Android Keskne

Kuidas Demeo vältis nii paljude mitme mängijaga mängude mürgist kultuuri?

protection click fraud

Kujutage korraks ette, et olete kohe-kohe hüppamas mitme mängijaga mängu, millest olete nii palju kuulnud. Lülitate sisse oma konsooli, hüppate sisse VR-peakomplekti või käivitate rakenduse oma telefonis – olenemata sellest, millise maitsega seda soovite mängida. Kuid kogemus rikub kohe ära, kui inimesed teises otsas kiirgavad needuste ja rassiliste solvangute tiraadi, mis solvaks isegi kõige tinglikumaid täiskasvanuid.

Kõik on seal käinud, sest see on probleem, mis levib paljudesse võrgumängudesse. Kui inimesed on kaasatud ja mingisugune vestlus on saadaval, on anonüümsus sageli liiga suur kiusatus, et keegi ütleks midagi, mida ta kunagi isiklikult ei ütleks.

Kuid Demeo on erinev. Kui hüppate mängu, isegi juhuslike inimestega, tervitavad teid sõbralikud, südamlikud inimesed, kes on tõeliselt valmis aitama uusi mängijaid ja naasvate inimestega põhjalikult strateegiat koostada ilma lapseliku nalja ja hüüdmiseta, mida teised mängud kannatavad alates.

See on üks paljudest põhjustest, miks see meie tipus on

parimad Questi mängud ja parimad PSVR 2 mängud nimekirjad, kuid mida on arendajad teinud sellise sõbraliku keskkonna loomiseks? Istusin maha Resolution Gamesi tegevjuhi Tommy Palmiga, et arutada just seda teemat. Vestlus oli valgustav ja pigem lootusrikas mitme mängijaga mängude tuleviku suhtes.

Teistsugune rahvahulk

Demeo mängimine PlayStation VR2-s
(Pildi krediit: Resolutsioonimängud)

Sellest intervjuust kogutud paljude osade hulgas oli kõige kindlam vastus minu algsele küsimusele lihtsalt see, et Demeo on enamikust teistest võrgumängudest erinev mäng. Sellel on erinev tempo, erinev mehaanika ja erinev mõtteviis, mis algab hetkest, kui mängijad peakomplekti panevad.

Nagu Palm temaga antud intervjuus märkis: "Selles mängus nagu Demeo võivad mängusessioonid olla üsna pikad ja see annab teile võimaluse õppida üksteist selle jooksul natukenegi tundma seiklus."

Mängu rohked tasuta uuendused ja kampaania täiendused on loonud keskkonna, kus koostöö ja südamlikkus arenevad.

Oma põhiolemuselt erineb Demeo võrgutulistajatest, kuna selle pikk koostööle orienteeritud mängustiil toob inimesed kokku, samas kui muud tüüpi mängud panevad mängijad sageli üksteisega vastuollu. See on efekt, mida olen märganud iga kord, kui mängin, ja midagi, mille olen mängus üles märkinud esialgne praktiline mängutest nüüd peaaegu kaks aastat tagasi.

Hämmastaval kombel pole see tunne sugugi raugenud. Selle asemel on mängu mitmed tasuta uuendused ja kampaania täiendused loonud keskkonna, kus koostöö ja südamlikkus arenevad.

Demeo mängimine PlayStation VR2-s
(Pildi krediit: Resolutsioonimängud)

"Demeo mänguviis kipub looma eepilisi hetki, kus üks mängija libiseb võluväel läbi täpselt nii, nagu kõik olid alla andnud lootust, kuid mängu tõusud ja mõõnad annavad sellele autentse tunde, et ollakse peaaegu juhitud, kuigi see pole nii," Palm ütles.

Demeo viimane kampaania lisab tõeliselt raske vaenlase, kes keerleb pidevalt tasemel kudevate portaalide ümber, mis toovad sisse lugematul hulgal vaenlasi. Selline mehaanik sunnib mängijaid tõesti koostööd tegema, selle asemel, et end üksiku kangelasena, kes kõik päästis, rünnata.

Demeo elanikkond koosneb peamiselt täiskasvanutest, kellel on vähe vaba aega... peaaegu garanteerides, et mänguseansse võetakse tõsiselt ja inimesed on selleks, et mõnusalt aega veeta, mitte aega raisata.

Palm märkis, et on palju hetki, kus kellegi kangelaslikud teod võivad tabada ja kõiki päästa, mis sageli tekitab selle "maagiliselt läbilibisemise" tunde.

Kuid see ei juhtuks tingimata, kui "õige" publik ei mängiks Demeot. Palm märkis, et paljud inimesed on valinud sarnase VR-peakomplekti Meta Quest 2. Neil inimestel oli rollimängudega tõesti positiivne kogemus, kui nad olid nooremad ja neil oli rohkem aega. Demeo võimaldab neil seda kogemust kiiresti uuesti läbi elada juhuslike inimestega, kes tahavad samal ajal mängida.

Teisisõnu, Demeo rahvas koosneb peamiselt täiskasvanutest, kellel on vähe vaba aega, hoolimata sellest, et nad soovivad uuesti läbi elada lapsepõlve rollimängude hiilgeaegu. Soov on olemas ja just seetõttu teevad inimesed nii hästi koostööd.

Jah, see tähendab, et Demeo kultuur on sarnane nohikukultuuriga, mis - ja ma võin rääkida palju isiklikust kogemus siin – tähendab inimesi, kes armastavad sind olenemata sellest, milline sa välja näed, nagu kõlad või kust sa tuled alates. See tagab sisuliselt selle, et mänguseansse võetakse tõsiselt ja inimesed on selleks, et mõnusalt aega veeta, mitte aega raisata.

Tasuta mängimine ei ole alati vaenlane

Demeo mängimine PlayStation VR2-s
(Pildi krediit: Resolutsioonimängud)

Inimesed, kes on liitunud mõne tasuta mitme mängijaga mänguga, teavad mängu mängijabaasi kohta kohe ühte asja: see on täis lapsi. Kuigi lastega mängude mängimises pole midagi halba – mängin peaaegu eranditult ainult neid mänge, mida mu poeg saab mind vaadata või minuga mängida – lastele ei õpetata alati õigeid kombeid, luues nii ideaalsest vähem keskkond.

Kuid see kehtib ka täiskasvanute kohta, kes pole ilmselt kunagi suureks saanud ega õppinud ka teisi inimesi austusega kohtlema.

Tasuta mängitavad mängud võivad sageli olla täis mängijaid, kes ei hooli tulemusest ega kellegi teise kogemusest.

Tasuta mängimine tekitab sageli muid väljakutseid nii arendajatele kui ka mängijatele. Palm märgib, et "tasuta mängitavad mängud võivad asju palju muuta. Võtke näiteks hinnangud. Igaüks, kes alla laadib, saab kohe hinnata ja oleme näinud omajagu kummalisi arvustusi, näiteks ühetärniarvustust Baiti kohta! kus oli kirjas "Mulle ei meeldi kalapüük". Võiks arvata, et see inimene oleks seda enne kalapüügimängu allalaadimist eristanud.

Sellised olukorrad võivad mõnikord olla naljakad, kuid enamasti on need lihtsalt masendavad ja häirivad.

Kuid tasuta mängitavad mängud ei pea alati sellised olema.

Palm rääkis mulle, et teises mängus, mida nad teevad, Blaston - see on tasuta mängija ja mängija mäng - mängu "mängijabaas on väga viisakas ja lööb isegi rusikasse ja vestleb avalikult mängija."

Jah, see hõlmab isegi pärast lüüasaamist.

Olen imetlenud ka Resolution Gamesi "Tinyverset", nagu ettevõte oma sotsiaalseid ruume humoorikalt nimetab. Heroes Hangout on koht, kus käputäis teisi mängijaid saavad liituda ja minifiguure maalida, arkaadmänge mängida või lihtsalt muusikat kuulata.

See on metaverssi kontseptsiooni põhiversioon, mis „loob keskkonna mitmesuguste asjadega, mis on väga tähendusrikas koos teiste inimestega, et te ei tunneks, et veedate reede õhtut üksi. See sotsiaalne olemus on osa VR-i võlust.

Kuidas mõõdukus aitab

Demeo mängimine PlayStation VR2-s
(Pildi krediit: Resolutsioonimängud)

Häälvestlus ja anonüümsus on sageli nautimise nuhtlus. See koos tasuta mängitavate mängudega on sageli katastroofi retsept. Kogemus on üldiselt kohutav – rääkimata valust tagumiku häälestamisel enamiku ajast – ja ma ei mäleta, millal viimati kasutasin häälvestlust mitte-VR-mängus.

Palm nõustub ja ütles mulle: "Ma mängin Counter-Strike'i, kuid olen häälvestluse jäädavalt välja lülitanud."

Suhtlemise lihtsus ja realistlikkus VR-mängus paneb inimesed kohe mõtlema, millised võiksid olla suhtluse piirid.

Kuid VR-is on asjad teisiti. Kui peakomplekt on juba peas, ei ole vaja täiendavat seadistamist ega seadistamist. Lihtsalt hüppate mängu, näete mängijat ning hakkate temaga rääkima ja suhtlema. See on üks neist maagilistest asjadest VR-i juures, mis tekitab tunde, nagu mängiksid koos teise inimesega, selle asemel, et läbi mikrofoni inimeste peale karjuda.

Kuid VR-l on ka oma väljakutsed. Kuigi suhtlemise alustamiseks pole hõõrdumist sisuliselt null, paneb suhtluse lihtsus ja realistlikkus inimesi kohe mõtlema, millised võiksid olla suhtluse piirid.

Sageli tähendab see digitaalmaailmas füüsilist ahistamist.

Nagu mu nutikas kolleeg ja tegevtoimetaja Shruti Shekar märkis, kannavad naised seda tüüpi ahistamise eest sageli rohkem kui ükski teine ​​võrgus elavate inimeste demograafia. Naismängijaid ja striimijaid koheldakse sageli pigem seksuaalobjektidena kui inimestena ning enamasti on põhjuseks anonüümsus, mida pakub kaugel asuv digitaalne ruum.

Ma tunnen, et mänguarendajana on kohustus mõelda nendele asjadele enne, kui need juhtuvad.

Tommy Palm, Resolution Gamesi tegevjuht

Küsisin Palmilt, mida Resolution Games on sellise käitumise eest kaitsmiseks teinud ja tema vastus oli üsna muljetavaldav.

"Ma tunnen, et mänguarendajana on kohustus mõelda nendele asjadele enne, kui need juhtuvad."

See ei ole keegi, kes häbeneb teadaolevat probleemi või teeskleb, et seda pole olemas. "Otsime alati võimalusi, kuidas rakendada rohkem kaitsemeetmeid, sealhulgas võimalust inimesi lihtsalt vaigistada või hinnata, kui hea kaaslane nad olid."

Demeo mängimine PlayStation VR2-s
(Pildi krediit: Resolutsioonimängud)

Õnneks pole Resolution Games ainus, kes töötab privaatsusfunktsioonide uudsete juurutuste kallal, mis muudavad võrgus mängude mängimise meeldivamaks isegi vaenulikumates keskkondades. Mängud nagu Echo VR — Puhka rahus — rakendage selliseid asju nagu isiklik ruumimull, et mängijad ei saaks füüsiliselt teie juurde minna ja ringi tuhnida.

Platvormitootjad, nagu Meta, võtavad seda (ahistamise) probleemi väga tõsiselt, eriti kuna nad on seda oma tavalisel Facebooki saidil juba läbi teinud.

Tommy Palm, Resolution Gamesi tegevjuht

Samuti pakkusin välja, et mängud võiksid hakata häälemodulatsiooni natiivselt rakendama – see on tava muuta oma häält, et see kõlaks nagu kellegi või millegi muu. Palm ütles, et seda on praeguse Questi riistvaraga raske teha, kuid see muutub AI ja muude tööriistadega üha teostatavamaks. See on suurepärane uudis!

Palm märkis ka, et "platvormitootjad, nagu Meta, võtavad seda (ahistamise) probleemi väga tõsiselt, eriti kuna nad on seda oma tavalisel Facebooki saidil juba läbi teinud."

Teisisõnu, kuigi VR-l on oma väljakutsed, millele tuleb ainulaadne lahendus leida, teeb inimloomus seda, mida ta kõige paremini (halvimalt?) oskab, olenemata olukorrast, kui seda ei kontrollita.

Ma arvan, et just need jõupingutused teevad inimestele paremaid ja sõbralikumaid kohti vaba aja veetmiseks ja jätkake inimestevahelise suhtluse tuleviku arendamist, olenemata sellest, kas see näeb välja nagu Fortnite, VR Chat või midagi vahepealset.

Pilt

Liituge kolme teise sõbraga ja lööge haldjakuningas ja tema käsilased selles D&D-st inspireeritud käigupõhises keldris strateegiamängus. Ärge unustage Hot Pockets!

Osta aadressil Oculus | Mängukeskus | Steam

instagram story viewer