma diivanil ja sirvin oma digitaalset raamatukogu, et leida mäng, mida mängida tahan. Tegelikult pani see mind varasemast rohkem mänge mängima.

Olin kunagi keegi, kes jälestas digimängude ideed. Asi pole selles, et ma arvasin, et nad tegid mind parem, nagu mõni füüsiline purist, aga mulle meeldis mõte, et käegakatsutav objekt on käes. Digitaalne raamatukogu tundus ajutine. Ebastabiilne. Nagu Microsoft või Sony võiksid kätega vehkida ja see kaoks hetkega. Ma ei ole praegu peaaegu nii paranoiline kui see ja ma mõistan, et isegi kui mul on füüsiline ketas, ei ole ma seda tehniliselt oma mäng. Ma rendin selle kasutamiseks litsentsi. Ja kuna mängud vajavad praegu sageli mingil kujul Interneti-ühendust, pole kunagi garantiid, et füüsiline ketas tulevikus alati töötab.

Kratos karjub
Allikas: Sony (Pildi krediit: allikas: Sony)

Tulles tagasi digitaalsete mängude kinkimise juurde, näete, miks füüsilise mängu saamine oleks minu jaoks ebamugav. Mulle kingiti jõulukingiks 2018. aastal PlayStation 4 jaoks God of War füüsiline koopia ja kuigi see on üks mu kõigi aegade lemmikmänge, ma ei saa jätta soovimata, et oleksin saanud digitaalse versiooni selle asemel.

Teine meie digiajastul elamise kõrvalsaadus on see, et oleme ka muu maailmaga rohkem seotud. Tean paljusid teistes riikides elavaid inimesi, sealhulgas mitmeid töökaaslasi. Ma ei saa neile nii lihtsalt kingitust saata, kui tahan saata füüsilist mängu, rääkimata imporditasudest. Digimängude kinkimine oleks ideaalne lahendus.

Sony, palun tee see teoks. PS5 käivitamisel peab digitaalsete mängude kinkimine olema asi.

instagram story viewer