Android Keskne

Teie lemmikmängud Oculus Quest tühistatakse. Siin on põhjus

protection click fraud

Värskendus 16:00 ET 3.02.23: Lisati rohkem teavet Echo VR väljalülitamise kohta Reddit AMA kohta koos Meta CTO-ga.

Kaks Meta omanduses olevat stuudiot teatasid lähitulevikus suurtest muudatustest kahes populaarses Questi mängus. Nad ei ole esimesed stuudiod, kes hiljuti midagi sellist teevad, ja kindlasti ei jää nad ka viimasteks need teadaanded kulmineeruvad ühe suure asjaga: eelseisev Quest 3 lansseerimine hiljem sel aastal on tohutu.

Edasine arendaja Downpour Interactive teatas, et see lõpetab algse Oculus Questi toe, liituda teiste arendajatega Meta esimese põlvkonna Questi peakomplektist loobumisel. Aga see polnud tänase päeva suurim üllatus. Pigem kuulub see auhind ootamatule Echo VR-i toe lõppemine31. jaanuari seisuga.

Echo VR on pikka aega olnud üks meie seast lemmik Quest 2 mängud ja see on VR-i üks ainulaadsemaid, eritellimusel valmistatud kogemusi. Miski ei sarnane nullgravitatsiooniga sportimise tunnetusele ja ükski teine ​​turul olev mäng ei taasta seda tunnet. Selle kirjutamise seisuga on juba üle 10 000 allkirja Change.org petitsioon Echo VR päästmiseks.

Echo VR eraldus Lone Echo mängude seeriast, mis olid suures osas ühe mängijaga PCVR-mängud, kuid saavutasid suurt edu mitme mängijaga mängudel. Developer Ready at Dawn – inimesed, kes vastutavad The Order: 1886, God of War: Ghost of Sparta ja mitmete teiste eest – omandas Meta 2020. aasta juunis. Echo VR on alates selle ilmumisest tasuta mängitav, tuues tulu hooajapiletite ja kosmeetikatoodete kaudu.

Nagu teisedki stuudiod, liigub Ready at Dawn oma järgmise suure projekti juurde.

Mida see kõik siis tähendab? Meta esimese osapoole stuudiod on kõik hakanud keskenduma eelseisvale sügisel ilmuvale Meta Quest 3. Nüüd omab Meta ligi kümmekond erinevat arendajat ja kindlasti ei tööta nad mitte ainult olemasolevate mängude värskenduste, vaid ka täiesti uute mängude kallal.

Ready at Dawni teadaanne ütleb täpselt seda, andes mängijatele kuni 1. augustini aega veeta null-g VR-is nii palju aega kui inimlikult võimalik, enne kui stuudio mängust täielikult lahti tõmbab. Põhjus? "Stuudio [tuleb] kokku, et keskenduda meie järgmisele projektile."

Andrew Bosworth, Meta CTO ütles Reddit AMA-s (per Laadi VR üles), et juhtkonna arvates oleks Ready at Dawni talenti parem kasutada mujal kui Echo VR-i infrastruktuuri toetamiseks. Bosworth märkis, et mängus oli aktiivne mängijabaas "madalatel 10 tuhandetel" ja et mäng läks Metale maksma "väärtuslikke ressursse".

Täpsemalt ütles Bosworth, et "see ei ole nagu investeeringutasuvuse seisukoht, see on lihtsalt selline ressursse saaks kasutada muuks otstarbeks, mis minu arvates on kasulik praegustele kümnetele miljonitele inimestele, kes praegu on VR."

Teisisõnu, Meta ohverdab kümnetest tuhandetest mängijatest koosneva aktiivse mängijabaasiga mängu, et teha midagi, mis meeldib "miljonitele mängijatele". Kuigi see ei tundu mõnele inimesele veel kuigi mõttekas, on mul teooria selle kohta, mis see tegelikult on tähendab.

Ametlik ekraanipilt Echo VR-ist Meta Quest 2 jaoks (arvutiversioon)
(Pildi krediit: valmis koidikul)

Mis saab ettevõttest edasi? Paljud on lootnud Questi portidele Lone Echo ja Üksik kaja II, ja kuigi see võib kindlasti nii olla – nagu ma ütlesin, on Questis nullgravitatsiooniga mängudest selge puudus – mulle meeldib mõelda, et stuudio töötab millegi täiesti originaalse kallal, mis on loodud Quest 2 ja Quest 3 jaoks. riistvara.

Aga ma arvan, et see ei juhtu üldse.

Selle asemel on mul tunne, et Meta kasutab Ready at Dawni, et liikuda edasi palju mõjuvama metaversiooni kontseptsiooni loomisel kui Horizon Worlds praegu. Kui te pole kunagi Horizon Worldsist kuulnud ega kasutanud, siis ärge muretsege. Kellelgi teisel pole kumbagi.

Miks mitte alustada otsast (või täielikult uuendada), kasutades meeskonda, kes lõi kõigi aegade ühe edukaima sotsiaalse VR-mängu? Muidugi pean siinkohal silmas Echo VR-i – mängu, mis on toonud inimesi kokku viisil, millest enamik mitme mängijaga VR-mänge võiks unistadagi.

See on loonud püsivaid suhteid, abiellunud inimesi ja loonud isegi terveid e-spordiliigasid mängu ainulaadse kontseptsiooni ümber. Ja siin on kõige olulisem: inimesed tulevad ikka ja jälle tagasi.

See viimane osa on praegu Horizon Worldsi suurim probleem: mängijate säilitamine.

Peale selle teatasid Meta ja Unit 2 1. veebruaril et see sulgeb Crayta lõplikult selle aasta märtsis.

Mul on tunne, et Meta kasutab Ready at Dawni, et liikuda edasi palju mõjuvama metaversumi kontseptsiooni loomisel kui Horizon Worlds praegu.

Kui te pole teadlik, siis Crayta on/oli maailma ülesehitav mäng/rakendus, mis ei erine liiga palju sellistest asjadest nagu Roblox, Minecraft või isegi Horizon Worlds. Oli juba teada, et Meta tõi selle meeskonna oma Metaverse'i mingil moel abistama, kuid see ütleb mulle et Meta suhtub 100% tõsiselt oma plaanidega edasi pürgimisse ja toob võimalikult palju meeskondi üles ehitama seda.

Crayta puhul on mängu sulgemise põhjus see, et mängijate baas pole see, mida nad lootsid, ja algne platvorm - see oleks Google Stadia - on lõplikult suletud. Mis oleks parem viis saadud õppetundide ja heade ideede päästmiseks, kui võtta kogu meeskond ja viia need Meta jaoks millegi pikaajalisema poole?

Kui Meta saab kasutada Unit 2, et pakkuda maailma, mida on lihtne ehitada ja jagada, kasutades samal ajal Ready at Dawni võimet luua ainulaadseid maailmu, mis hoiavad mängijaid tagasi tulles suudab ettevõte lõpuks ometi veenda rohkem inimesi oma metaverssi kontseptsiooni tõsiselt võtma ja kasutama seda nii sageli kui nad kasutavad. Facebook.

Silmapiiril on Oculus Studiosi suured väljaanded

Oculus Studiosi logo, mida ümbritsevad stuudiote tehtud mängude tegelased, sealhulgas Resident Evili Leon Kennedy ja Iron Man.
(Pildi krediit: Nick Sutrich / Android Central / Meta)

Samuti ootame Metalt järgmiste kuude jooksul suuri teadaandeid, kui jõuame Quest 3 ametlikule avalikustamisele ja sellele järgnevale käivitamisele. Grand Theft Auto: San Andrease VR-i pole mainitud pärast seda, kui Zuckerberg teatas selle olemasolust 2021. aasta lõpp, ja ootame ikka veel kannatlikult, et ka Assassin's Creed VR oma ilusat nägu näitaks.

Oleme selles ka väga kindlad Roblox suundub Questile platvormi varsti, kuigi ettevõtte uusim teaser meile palju ei ütle.

Lähikuudel ootame Metalt endiselt suuri teateid, kui jõuame Quest 3 ametlikule avalikustamisele ja sellele järgnevale käivitamisele.

Kuid need on kolmandate osapoolte partnerlussuhted, mille Meta on sõlminud teiste stuudiotega, kuidas on lood Meta enda stuudiotega?

Armature Studio – kes oli suurepärase Resident Evil 4 VR-i uusversiooni taga – töötab peaaegu kindlasti sarnase projekti kallal, et tuua Questile nimekas IP. Me ei oota, et Beat Games loobuks Beat Saber 2-st, kuid stuudio on viimastel aastatel olnud üsna vaikne, näiliselt keskendudes ainult Beat Saberi DLC-pakettide avalikule avaldamisele ja mitte palju muule.

Iron Man VR ekraanipilt mängust Meta Quest 2
(Pildi krediit: Camouflaj)

BigBox VR loobus just Quest 1 toetusest elanikkonnale: One ja me teame, et ettevõte töötab tohutu uue kallal värskendused pärast selle hiljutisi liivakasti täiendusi, mis kõik olid mõeldud Quest 2 (ja sarnased 3) jaoks. riistvara.

Iron Mani VR-i arendaja Camouflaj on kuulujuttude kohaselt andnud mängijatele Batmani VR-i kohtlemise, mis toob ettevõtte teadmised suurepäraste superkangelaste mängude alal uuele ringile tagasi. Zuckerberg andis hiljuti mõista, et Onward 2 on väljatöötamisel, nii et see hõlmab Downpour Interactive'i tulevikuplaane. See võiks kindlasti olla Quest 3 käivitamise pealkiri.

Metal on peaaegu tosin esimese osapoole stuudiot, mis töötavad Questi eksklusiivsete VR-mängude kallal.

Pärast seda, kui Meta 2020. aasta alguses stuudio omandas, pole Sanzaru Gamesist midagi kuulda. Kuigi meile meeldiks Questi ports uskumatu ja žanri rikkuva Asgard's Wrathiga, on sama tõenäoline, et stuudio töötab selle asemel teise originaalse murrangulise VR-i pealkirja kallal.

Twisted Pixel on tuntud selle poolest, et annab välja põhimõtteliselt kõike, mida meeskond soovib teha, pakkudes aastate jooksul erinevaid žanre, nii et pole võimalik öelda, millega nad tegelevad.

Meta on juba lõpetamas tehingut Supernaturali arendajate Within omandamiseks. Sellel on kindlasti mõned tõsised juured, mis panevad inimesed oma peakomplektides aktiivsemalt tegutsema, ja ma eeldan, et tulevikus laiem Metaverse-tüüpi kontseptsioon.

Mõlemal juhul ei loobu Meta oma Quest 2 toest niipea, isegi kui Quest 3 on silmapiiril. Kõik viitab sellele, et ettevõte on tänaseks müünud ​​üle 20 miljoni peakomplekti, müües taas rohkem kui Microsofti uusimad Xboxi konsoolid.

Oculus Quest 2 puutetundlike kontrolleritega

Meta Quest 2

Kõige populaarsem VR-peakomplekt on endiselt parim VR-peakomplekt, mida saate osta, eriti selle hinna poolest. Mängige eksklusiivseid mänge ja saage Quest 2 suurepärase sotsiaalse kogemuse osaliseks.

instagram story viewer