Android Keskne

Meta oli tark, et Quest 3 sel aastal välja ei andnud

protection click fraud

Viimase põlvkonna konsoolid, nagu Xbox One ja PS4, lõid veidra pretsedendi. Keskpõlvkonnas andsid nii Sony kui ka Microsoft välja oma vastavate konsoolide täiendatud versioonid, pakkudes graafikauuendust ja pseudo-4K tuge paljudele olemasolevatele pealkirjadele.

Mõne mängija jaoks on teadaanne Meta Quest Pro tuli sama ootusega. Kujutage siis ette pettumust, kui nad said teada, et tegemist ei olnud keskmise põlvkonna uuendusega, vaid täiesti eraldiseisva tootega, mis pole peamiselt mõeldud neile. Kui mitte midagi, siis 1500-dollarine hinnasilt tagab, et enamik inimesi, kes ostsid Questi ainuüksi hinna järgi, ei ole sellest huvitatud.

Kuid mul on hea meel, et Meta ei paku tavatarbijatele oma Quest 2 peakomplekti proversiooni, ja mul on ka hea meel, et 3. ülesanne ei tulnud sel aastal välja. Miks? Sest mitte ainult me ​​ei tee seda vaja üks praegu, aga ma arvan, et see teeks VR-turule rohkem kahju kui kasu. Me ei vaja järgmise põlvkonna järeltegevust vaid 24 kuud pärast Quest 2 ilmumist, eriti sellist, millel on eksklusiivsed pealkirjad, et välistada hinnanguliselt 18 miljonit Quest 2 mängijat.

Me ei vaja veel järgmist põlvkonda

Meta Quest Pro peakomplekt ja Quest Touch Pro kontroller
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Arvestades, et algne Oculus Quest oli riiulitel vaid 18 kuud, enne kui see asendati Quest 2, ei ole ebamõistlik, et mõned inimesed eeldasid, et Quest 3 ilmub selleks hetkeks aega. Lõppude lõpuks on Quest 2 senine 24-kuuline eluiga täpselt pool aastat pikem, kui algne Quest kunagi sai, nii et miks mitte anda meile nüüd uuendus?

See on eriti tõsi, kuna Facebook – nüüd Meta – ei lubanud arendajatel Quest 2 eksklusiivseid mänge luua peaaegu terve aasta, kuni Resident Evil 4 VR tuli välja. Isegi tänapäeval on paljud parimad Quest 2 mängud töötavad endiselt algse Questi kallal, nagu paljud parimad PS5 mängud avaldatakse endiselt PS4-le.

Kuid Sony jätkab PS4 toetamist, millel on ülemaailmne installibaas, tohutu erinevus umbes 117 miljonit – ja arendajad, kes toetavad algset Questi, milles on ainult umbes miljon ühikut müüdud. Võrdluseks, Quest 2 on müünud ​​18 miljonit ühikut, samas kui PS5 on müünud ​​24 miljonit, mis peaks aitama teil mõista, miks paljud arendajad on praegusel hetkel üle läinud ainult Quest 2 toetamisele.

On oluline, et Meta käsitleks Quest 2 veel pikka aega konsoolina. Iga-aastased nutitelefonitaolised väljalasked kahjustaksid tema mainet elujõulise tootena.

Öelda, et Quest 2 on müüdud rohkem kui ükski teine ​​VR-peakomplekt, enne kui see on alahinnatud. 2020. aastal oli VR-turg põnevil, kui Facebook müüs umbes 1 miljon algset Questi. Nüüd vaatame VR-konsooli, mis müüb rohkem kui Xbox Series S|X kombineeritult ja peaaegu sama hästi kui Sony viienda põlvkonna konsool.

Seda silmas pidades on oluline, et Meta käsitleks Quest 2 veel pikka aega konsoolina. Ajalooliselt toetatakse konsoole iga väljalaske kohta vähemalt neli aastat ja viimastel põlvkondadel kauem. Selleks, et Meta saaks edasi töötada narratiiviga, et Quest 2 on korralik konsool, vajame veel vähemalt ühe aasta pühendunud tuge, kuni selle järglane välja tuleb.

Isegi siis tuleb Quest 2 toetada veel vähemalt aasta või kaks pärast seda, et mängijatele kinnitada, et Meta ei tööta. kohtlema oma VR-konsoole nagu nutitelefonide ettevõtted oma telefone, mis saavad alles hiljuti 3–4 aastat tarkvarauuendusi mass.

Tegelikult käsitleda VR-peakomplekte nagu Quest 2 rohkem kui nutitelefoni – see tähendab, et anda neile iga-aastased väljaanded või mõni muu selline kadents - kahjustaks nende elujõulise mainet tooted. Kui inimesed kulutavad spetsiaalsele mänguautomaadile 400 dollarit või rohkem, ootavad nad vähemalt mõne aasta tarkvara väljalaseid, enne kui järgmine riistvara iteratsioon selle anastab. 2022. aastal välja antud Quest 3 anastaks absoluutselt igasuguse Quest 2 maine.

Konsooli efekt

Red Matter 2 ekraanipildid Quest 2-st
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Aastate jooksul oleme harjunud, et konsooli graafika muutub iga järgneva aastaga paremaks. Erinevalt arvutimängude elutsüklist, mis võib sõltuda sellest, et kasutajad uuendavad riistvara iga aasta või kahe järel, jäävad konsoolid kogu riistvara elutsükli jooksul samaks. Sellisena on mängud loodud spetsiaalselt selle konsooli riistvara tugevusi ja nõrkusi silmas pidades.

Quest 2 puhul on need tugevad ja nõrgad küljed mobiilse VR-konsooli võimsusnõuete tõttu veelgi selgemad. Sellised ettevõtted nagu Meta ja Qualcomm peavad arvestama mõlema termilise piiranguga ja tagama siiski piisavalt võimsust, et mängud näeksid head välja ja standardeid, mis tuleb täita – nagu 90 Hz või 120 Hz renderdamine –, pannes siiski mingil moel peakomplekti ühe laadimisega töötama vähemalt paar tundi.

Arendajad löövad minema piirid, mida kunagi eraldiseisva peakomplekti puhul võimalikuks peeti.

Ja see teebki minu jaoks Quest 2 mängimise nii hämmastavaks. Vaid kaks aastat tagasi, kui Quest 2 välja anti, tundus see mängudele meeldiva imena Walking Dead: pühakud ja patused saab teisaldada mobiilikiibistikule. Nendel päevadel puhuvad arendajad välja piire, mida kunagi võimalikuks peeti, näiteks väljalasetega Punane aine 2 näeb välja rohkem nagu PCVR pealkiri, selle asemel, et midagi eraldiseisval peakomplektil töötavat.

Ja vaadake seda Quest 2-s töötavate ARK-ADE arendajate viimast projekti:

Proovime oma järgmise projekti jaoks Quest 2 piiridesse viia...#Gamedev #VR #ScreenshotSaturday #UnrealEngine pic.twitter.com/iZCUxtTNDx15. oktoober 2022

Näe rohkem

Sellist mängu nagu Metal Gear Solid 3 oleks PS2 elutsükli esimesel aastal võimatu teha. Samamoodi sellise mänguga nagu Red Matter 2 on the Quest 2.

Vaid kaks aastat tagasi poleks keegi arvanud, et sellised visuaalid on Quest 2 riistvaras võimalikud, kuid siin näeme mänge, mis iga uue väljalaskega sagedamini sellised välja näevad.

See on "konsoolitsükkel", nagu ma seda nimetan. Minge tagasi mis tahes konkreetse põlvkonna konsoolide juurde ja näete sama efekti. Sellist mängu nagu Metal Gear Solid 3 oleks PS2 elutsükli esimesel aastal võimatu teha. Siiski õppisid arendajad aastate jooksul nippe, mis võimaldasid neil sama riistvara rohkem suruda enne, pigistades välja iga untsi võimsust, mis poleks võimalik ilma kohandamata konsoolita aastat.

Quest 2 jätmine selliseks nagu on – jah, isegi kõigi selle veidrate disainivigadega – tagab, et arendajad saavad töötada riistvaraosaga, mis on hästi teada ja aitab lõppkokkuvõttes mängudel olla paremad, kui nad oleksid muidu. Samuti on see aidanud kolmandate osapoolte tarvikute tootjatel aja jooksul paraneda, pakkudes olulisi mugavuse uuendusi, mida kaks aastat tagasi lihtsalt polnud.

Kas 2023. aasta on Quest 3 jaoks liiga vara?

Meta Questi renderdamised 3
(Pildi krediit: SadlyItsBradley)

Arvestades innovatsioonitempot VR-ruumis, arvan, et 2023. aasta sügis võiks olla Quest 3 jaoks ideaalne väljalaskeaeg. Qualcomm andis just välja Snapdragon XR2+ Gen 1, Quest 2-s kasutatava kiibistiku poole põlvkonna uuendus, mis saavutab umbes 50% parema jõudluse kui Quest 2 kiip. Eeldatakse, et Quest 3 kasutab oma väljalaskmisel täispõlvkonna versiooniuuendust. Pange tähele, et selle kiibi nimi peaks olema Snapdragon XR2 Gen 2.

Lekete ja kuulujuttude kohaselt peaks XR2 Gen 2 jõudlus paranema 100% võrreldes Quest 2 XR2 Gen 1 kiibistikuga. See on mõttekas, kuna XR2 Gen 1 põhineb Snapdragon 865-l, 2019. aasta ajastu kiibistikul, mis toitis paljusid kõrge profiiliga telefonid aastal 2020, samas kui XR2 Gen 2 peaks põhinema Snapdragon 8 Gen 2, 2023. aastal kiibistik.

Arvestades, et 2023. aasta sügisel möödub kolm aastat Quest 2 ilmumisest, arvan, et see on ilmselt piisav aeg et kasutajad oleksid Quest 2 ostu üle õnnelikud, tekitades samal ajal piisavalt huvi nende inimeste vastu, kes seda soovivad uuendada.

Sel aastal andis Qualcomm välja Snapdragon 8+ Gen 1, mis on mõeldud kasutamiseks sel sügisel telefonides – nagu Galaxy Z Fold 4 –, mis tõi kaasa märgatava paranemise nii jõudluses kui ka energiatõhususes. Eeldatakse, et Snapdragon 8 Gen 2 parandab veelgi mõlemat tegurit, millest viimane on mobiilse VR-i jaoks eriti oluline.

Lisaks sellele kasutavad uuemad peakomplektid, nagu Quest Pro, paremat tehnoloogiat, näiteks pannkoogiobjektiivid, mis aitavad nende suurust vähendada. ja peakomplekti kaal ning kõrvaldada need tüütult väikesed "magusad täpid" vanemate objektiivide kujundusest. See tähendab, et peakomplekte on tervikuna mugavam kanda ja need parandavad ka silmade mugavust.

Quest 3 lekib näitavad, et Meta järgmise põlvkonna peakomplekt kasutab neid olulisi täiustusi ilma kulukaid täiendusi, nagu silmade jälgimine ja näo jälgimine, lisamata. Kuigi konkurentidele meeldib PS VR2 kasutab neid täiustatud funktsioone, objektiiv, peakomplekti suurus ja kaal ning ainuüksi kiibikomplekti uuendused annavad Quest 3-le tunde, et see on tõeliselt järgmise põlvkonna peakomplekt.

Ja arvestades, et 2023. aasta sügisel möödub kolm aastat Quest 2 ilmumisest, arvan, et see aeg on ilmselt piisav et kasutajad oleksid Quest 2 ostu üle õnnelikud, tekitades samas piisavalt huvi inimeste jaoks, kes soovivad uuendada.


Oculus Quest 2 puutetundlike kontrolleritega

Meta Quest 2

Isegi pärast 2 aastat on see endiselt parim VR-peakomplekt, mida saate osta. Tohutu mängude kogu, suurepärased kolmanda osapoole tarvikud ja üks hämmastav kogemus, mis on võimalikult lihtne.

instagram story viewer