Android Keskne

Seetõttu on Quest Pro Red Matter 2 eraldusvõime 30% kõrgem

protection click fraud

Mida peate teadma

  • Red Matter 2 on esimene mäng, mis toetab Meta Quest Pro silmajälgitavat foveated renderdustehnoloogiat.
  • Arendaja Vertical Robot ütleb, et suutis selle uue funktsiooni tõttu eraldusvõimet 30% suurendada.
  • Foveated renderdus kasutab peakomplektis silmade jälgimise tehnoloogiat, et hoida vaatekeskuse eraldusvõime kõrgem kui perifeerne vaade.

Vertical Robot on alati olnud virtuaalreaalsuses graafika esirinnas, seega pole üllatav, et arendaja uusim pealkiri Red Matter 2 nihutab taas graafilisi piire, kasutades Meta uut pilku jälgitavat foveated renderdustehnoloogiat Meta Questis Pro.

Punane aine 2 juba hullult hea nägi välja Quest 2 kohta, kuid nüüd näeb see vähemalt välja 30% parem peal Meta Quest Pro tänu pilgujälgitavale foveated renderdamisele. Quest Pro väljalaskepäeval – 25. oktoobril 2022 – tarnitud värskendus võimaldas uue funktsiooni ja uhkelt uhkeldada muljetavaldava 30% kõrgema eraldusvõimega kui Quest 2 versioonil.

Silmajälgitav foveated renderdus kasutab kolme silmajälgimise andurit Meta Quest Pro peakomplektis et tuvastada, kuhu vaatate, ja suurendada eraldusvõimet otse asukoha keskel silmitsedes. Ülejäänud osa ekraanist – see on osa, millele te ei saa keskenduda, kuna perifeerne nägemine töötab inimsilmas – on renderdatakse oluliselt madalama eraldusvõimega, et vältida jõudlusprobleeme kõrge eraldusvõimega renderdamisel tuua.

Tulemuseks on pilt, mida mängiv inimene tajub uskumatult kõrge eraldusvõimega, kuna perifeerse vaate detailid ei oma sisuliselt tähtsust. Tegin video sellest, kuidas ma mängu alguses toas ringi jalutasin, mis aitab esitleda tehnikat töös, mida saate vaadata allpool.

Esitage video kindlasti 1080p eraldusvõimega ja vaadake siis tähelepanelikult ekraani, kui ma ringi vaatan. Märkate, et selle keskpunkt, kus ma vaatan, on terav ja selge, samas kui minu vaate perifeeria on palju madalama eraldusvõimega.

Märkasin oma perifeerias mõningast virvendust olenevalt sellest, millised objektid olid kohal – see oli eriti märgatav kui see punane skafandriülikond oli minu perifeerias – aga teised värvid, nagu sinine ja hõbe, näevad minu arvates normaalsed välja vaade.

Kuigi ei eeldata, et paljud mängud seda tüüpi tehnoloogiat rakendavad, kuna Quest Pro ei turustata, on muljetavaldav näha, et see uuendus toimub Quest Pro esimesel päeval. vabastada.

Silmade jälgimine on Quest Pro puhul vaikimisi keelatud ja see tuleb privaatsuse huvides käsitsi lubada. Silmade jälgimise andmeid töödeldakse seadmes ja Meta sõnul ei laadita neid kunagi serveritesse üles. Pilguga jälgitav foveated renderdus on Red Matter 2-s automaatselt lubatud, kui Quest Pro peakomplektis on pilgujälgimine lubatud.


Pilt

Ainult VR-le mõeldud seiklusmõistatuste seeria Red Matter teine ​​sissekanne tõstab igal võimalikul viisil eelseisu. Avastage kosmose kaugeid külgi ja lahendage mõistatus, mis juhtus teie armastatud sõbraga, kuid ole ettevaatlik. Sa ei ole üksi.

Hankige see aadressilt Oculus

Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Vanemsisutootja – nutitelefonid ja VR

Nick alustas DOS-i ja NES-iga ning kasutab neid meeldivaid mälestusi diskettidest ja kassettidest, et kujundada oma arvamusi kaasaegse tehnoloogia kohta. Olgu selleks VR, nutikodu vidinad või midagi muud, mis piiksub ja piiksub – ta on sellest kirjutanud alates 2011. aastast. Võtke temaga ühendust Twitteris või Instagramis @Gwanatu

instagram story viewer