Android Keskne

Teateid Quest 2 surmast on tugevalt liialdatud

protection click fraud

Värskendus 19.04.23: Mõned aruanded viitavad sellele, et selles artiklis viidatud Sony PS5 MAU numbrid on erinevad. Kuigi need aruanded viitavad PS5 MAU-le 30% kogu PSN MAU-st, ei mainita Sony tuluaruandes kogu PSN MAU-d.

Vaadake igal nädalal Internetis uusimaid tehnikapealkirju ja leiate loo selle kohta, kuidas VR sureb ja isegi Meta's Quest 2 peakomplekt ei suuda meediumit päästa. See on peaaegu kümme aastat vana narratiiv, mis pole kunagi olnud vähem täpne kui praegu, ja hiljutine aruanne Wall Street Journal on selle fakti positiivne tõend.

Aruande kohaselt kasutas seda aktiivselt 6,37 miljonit kasutajat 2. ülesanne 2022. aasta oktoobris, mis on esimene kord, kui näeme igakuiste aktiivsete kasutajate ehk MAU täpseid mõõtmisi. MAU on mõõt, mida elektroonikatootjad – eriti videomängufirmad – kasutavad konkreetse toote pikaajalise edu mõõtmiseks.

Quest 2-l oli 2022. aastal suurem MAU protsent kui PS5-l.

Sel juhul selgub, et Quest 2 MAU protsent on ligikaudu sama – või potentsiaalselt isegi suurem – kui PS5 oma. A

Sony tuluaruanne 2023. aasta veebruarist näitab, et 30% PS5 mängijatest kasutab iga kuu oma konsooli, mis teeb ligikaudu 9 miljonit MAU-d.

Tuginedes ühikute koguarvule – 2022. aasta oktoobriks on müüdud ligikaudu 17 miljonit Quest 2 – on Quest 2 MAU protsent ligikaudu 35%. See näitab, et süsteem pole mitte ainult müüakse jaemüügis hästi kuid kasutajad naasevad järjekindlalt süsteemi ja mängivad parimad Quest 2 mängud äärmiselt tervisliku kiirusega.

Valed ja päevakorrad

Meta Quest 2 koos füüsilise mänguümbriste raamatukoguga
(Pildi krediit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Inimesed on alati olnud tribalistlikud – see on vaid osa meie DNA-st –, kuid kaasaegne ühiskond tunneb end avatumalt polariseeritud ja tribalistlik Interneti vahetu suhtluse ja 24/7 uudistetsükli tõttu. Kuna me ei pea enam ellujäämiseks kuuluma hõimudesse, on inimesed asendanud füüsilised inimhõimud meelevaldsete mõttehõimudega.

Vähesed kohad demonstreerivad seda tüüpi mõtete rumalust kui Console Wars™️, mida leiate veebifoorumites ja suhtlusvõrgustikes nagu Twitter. Aga nagu ma varem ütlesin, VR ei asenda traditsioonilist mängimist ega kujuta endast sellist eksistentsiaalset ohtu lameekraaniga mängimisele, mida virisevad fännid sageli pooldavad.

Meta ei näinud 2023. aasta pühade hooajal samasugust müügiedu, kui 2022. aasta pühade hooajal – sama aruande kohaselt vähenes uus müük 90%. Kuid pärast seda aruannet müüs Meta veel umbes 3–4 miljonit Quest 2. See ületab endiselt uusim Xboxi riistvara müük ja on olnud alates 2021. aastast.

Meta ei avalikusta oma tuluaruannetes regulaarselt MAU-d, kuid tõenäoliselt võib kindlalt öelda, et MAU pole palju muutunud, arvestades, et 2022. aasta oktoobris ei juhtunud midagi erilist, et saavutada suurem MAU kui tavaline. Lisaks on meil 2023. aastal olnud uskumatuid mänge, nagu näiteks Rikkujad ja Gravitatsiooni jumalad, pluss rahvaarv: üks läheb tasuta mängima - mis tähendab, et mängijad on tõenäoliselt endiselt iga nädal oma peakomplektide külge liimitud.

2022. aasta oktoobris ei juhtunud midagi erilist MAU arvu suurendamiseks, seega pole põhjust arvata, et protsent on palju muutunud.

Kuidas on siis lood kõigi FUD-idega, mida oleme viimasel ajal tehnikavaldkonnas VR-i hääbumise kohta näinud? Kõiki põhjuseid on raske mõista, kuid tõenäoliselt on mõned, mis väärivad tähelepanu. Esiteks ja ennekõike on tõsiasi, et Meta on VR-i kõige edukam ettevõte, samas kui sellised ettevõtted nagu Sony võtavad VR-i kasutusele aeglasemalt. PSVR 2.

Mitte vähetähtis hulk inimesi vihkama Meta ja Facebook väga õigustatud põhjustel ning soovivad näha, et kõik ettevõtte ettevõtmised nurjuvad, isegi kui see avaldab kõnealusele isikule negatiivset mõju.

Olen isegi näinud VR-i arendajaid ütlemas, et nad eelistavad näha VR-i ebaõnnestumist kui Meta õnnestumist. Vihkamine on sügav.

Kuid vaatamata vastupidistele teadetele läheb VR-l tööstusena suurepäraselt. Kuigi mulle võib tunduda Sony ise saboteerib PSVR 2 kohati on tegelikkus see, et praegu müüb see algset PSVR-i suhtega umbes 2-1. See on edu iga mõõdiku järgi, eriti kui arvestada asjaolu, et Sony teenib iga müüdud PSVR 2 pealt kasumit – Meta on Quest 2 puhul kasutanud vastupidist lähenemist.

Olen isegi näinud VR-i arendajaid ütlemas, et nad eelistavad näha VR-i ebaõnnestumist kui Meta õnnestumist. Vihkamine on sügav.

Kahetsusväärne reaalsus on see, et paljud inimesed ja organisatsioonid, kes on ägedalt VR-i vastased, on ajendatud tegevuskavast, et näha, et see ebaõnnestub. Kas see on loogilistel või tribalistlikel põhjustel, on igaühe parim oletus, kuid seda ei saa eitada ilmselge kalduvus millegi vastu, millel on peaaegu kindlasti nullmõju nende inimeste eludele, kes seda ei tee kasuta seda.

Õnneks ei tundu meie ülejäänud, kes naudime hämmastavaid VR-kogemusi ja mänge, nende vitriolisus ja negatiivsus tööstust negatiivselt mõjutavat.

See teeb kindlasti eelseisva käivitamise 3. ülesanne veelgi huvitavam, eriti arvestades, et me teame, et Meta on praegu seotud umbes 200 uue VR-mänguprojektiga Questi ökosüsteemi kui terviku jaoks.

Vihkajad vihkavad. Parim on neid lihtsalt ignoreerida ja nautida seda, mida armastate.

Oculus Quest 2 puutetundlike kontrolleritega

Meta Quest 2

Miski ei sarnane sõpradega mängude mängimisele, eriti kui tunnete, et olete nendega ühes ruumis. Quest 2 lähendab sõpru ja perekonda, isegi kui nad ei saa füüsiliselt koos olla.

Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Vanemsisutootja – nutitelefonid ja VR

Nick alustas DOS-i ja NES-iga ning kasutab neid meeldivaid mälestusi diskettidest ja kassettidest, et kujundada oma arvamusi kaasaegse tehnoloogia kohta. Olgu selleks VR, nutikodu vidinad või midagi muud, mis piiksub ja piiksub – ta on sellest kirjutanud alates 2011. aastast. Võtke temaga ühendust Twitteris või Instagramis @Gwanatu

instagram story viewer