Android Keskne

Meie seas VR-i ülevaade: fantastiline ports sotsiaalse segaduse jaoks

protection click fraud

Meie seas käivitati vaikselt 2018. aastal, seejärel tõusis pandeemia sotsiaalse distantseerumise kõrgajal 2020. aastal monumentaalseks populaarsuseks, enne kui kaotas järgnevatel aastatel osa oma kultuurilisest mõjust. Nüüd loodab Innersloth osa sellest sädemest tagasi püüda, tehes koostööd tunnustatud VR-arendaja Schell Gamesi ja Robot Teddy Gamesiga uue Meta Quest 2 ja Steami VR-mängus Without Us.

Võrreldes põhilise With Us VR-pordiga säilitab Without Us VR-port sama põhilise mängumehaanika: meeskonnakaaslased on komplekteeritud ülesandeid, petturid teesklevad tööd saboteerides ja mõrvades ning kõik süüdistavad üksteist hädaolukorras koosolekud. Virtuaalne versioon lõikab palju sügavust välja - näiteks on ainult üks kaart ja pole erilisi rolle - kuid tunnete end kosmoses palju rohkem "tõelise" meeskonnakaaslasena, kui täidate ülesandeid käsitsi ja vestelte omaga stipendiaadid. Ja see muudab ohu ka reaalsemaks.

Mu kolleeg Nick Sutrich ja mul oli võimalus mängida Before Us VR-i ajakirjanduse eksklusiivses mängus käivitada, kuid ei saanud mängu täielikult testida väljaspool seda, sest noh, seas töötab ainult paljude inimestega inimesed. Seega tuleb meeles pidada, et mõned plussid ja miinused võivad selguda alles pärast käivitamist, kui meil on selleks võimalus testige seda põhjalikumalt, siin on meie esialgne meie seas VR-i ülevaade, mis keskendub sellele, mis teile meeldib ja mis mitte sellest.

Pilt

Meie seas VR

Meie seas VR on meeskonnatöö ja reetmise seltskonnamäng. Mängige 4–10 mängijaga, kui täidate oma laeva kooshoidmiseks vajalikke ülesandeid. Aga ettevaatust! Üks või mitu juhuslikku mängijat meeskonnas on petturid, kes on valmis saboteerima ja kõiki tapma.

Osta kohast: Questi pood | Steam

Meie seas VR: mis teile meeldib

Ülalolevas manustatud videos on kaadrid paarist meie seas VR mängust, kuigi video ei jäädvusta teie täielikku vaatevälja, et vaadata teie perifeerias asuvaid meeskonnakaaslasi. Peamine asi, mida märkate, on see, kui palju kõik asjaosalised naeravad ja lõbusalt aega veedavad, isegi kui neid mõrvatakse.

Kuigi saate valida, kas soovite mängida ainult tekstivestlusega, muudab lähedusvestlus kosmoselaevas korralikult elatud tunde. Saate vestelda kaasmeeskonnakaaslastega, lootes tunda nende ausust või luua alibi. Kui kellegi hääl kustub, võib ta olla levialast välja eksinud – või olla surnud!

Kui ja kui leitakse surnukeha, saavad inimesed esitada süüdistusi või tõestada oma süütust palju kiiremini ja loomulikumalt kui algses mängus, mil tuli asju välja kirjutada. Lihtsalt veenduge, et saaksite kõvasti Quest 2 kõrvaklapid nii et kuulete kõiki hästi.

Samal ajal saavad mõrvatud kummitused omavahel vestelda, et nad ei tunneks end kõrvalejäetuna; elavate meeskonnakaaslaste hääled on moonutatud ja vaiksed, kuid siiski kuuldavad, nii et saate kõik naerda, kui nad asju valesti teevad, või rõõmustada, kui nad teie surma eest kätte maksavad.

Petturi süüdistamine filmis Meie hulgas VR
(Pildi krediit: Android Central)

Veel üks lõbus lisa on see, et te kasutate oma kontrollereid mitte ainult ülesannete täitmiseks esimeses isikus, vaid ka koosoleku ajal süüdistavalt osutamiseks või kellelegi tähelepanu tõmbamiseks.

Mängus Meie seas näitas mäng hüpikkuvana ülesandeid, mis blokeerisid vaate teie tegelase ümber, nii et te ei näinud petturite saabumist. Meie seas VR-is transporditakse teid tööjaamale lähenedes otse selle ette, et jõuaksite hõlpsalt asjadeni isegi istudes. kuigi suurem osa teie vaatest on hõivatud ülesandega, siis teie saab pöörake oma pea selja taha, kui kahtlustate midagi kurja.

Saate mängida mitme juhtimisvalikuga, sealhulgas juhtkangi liigutamine, liikumishaiguse või peapõhise liikumise vältimiseks ringi teleporteerumine. Mul pole just kõige tugevamad VR-jalad, aga mängisin tund aega kunstliku liigutusega ja iiveldusega probleeme ei olnud. Ja saate seda meetodit kasutada tagurpidi jooksmiseks, hoides samal ajal silma peal sellel, kes on teie taga. See võib olla kasulik viis hiilivate rünnakute vältimiseks.

Sinine meeskonnakaaslane seisab VR-i The Skeld II hapnikukambris
(Pildi krediit: Schell Games)

Schell Games taastas armastusega algsest mängust The Skeld, mille nimi on nüüd The Skeld II, et see näeks välja peaaegu täpselt selline, nagu see 2D-lt 3D-ks teisendatuna peaks. See loob suurepärase õhkkonna, segades klaustrofoobsed koridorid ereda ulmetehnikaga.

Kaardil on segu algse mängu klassikalistest ülesannetest ja uutest ülesannetest ning nende täitmine liikumisjuhtimisseadmetega tundub palju rahuldustpakkuvam. Tunnete, et parandate laeva ise, mitte ei mängi lihtsalt väikseid minimänge 

Ainus puuduv funktsioon on turvakaamerakeskus, mis on VR-is mugavalt rivist väljas. Schell Games ütles meile, et selle funktsiooni kallal töötatakse, kuid praegu pole ETA-d. Siiski on suurepärane kasutada seda teiste jälgimiseks, kui see lõpuks käivitub.

Üldiselt on Our Us VR-i mängimine tõeline plahvatus. See taastab originaali vaimu, kuid täiustab kogemust virtuaalsete elementidega.

Meie seas VR: mis teile ei pruugi meeldida

Meie seas VR crewmate garderoobi valikud
(Pildi krediit: Schell Games)

Minu lemmikkaart sarjas Meie hulgas oli Polus, mis edastab sama esteetikat kui The Thing ja millel oli palju lõbusaid ülesandeid ja üksikuid kohti, kus inimesi diskreetselt mõrvata. Kahjuks pole Polust, Mira HQ-d ja The Airshipi Meie hulgas VR-is kusagilt leida.

Teil ei ole ka spetsiaalseid rolle, nagu teadlane, kujumuutja ja kaitseingel, mis lisati üsna hiljuti ajakirjas Meie hulgas. Ise pole neid proovinud, aga see annaks mängudele lõbusat vaheldust juurde.

Lõpuks on ubadel küll mõned mütsid, kuid mitte ühtegi täisvarustust ja ma kahtlustan, et Without Us VR võtab tasu. eelistate jahedamaid garderoobitarvikuid, selle asemel, et lubada need avada põhimänguna XP-süsteemiga teeb.

Ma kahtlustan, et kui mängul läheb hästi, võivad Innersloth ja Schell lisada uusi kaarte ja mehaanikat, kas tasuta või tasulise mängujärgse DLC-na. Küsimus on selles, kui kaua kulub nende kaartide ilmumiseks ja kas mäng hoiab kindlat kogukonda piisavalt kaua elus, et uued kaardid ilmuksid.

Meeskonnakaaslase kaart, mis näitab ülesandeid Meie hulgas VR-is
(Pildi krediit: Android Central)

Minu lühikese aja jooksul mänguga oli mitmeid ülesandeid, mida ma kunagi ei jõudnud proovida; Ma ei saanud kunagi isegi petturiks! Kuid kui olete mängu mõnda aega mänginud, märkate, et ülesannete mängimine on mehaaniliselt lihtne, peamiselt keskendunud ajastusele, puutetundlike kontrollerite õigele suunamisele või lihtsalt ülesande ootamisele täielik. Teie lõbu seisneb rohkem sotsiaalses elemendis kui selles, et ülesanded ise on eriti huvitavad või mõistatuslikud.

Erinevad kaardid andsid teile mitmekesisemaid ülesandeid, vähemalt nime poolest, nii et petturitel on raskem võltsülesandeid lennult meelde jätta. Meie seas VR-is on petmine pisut lihtsam.

Sellega seoses meeldis mulle väga ajakirjanike ja mänguarendajate rühm, kellega koos mängisin; kõik olid sõbralikud, keskendusid ülesannetele ega jamanud. Kui pettur pettis teist meeskonnakaaslast mulle õhku andma ja mängu võitis, tundus mulle tema salakaval pettus pigem naljakas kui masendav. Küsimus on selles, milline Meie seas VR-i kogukond ilmub käivitamisel.

Meie seas VR ekraanipilt
(Pildi krediit: Innersloth / Schell Games / Robot Teddy)

Standard among Us on üsna kurikuulus igasuguste leinajate ja trollide poolest, kui te ei mängi tuttavate inimestega. Mängijad lõpetavad, kui nad pole petturid, või ajavad oma teist petist nalja. Nad kutsuvad kokku erakorralised koosolekud, et aega peatada ja keelduvad hääletamast või saadavad päriselus mõrvatud sõpradele sõnumi, et teada saada, kes on petis.

Ideaalses maailmas vastavad Our Us VR mängud minu esialgsele kogemusele ja kõik tõmblused lööb võõrustaja välja. Kuid paljud mitme mängijaga Questi mängud meeldivad Gorilla silt neil on mõneti kurikuulsad kogukonnad ja me pole kindlad, kuidas Schell Games käitub mürgiste mängijatega, kes kasutavad häälvestlust kaasmängijate kiusamiseks.

Kui olete mures, saate alati kasutada ainult tekstivestlust, mis võimaldab teil kasutada mitmesuguseid etteantud viipasid, nagu "Ma nägin X vent" või "Enesearuanne". See ei ole nii loomulik kui lihtsalt nende asjade ütlemine, kuid see vähendab kuritarvitamist tõenäoliselt.

Meie seas VR
(Pildi krediit: Android Central)

Pange tähele, et enamik neist negatiivsetest ei puuduta mängu ennast! Sellega seoses on mul ainult üks kaebus: kasutajaliides võib mõnikord olla pisut masendav.

Mulle ei meeldi, kuidas sabotaažihoiatus või "sa oled surnud; lõpetage oma ülesanded" sõnum katab suurepäraselt teie kaardi. Petturid ütlesid, et sabotaažide või võltsülesannete parandamisel oli lihtne kogemata tapmisnuppu vajutada. Ja kui hakkate ülesandega tegelema, käivitavad teie käed sageli asju kogemata. Vähemalt kahte viimast kaebust on lihtsam vältida, kui olete juhtseadmetega paremini harjunud.

Veel üks punkt: Meie seas on VR-il praegu viis serverivalikut: USA idaosa, Lõuna-Ameerika, Euroopa, Aasia ja Jaapan. Vaatamata USA läänerannikul elamisele ei olnud mul ühenduvusega probleeme, kuid Suurbritanniast pärit ajakirjanikul näis seda olevat tal on mängu ajal tõsiseid probleeme, märkides ühenduse katkemist tema kontrolleri sisendi ja tegelaskuju tegevuste vahel.

Teisisõnu ei pruugi teil olla võimalik mängida sõpradega teistel mandritel ja soovite mängu täielikuks nautimiseks kasutada ühtset traadita võrku.

Petturiks saamine

Meie seas VR ekraanipilt
(Pildi krediit: Innersloth / Schell Games / Robot Teddy)

Nicholas Sutrich kirjutab seda osa, keskendudes sellele, et olla kaks korda petis ja kuidas see kogemus erineb mänguseansi ajal meeskonnakaaslasena olemisest, nagu Michael oli.

Filmis Meie hulgas pole midagi sellist, nagu oleks petis. Sageli, kui ma mängin mängu 2D versiooni koos mu pojaga laulab ta "pettur, petis, petis!" ikka ja jälle lootes, et ta saab ihaldatud rolli. Nagu sellistes mängudes nagu Clue, on petis olemine kohutavalt lõbus.

See asjaolu on VR-is märkimisväärselt kõrgem, kus teie hääl ja kehakeel on kombineeritud, et anda teile oluliselt raskem väljakutse veenda meeskonda, et olete täiesti süütu.

Salvestasin mänguvideo ülevaates ülespoole, lootuses jäädvustada midagi vaatamisväärset. Õnneks juhtus see absoluutselt ja näete, et minu reetmine algas umbes 16 minuti pärast, kui ma tapsin oma täiesti süütu töökaaslase Michaeli.

Sellele järgnenud erakorraline koosolek oli täiesti erutav, mu pulss kihutas kogu selle aja, kui ma oma naha päästmiseks läbi hammaste valetasin.

Minu kaitseks oli ta ainuke inimene, kes mõnda aega üksi terminali otsis. Kõik teised kogunesid gruppi ega andnud mulle hetkegi, et neid vaikselt mõrvata.

Sellegipoolest jäin ma peaaegu vahele inimesele, kes suundus kambrisse, millest ma just väljusin, ja kuigi ma seda tol hetkel ei teadnud, nähti mind vahetult enne häiret tuulutamas.

Sellele järgnenud erakorraline koosolek oli täiesti erutav, mu pulss kihutas kogu selle aja, kui ma oma naha päästmiseks läbi hammaste valetasin. Kui ma Michaelit kuulsin, kujutan ette, et ta sõimas mind oma kummituslikust kehast hädaabilauas.

Peale selle, et see oli lõbus – tundsin, et ma kas naeran või higistasin kogu aeg –, tundub, et Our Us VR on oma põhiolemuselt läbimõeldult kujundatud. Sisse minnes tundsin muret, et mõned elemendid, mis muudavad mängimise lastele (või nendele meist, kes ei taha kuulda inimeste karjumist või tüütust) turvalisemaks muudavad, eemaldatakse.

Mul oli hea meel näha, et meie seas VR sisaldab endiselt privaatsusfunktsioone, nagu näiteks 2D-versiooni kiirvestlusmängud.

Õnneks polnud see sugugi nii. Jah, ma tean, et VR on "mõeldud" 13-aastastele ja vanematele. Meta võib-olla lööb nende mängude luuke maha julgustada avalikult lastele kontosid, kuid see pole ka rumal ja tunnistab, et lapsed mängivad endiselt VR-is. See on ju ikkagi videomäng ja vanemlik kontroll võib aidata vanematel lapsi kontrolli all hoida.

Peamiselt räägin ma jaotises Meie hulgas olevast võimalusest mängida ainult mänge, mis kasutavad ainult kiirvestlust. See lülitab hääled välja ja võimaldab mängijatel kasutada üksteisega suhtlemiseks ainult eelmääratletud sõnumeid. Teisisõnu ei mingit vandumist ega muud solvavat keelt.

Vaikimisi on ka tegelikud kasutajanimed peidetud ja meeskonnakaaslasi kutsutakse lihtsalt "siniseks", "punaseks", "roheliseks" ja nii edasi ja nii edasi. Saate selle enda jaoks välja lülitada, mis lisab kogemusele täiendava privaatsuskihi.

Kokkuvõttes avaldab see Meie seas iteratsioon mulle tohutut muljet ja loodan, et lisatakse täiendavaid kaarte. Sõpradega mängimine saab olema ülimõnus ja sellest suurejoonelisest Clue mängust võib tõesti saada üks minu kõigi aegade VR-lemmikuid.

Meie seas VR: kas peaksite selle ostma?

Arvestades, et algupärane Without Us maksab nelja kaardi eest 5 dollarit, on õiglane küsida, kas VR-port õigustab kahekordse hinna maksmist vaid The Skeld II eest. Aga ma ütlen ausalt jah: Meie seas VR kuulub hõlpsasti nende hulka parimad Questi mitme mängijaga mängud käivitamisel ja ma loodan, et kõrgetasemeline mäng saab ka pärast käivitamist uute kaartidega tuge.

Lähedusvestlus, kaasahaaravad ja hästi disainitud juhtnupud ning võluv meeskonnakaaslase ubade esteetika muudavad mängu taasvaatamiseks meeldivaks, kui teile meeldis originaal. Kui te seda ei teinud, sest sotsiaalsed mitme mängijaga mängud võõrastega ei meeldi teile, võite ja peaksite selle vahele jätma.

Pilt

Meie seas VR

Meie seas VR on meeskonnatöö ja reetmise seltskonnamäng. Mängige 4–10 mängijaga, kui täidate oma laeva kooshoidmiseks vajalikke ülesandeid. Aga ettevaatust! Üks või mitu juhuslikku mängijat meeskonnas on petturid, kes on valmis saboteerima ja kõiki tapma.

Osta kohast: Questi pood | Steam

instagram story viewer