Android Keskne

Kurat küll, Compound on Doomi mäng, mida oleme Quest 2 jaoks alati tahtnud

protection click fraud

Retro-esteetilisest mängust pole tänapäeval puudust. See on žanr, mis on muutunud ülipopulaarseks, kuna minusugused aastatuhanded – kes kasvasid üles ajal, mil pikslikunst oli tehnoloogiline lagi – kasvavad suureks ja loovad pered. Nostalgia on paljudel turgudel, sealhulgas meedias, tohutu edasiviiv tegur, seega pole üllatav, et see trend jätkub.

Kuid kuigi paljud retrostiilis mängud järgivad sageli läbiproovitud ja tegelikke mängumehaanikaid, mis sobivad retro visuaalse stiiliga, siis Compound for the Oculus Quest 2 kasutab enamasti ainult selle retro-esteetika visuaalset osa ja katab selle moodsa petturliku võttevorminguga.

Compound teostab seda muljetavaldavat kaasaegset ja retro-fusiooni viisil, mida teevad vähesed mängud, eriti indie VR-mängud, millel pole tõenäoliselt suurt eelarvet (või üldse eelarvet). See on uskumatult lõbus, ei maksa palju ja selle ebaviisakas olemus tähendab, et seda saab peaaegu lõputult taasesitada seni, kuni mängu teema ja kulg teile meeldivad. Sisuliselt on see Until You Fall – üks meie lemmik Quest 2 mängud — relvadega ja väga erineva teemaga.

Pilt

Compound on retrostiilis kelmikas tulistamismäng, mis asub 80ndate stiilis düstoopilises maailmas. Võitke kuri megakorpus juhuslikult loodud tasemete kaudu ja avage edenemise ajal uusi relvi ja modifikaatoreid. Kas suudate lõpuni jõuda?

20 dollarit Oculus | SteamVR

Otse. Surma. Korda.

Ekraanipildid ühendist Meta Quest 2-s
(Pildi krediit: notdead)

Ühend ei kaldu tüüpilisest petturitest valemist liiga kaugele. Alustate kodust, räämas korterist, mis asetseb alternatiivses universumis, mis leiab aset pseudo80ndate stiilis düstoopilises tulevikus. Korteris on hajutatud riiulid trofeedega, mida teenite mängu ajal, mustad nõud ja pliidipannid, nutikalt kujundatud toiduained, mida saate süüa, et muuta tasemete raskusastet, ja ruum, mis on pühendatud iga relvaga harjutamisele. mäng.

Enne missiooniks lifti liikumist võite peatuda müügiautomaadi juures, et väljastada süstal, mis on täidetud mõne teie valitud salapärase vedelikuga. Ärge muretsege, kui nõelad on probleemiks, saate need alati menüüst välja lülitada. Näib, et Compoundi arendaja on mõelnud kõigile sellistele võimalustele ja lõpptulemustele, et tagada teile üsna meeldiv mängukogemus.

Iga süstal lisab missioonile, millele kavatsete asuda, modifikaatori – üks lisab rohkem vaenlasi, kuid igaüks neist väljastamiseks kulub vähem lasku, samas kui teine ​​võimaldab teil kanda kuni 16 relva korraga vaikimisi 2. Kui tegite vea, võite alati duši all käia, et modifikaatori efektid kustutada.

Iga missioon algab ja edeneb samal viisil. Alustate kanalisatsioonist ja liigute megakorpuse hoonest üles, saates teele ilmuvad vaenlased välja. Sarnaselt algsele Doomile pole siin palju lugu. Mäng on täielikult keskendunud mängule ja kasutab teemat edastamismeetodina, mitte põhjust, miks seda mängite.

Nagu iga petturliku mängu puhul, genereeritakse Compoundi tasemed juhuslikult ja need on iga kord, kui mängu mängid, erinevad. Kuigi tornist üles tõusmine ei muutu, ei mängi te kunagi kaks korda samal tasemel.

Vaenlased on samuti randomiseeritud. Igal korrusel on teatud tüüpi vaenlasi, kes kudevad – te ei jookse tornidega liikuvate droonide otsa kuni 3. korrusele, kuid nende vaenlaste hulk ja sortide koostis on täiesti olemas juhuslik. See muutub veelgi, kui lisate modifikaatori süstla.

Kui suudate ülemusega silmitsi seista, on teil tõesti hea meel.

Sõltumata sellest, kui kaugele te jõuate, toob suremine kaasa selle, et saate oma koju tagasi, et alustada kõike uuesti. Edenedes avate uued modifikaatorid ja relvad, mis aitavad mängu muuta, nii et te ei tunneks, et mängite ikka ja jälle sama asja.

Need modifikaatorid ja muud oskused aitavad teil aina edasi liikuda, kuni tunnete, et olete ühendit ja kõiki selle peidetud imesid tõeliselt omandanud. kui see juhtub, avate minipüstoli, et vallandada kogu raev oma vaenlaste kallal.

Terav visuaal, tihe mehaanika

Ekraanipildid ühendist Meta Quest 2-s
(Pildi krediit: notdead)

Compound on visuaalselt uskumatult rabav mäng. Jah, see kasutab pikslite kunsti ja voksleid oma düstoopilise loo visuaalseks jutustamiseks, kuid ma pole kindel, et olen Quest 2-s kunagi näinud mängu, mis näeb välja see karge. See on oma pannkoogiobjektiividega Quest Pro puhul veelgi krõbedam.

Kuigi kõik mängu tekstuurid on nii pikslite kunstid kui võimalik, ei tähenda see, et need näeksid lihtsad või steriilsed välja. Tegelikult hoopis vastupidi. Mängu kanalisatsioonitaset läbides oli raske mitte peatuda ja imetleda muljetavaldavat tekstuuritööd mängu vastikutel metallseintel.

Samuti on iga korruse ja ala ümber laiali puistatud plakatid ja muud sildid sarkastilisel moel lausa naljakad. Kanalisatsiooniseinu kaunistavad "BAKTERIID KÕIKJAL", samas kui plakatid "igal teisipäeval avalike hukkamiste kohta" julgustavad töötajaid oma sõpru ja perekondi pidustustele kaasa võtma. Üks eriti masendav märk kõlab "Kasum enne ohutust", mis kindlasti ei tundu kohati tegelikkusest liiga kaugel.

Ja kindlasti ärge "anuge oma elu eest" ettevõtte varadel. Ilmselt on see poliitika vastu.

Iga kord, kui vaenlane ründab teid hulga kuulidega, on teil lühike hetk, et neist kõrvale hiilida, kuna mürsud Compoundis töötavad. Sarnaselt klassikalisele ülalt-alla kuulimängule arkaadiaegadest – mõelge 1941. aastale või Ikarugale – ei ole Compoundi kuulid kohesed vektorid, mis annavad teile hetke, et proovida neist kõrvale hiilida või nende ümber põigelda.

Pilt 1/2

Ekraanipildid ühendist Meta Quest 2-s
(Pildi krediit: notdead)
Ekraanipildid ühendist Meta Quest 2-s
(Pildi krediit: notdead)

Vaenlased viskavad surma korral aeg-ajalt laskemoona, tervisekorjeid või soomust, mis kõik tuleb enne aegumist kiiresti üles korjata. Mõned toiteallikad on eriti rahuldust pakkuvad, näiteks "tasuta uuesti laadimine", mis annab teile mõne sekundi, et laadida kiiresti kõik relvad ilma laskemoonakulusid maksmata.

Ühe relva saab salvestada, et seda igal ajal kiiresti tagasi kutsuda, puudutades nuppu B või Y, mis võimaldab teil käigu pealt relvade vahel koheselt vahetada. Samuti võimaldab randmele kinnitatud piirkonna kaart koheselt teleporteeruda juba külastatud tubade vahel, aidates teil kaarti kiiresti läbida või ohust väljuda. Samuti on tore kiiresti jõuda taseme lõpus lifti, kui olete kõik vaenlased kustutanud.

Mõned asjad ärritasid mind mängu juures, kuid laadimismehaanik ajas mind vähemalt kaks tundi täis, enne kui ma mehaanikaga harjusin. Kummalisel kombel pole neis midagi oma olemuselt keerulist. Kutsute oma vabapäästikuga klambri välja, lööte selle relvale ja puudutate klambri laadimiseks nuppu A või X, olenevalt sellest, millises käes relv on.

Probleem seisneb täielikult selles, kui täpselt peate klambrit relvale asetama, et see uue klambri või kuuli vastu võtaks. Ma surin rohkem kui üks kord, kui üritasin meeletult uuesti laadida, kuid lõpuks sain mehaanikuks palju paremaks ja surin harvemini. Siiski meeldiks mulle, kui see mehaanik oleks pisut andestavam, nii et ma ei tundnud, et mu enda relv on hirmutavam vaenlane kui minu ümber olevad.

Isegi kui arvestada, kui pingeline ülejäänud mängu mehaanika on, on tõesti väga vähe, mida saaks parandada. Kui teil on moodsama mehaanikaga retrostiilis tulistamistuju, ei leia te mängu, mis teeks seda paremini kui Compound on the Quest 2.

instagram story viewer