Android Keskne

Laiendatud vs. virtuaalne vs. segatud tegelikkus seletatud

protection click fraud

XR ehk laiendatud reaalsus hõlmab kõiki viimastel aastatel plahvatuslikult levinud reaalsusega manipuleerivaid tehnoloogiaid: virtuaalreaalsust (VR), liitreaalsust (AR) ja segareaalsust (MR). Isegi kui tunnete neid termineid mööduvalt, võib teil olla raskusi nende eristamisega.

Kuna Meta ja Apple arendavad 2023. aastaks segareaalsusega peakomplekte, soovite teada, mille poolest need erinevad traditsioonilistest VR-peakomplektidest või AR-prillidest, nagu Google Glass. Nii et jagame VR vs. AR vs. MR-tehnoloogiad ja nende võrdlemine, et saaksite otsustada, mille ostmisest või uurimisest olete kõige rohkem huvitatud.

VR vs. MR vs. AR

Virtuaalne reaalsus: VR vajab vähe tutvustamist. See on tehnoloogia, mille eesmärk on transportida kasutaja teiste maailmade virtuaalsesse projektsiooni, olenemata sellest, kas need on filmitud 360º kaameraga või arvutiga loodud. Teie vaade välismaailmale on täielikult blokeeritud, et kaitsta teie keelekümblust.

Meta, Sony, Valve ja Pico toodavad mõnda neist parimad VR-peakomplektid

. Vanemad VR-kogemused, nagu Google Cardboard, võimaldavad teil lihtsalt oma nägemust kuvada, kuid enamik VR-i peakomplektid kasutavad läätsesid, et suurendada allolevat ekraani, et saada kaasahaaravam ja parema väljaga kogemus vaatest.

Kuna VR-is võite end vigastada, on enamikul peakomplektidel väliskaamerad. See võimaldab teil oma kontrollereid jälgida ja lubada "läbipääsu", et näha oma ümbrust. Kuid läbipääs ei ole VR; see on MR.

Lenovo Glasses T1 prillide vaade
(Pildi krediit: Michael Hicks / Android Central)

Liitreaalsus: Neid on mitut erinevat tüüpi nutikad prillid, sealhulgas "abiga" prillid, mis on tehniliselt erinevad AR-prillidest. Nii et see kõik võib veidi segaseks jääda.

Põhimõtteliselt viitab AR seadmetele, mis projitseerivad teavet teie nägemusse, muutmata teie tegelikkust muidu. Google arendab nutikaid prille, mis panevad Google'i tõlked teie visiooniks reaalajas; a Nreal Air projitseerib teie vaatevälja filmi või videomängu; ja Lenovo nutikad prillid (eespool) ühendage telefoni või arvutiga ja projitseerige need oma nägemuses digitaalsete ekraanidena.

Ühine joon on see, et need suurendatud projektsioonid lihtsalt hõljuvad teie vaateväljas. Mõned moodsamad AR-prillid võimaldavad teil määrata monitori asendi selle asemel, et see kogu aeg otse teie ees oleks, kuid see ei registreeri end ega suhtle teie ümbrusega üldse.

Google IO 2022 messil kiusasid uued Google’i nutikrillid
(Pildi krediit: Google)

ARCore rakendused nagu Pokemon Go on selle tehnoloogia tuntuim näide. Põhimõtteliselt on teie nutitelefoni kaamera teie nägemus ja rakendus projitseerib midagi virtuaalset tegelikku maailmas, olgu see siis Pikachu või mööbliese osturakenduses, et saaksite näha, kuidas see teie tuba.

Segatud reaalsus: Segareaalsus on udusem termin, mis kattub olenevalt asjaoludest nii VR-i kui ka AR-iga.

Nagu AR, lisab MR kunstlikud objektid teie "päris" vaatevälja. Kuid MR-seadmed võimaldavad teil neid objekte tavaliselt käsijälgimise või kontrollerite abil manipuleerida. Kallitel ettevõtte peakomplektidel, nagu Hololens 2, on professionaalsed rakendused sellistes valdkondades nagu inseneritöö ja tervishoid, pakkudes kasutajatele manipuleeritavate kujundustega.

Kuigi Hololens ja Quest Pro on traditsioonilisemad "prillid", millest näete läbi, segareaalsus kehtib ka VR-peakomplektide kohta, mis kasutavad teie ümbruse kunstlikuks taasloomiseks läbipääsutehnoloogiat. Eelkõige kasutab Meta oma "kohalolekuplatvormi" ja VR-peakomplektide kaameraid, et registreerida teie ümbrus ja luua konkreetne "piirav kasti" mänguala, nagu teie söögilaud.

kuigi 2. ülesanne on VR-peakomplekt, selle läbipääs võimaldab segareaalsuse piiratud must-valget vormi. Ja 3. ülesanne võimaldab täisvärvilist läbipääsu parema eraldusvõimega, et saavutada parem MR-kogemus.

VR vs. MR vs. AR, kokkuvõtlikult

Ruumilise salvestuse vaatamine Nanome'is Meta Quest Pro abil
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)

VR vs. HÄRRA: Virtuaalne reaalsus on reaalsusest täielikult eemaldatud. Paned pea suletud anumasse ja vaatad mängimise ajal ekraani. Segatud reaalsus saab kogege kas (1) VR-peakomplekti, kasutades läbipääsu, et täiendada oma füüsilist maailma virtuaaltehnoloogiaga või (2) kasutades poolläbipaistvaid prille, et näha oma maailma otse, välja arvatud virtuaalsete projektsioonide abil, mida saate suhelda koos.

AR vs. HÄRRA: Liitreaalsus sobib ka ülaltoodud lõigu teise määratlusega, välja arvatud teie sisuga ei ole ruumiliselt ankurdatud ega teie keskkonnaga ühendatud ja te tavaliselt ei "puuduta" midagi. Selle asemel täidab AR teie FOV-i teabega, mida näete olenemata sellest, kust otsite.

VR, MR ja AR tulevik

Virtuaalreaalsus on tarbijatele kõige sobivam tehnoloogia koos mitmete populaarsete peakomplektidega, nagu näiteks PS VR2 pakkudes kõrge eraldusvõimega kogemusi suurepärase graafikaga. Questi tootevalikus on graafika traadita vormiteguri jaoks alandatud, mis annab teile selle kasutamise mitmekülgsuse.

Kuigi VR on siin, et jääda, pole enamik VR-peakomplekte peale Quest 2 saavutanud suuri müüginumbreid võrreldes tavalise videomängukonsooliga. Tehnoloogial on palju võimalusi, enne kui see suudab leida õige tasakaalu visuaalse kvaliteedi ja taskukohasuse vahel. Ja te ei saa VR-peakomplekti kasutada rahvarohkes või avalikus ruumis, ilma et oleks vähemalt segatud reaalsust.

Meta surub segareaalsusele kõvasti peale järgmise sammuna VR-ist kaugemale, teatades uuest tehnoloogiast GDC 2023 konverentsil. Selle insenerid tunnistasid, et MR on "veel lapsekingades", nii et kuigi Quest 3 toetab MR-mänge, ei usu, et MR saab populaarseks tarbijatega juba mõnda aega.

Apple'il on oma eraldiseisev segareaalsusega peakomplekt, mis peaks jõudma 2023. aastal, kuigi ettevõte jätkab peakomplekti tagasilükkamist. muret selle kõrge hinna pärast (~ 3000 dollarit) rasketel finantsaegadel, mis võib takistada sellel kõrget müüki või mis tahes kultuurilist mõju. Meie iMore'i kolleegid on hakanud kahtlustama Reality Pro ei pruugi kunagi tarnida.

Meta Quest Pro on tagurpidi koos X-idega esikaameratel
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Arvestades Microsofti sisuliselt lammutas Hololens 3 ja Meta tühistas oma Quest Pro 2 Kuigi Quest Pro hinda alandades, on selge, et kõrgkvaliteedilised MR-prillid ei ole veel õiget turgu leidnud ja ettevõtted loobuvad praegu.

Liitreaalsuse prillide osas on sellised ettevõtted nagu Nreal saavutanud edu mängijate seas, kes soovivad kaasaskantavat monitori, samas kui mobiilset. Sellised kaubamärgid nagu Lenovo, OPPO ja Google on jätkanud prillide arendamist, mis on rohkem keskendunud tarbijatele, kuid on endiselt prototüübis faas. Saate nüüd osta AR-prille, kuid need toovad teid sageli tagasi 500 dollarist tuhandetesse.

Ideaalsed AR-prillid edastavad selget teavet ilma liiga palju teie nägemist varjamata, töötavad juhtmevabalt Android telefon või iPhone'i, ilma kaablit vajamata, ja aku kestvus on piisavalt pikk – seda kõike mugavalt kaasaskantav. Mõned AR-i prototüübid on saavutanud mõned nendest kriteeriumidest, kuid mitte kõigist. Kõigi nende takistustega on AR-prillidel kõige kaugemale minna, enne kui need on tarbija jaoks valmis.

instagram story viewer